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發(fā)布時間:2012-04-14 13:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
不易探索的領(lǐng)域,是RPG幾乎不成缺少的要素之一,既可提高難度,又可以延長游戲時間,還能滿足部分玩家的挑戰(zhàn)欲。從1979年的阿卡拉貝到現(xiàn)在,RPG已走過近30個年初,天然也誕生了無數(shù)可歌可泣的BT不易探索的領(lǐng)域,因此討論哪個不易探索的領(lǐng)域最BT成了網(wǎng)上多見的話題。
可是,難度是相對的,你覺得BT別人可能覺得是小菜一疊,經(jīng)??吹接行┩婕覍⒛巢灰滋剿鞯念I(lǐng)域吹的神乎其神,結(jié)果一玩才發(fā)現(xiàn)…… 這就申明要客不雅地排名非得見多識廣不成。
不過,在排名前起首聲明: 1、由于RPG數(shù)量太多,所以本排名并不是金科玉律,尤其是6-10名尚有斟酌之處。 2、對現(xiàn)在日式RPG風行的數(shù)百(萬)層不易探索的領(lǐng)域一律無視。理由是這些不易探索的領(lǐng)域基本上是毫無技術(shù)含量的隨機生成型,與精心設(shè)計用來整人的不易探索的領(lǐng)域來說不成相提并論,再者,它們一般都是為了打開隱藏要素而設(shè)計的,并不是主線流程。 縱然純以難度來說,此類不易探索的領(lǐng)域最多戰(zhàn)斗夠BT(好比我聽聞某日式RPG有個500層不易探索的領(lǐng)域,玩家無論之前等級多高,裝備多好,進去后立刻變成1級、最樂瑟的裝備,且一旦陣亡,進度會被自動刪除),但不易探索的領(lǐng)域的BT度要害還是要看路徑的復(fù)雜度和迷題的難度,所以本文不必考慮此類游戲。
第十名 魔界召喚
魔界召喚雖然是1992年的游戲,但當時已作出DIABLO式的3D界面,整個游戲就是由40多個不易探索的領(lǐng)域組成,但同DIABLO一樣有自動地圖系統(tǒng),所以玩家們在大多數(shù)時間都玩得很愜意,不會被不易探索的領(lǐng)域所困饒。
不過,有人曾經(jīng)提到:“如果DIABLO去掉地圖會怎么樣?不敢想象…….” 不敢想象??但魔界召喚的設(shè)計者在后期的地下水道就這么狠心地向玩家下了手。而這個地下水道規(guī)模之大,岔路之多(約荊柯外傳山洞岔路數(shù)量的兩倍)實在是駭人聽聞,而且岔路還很長,縱然無阻礙地走也要半分鐘才能到盡頭。 別跟我說半分鐘不算長,當你走某一不易探索的領(lǐng)域走得即將瓦解時10秒鐘都夠長。更使人發(fā)指的是,不易探索的領(lǐng)域中還有很多區(qū)域一旦進入除了四處移動和系統(tǒng)操作外其他都被禁止了,連使用道具補血都不成…….
如果單以該不易探索的領(lǐng)域來說,魔界召喚在這個排名中還有上漲幾位。但考慮到游戲中其他不易探索的領(lǐng)域尚算簡單,而且允許隨時S/L,所以只能冤屈其在第10名了
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