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路癡的悲劇 細數(shù)RPG史上迷宮最BT的10大游戲

發(fā)布時間:2012-04-14 13:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  第四名 女神轉生

路癡的悲劇 細數(shù)RPG史上迷宮最BT的10大游戲

  女神轉生是日式RPG中采用主視角3D不易探索的領域的異類。雖然也有部分自動地圖,但由于加上了不少落坑(踩上就掉入另外一層),全暗區(qū)域(除界面外絕對看不到任何東西,所以說荊柯新傳那種水平還算差),此外還有每走一步必受傷的區(qū)域,因此比黎明之砧要難點。

  固然有人用FC模擬器S/L上千次才打通這游戲,并聲稱這就是史上最BT的不易探索的領域,這個未免就過分了點,申明該玩家此類游戲打得太少。試問如果需要 S/L 1000次才能通,當年那些用卡帶的玩家怎么通關??而且當年通關的玩家也不在少數(shù),畢竟女神轉生的不易探索的領域規(guī)模還不算大。

  下面談到的三個,才是史上公認的超BT游戲。想知道嗎?那請接續(xù)看下去。

  第三名 魔眼殺機系列

  整個80年代,WESTWOOD都在當時業(yè)界巨頭SSI的旗下極其郁悶地度過。當他們疏懶地制作魔眼殺機時,根本沒想到這游戲會一炮而紅成為本身的成名作,不過也因為這種郁悶的心理作怪,所以本游戲的不易探索的領域成為了BT史上的一座豐碑。

  全程不帶地圖,傳送點遍布,另外需要不停地在樓梯上爬上趴下使繪圖更加困難。

路癡的悲劇 細數(shù)RPG史上迷宮最BT的10大游戲

  1年后,WESTWOOD推出了二代,不易探索的領域部分獲得簡化,但仍然讓不少玩家高呼BT,此中有一個叫做“視物感覺的考驗”不易探索的領域公認為二代最難:設計者在地上安頓了看不見的傳送點,一踏上去瞬間就被傳送了(沒有傳送過程,也沒有音效提醒),而且傳送前與傳送后看到的畫面非常類似(所以叫視物感覺的考驗)所以玩家們對這個不易探索的領域的印象就是始終在一個地帶打轉,可是又不知道原因為何。我一貫是堅持全不易探索的領域探索的,但在這個不易探索的領域面前也只求

  快速經(jīng)由過程,因為根本搞不清為什么會呈現(xiàn)原地打轉的現(xiàn)象,厥后看了官方攻略才知……

  不過厥后看到一個臺灣玩家居然聲稱從頭到尾沒畫一張地圖通了2代(1代估計還是不行,呵呵),當時給我的感覺實在是震驚(說句比較客不雅的話,任何一個玩過2代的人會告訴你不畫地圖通關絕對比不接關通FC上的魔界村難的多),我天然認為其是吹牛,不過當該玩家聲明是在另外一個游戲的BT不易探索的領域考驗下練出這般功力時,我就開始揣摩是哪個游戲,當他說出名字后我毫不猶豫地相信了他的話,因為在那款游戲面前,〈魔眼殺機〉的難度也只能被秒殺。它…….就是真正史上不易探索的領域最BT的游戲。

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