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發(fā)布時間:2012-04-14 13:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第七名 勇者斗惡龍
DQ系列在中國歷來人氣不及FF系列,最大的原因就在于它在難度上的不當(dāng)協(xié)。其強(qiáng)調(diào)BT的練功體式格局是相當(dāng)出名的,可以說它是日式(中式也算日式的一個分支)RPG三步一雷的鼻祖。有位玩家說的好:“其實(shí)不易探索的領(lǐng)域復(fù)雜還能忍受,就怕戰(zhàn)斗頻繁讓人一會兒就忘記走到什么地方?!?/p>
DQ就是這類游戲,此中尤以二代最為BT,其后期有個無限循環(huán)不易探索的領(lǐng)域如果走錯的話會始終轉(zhuǎn)不出去,再加上里面遍布超強(qiáng)妖怪(縱然練了級都可能被秒)和極其繁瑣的LOAD模式會使玩家在此卡很久。
另外說道遇敵率的問題,我倒覺得很多所謂“三步一雷”的游戲其實(shí)是玩家強(qiáng)調(diào)事實(shí)了,以DQ為例,確實(shí)很很長時間候幾步路就得打一仗,但有時RP 好可以走上二十步不遇敵,所以均等下來還是可以接管的。我印象中遇敵率無上的是《魔武王》這個游戲真正作到了“五步一雷”的頻率,可是逃跑率是100%,所以…….
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