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發(fā)布時間:2012-04-27 19:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
有人可能會講,你不想做任務(wù)可以不做啊,等你玩過這個游戲就知道為什么不得不做。
作為策劃,你首先就要有個劃分玩家時間的概念,假如你設(shè)定每天擁有8小時游戲時間的玩家將成長為這個游戲的精英玩家,你就應(yīng)該把這8個小時設(shè)計為優(yōu)質(zhì)游戲時間,在這8小時
里,玩家能夠獲得極大的游戲利益,大部分玩家能通過這8個小時成為游戲中的主流人群,而其他16個小時則設(shè)計為普通游戲時間,少量整天游戲的玩家可以通過長時間的游戲成為頂尖
玩家,又不會把跟主流玩家的差距拉得太大。
即使拋開這些宏方面不提,看細(xì)節(jié),單說這個刷雙卡任務(wù),最開始到墓穴1殺240怪物回來也能得張二級經(jīng)驗卡,直到墓穴4刷300個怪回來也是得張二級經(jīng)驗卡。你知道從接任務(wù)地方
跑到墓穴4要多久嗎?我就為了張二級經(jīng)驗卡跑回來?難道你不能設(shè)計成在墓穴4殺2000個怪給10張卡嗎?說明策劃根本沒用心,自己去玩一玩您設(shè)計的游戲,看你自己覺得垃圾不垃圾。
任務(wù)的枯燥性我就不提了,永遠(yuǎn)都是殺一定數(shù)量的怪物回來NPC這里領(lǐng)獎勵。難道你就不能每個階段設(shè)計幾個副本,副本就那么難嗎,不就是拿著引擎堆一堆地圖,扔點怪物在上面,
再添個BOSS.如果你用點心,再設(shè)計點趣味性元素,比如怪物的智能弄高點,地圖里分布點能為玩家增加不同狀態(tài)的陣眼,必須有隊友踩在上面,踩上去會吸引怪物的仇恨,其他玩家再
來保護(hù)這名玩家,如此如此,一路向北,最后推倒BOSS,噴點東西,大家皆大歡喜。
二、裝備系統(tǒng)。
裝備系統(tǒng)的層次拉得太平,黃裝都沒人揀,跟別說藍(lán)裝了。既然你設(shè)計了裝備的品次,白、藍(lán)、黃、綠、紫。那就得讓他們的存在具備意義呀。看看游戲里除了新人還有哪個穿黃裝
的,既然白藍(lán)黃都沒有用,你設(shè)計那么多高級黃裝噴在地上干嗎用的? 你想用打造系統(tǒng)賺錢的誰都可以理解,游戲公司又不是慈善自然要賺錢,可是賺錢還不簡單嗎。閉上眼睛都能想個
幾百種。
比如說,取消木材皮革等等材料,商城也不賣打造材料,裝備系統(tǒng)由白色 藍(lán)色 黃金 暗金 綠色 紫色各品次裝備組成,怪物隨機(jī)爆出,品次越好暴率越低。但所有爆出的裝備除了白色
與藍(lán)色以外,均為未鑒定,可以裝備,但只有基礎(chǔ)屬性,附加屬性需要使用商城出售的各種顏色鑒定石鑒定。每種顏色的鑒定石分為普通和高級,高級的更容易鑒定出極品屬性。暗金裝備
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