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發(fā)布時間:2012-05-05 19:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
CS中,由于不同的槍所產(chǎn)生的后座力會有區(qū)別,所以不同的槍在相同的發(fā)射頻率下會有各自不同的彈道軌跡,當(dāng)我們熟悉了這些基本的槍械彈道常識后,可以結(jié)合實(shí)際作戰(zhàn),找到用槍的方法,根據(jù)自己的鼠標(biāo)實(shí)際情況以及在游戲中鼠標(biāo)的靈敏度作適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,再經(jīng)過一段時間的練習(xí),就可以練的一手過硬的槍法了。
這次,我們主要介紹土匪和警察的主戰(zhàn)槍械,AK和M4,通過中、遠(yuǎn)距離來比較CS1.5和1.6兩個版本中兩把槍和基本彈道變化。
中距離
AK的中距離射擊
地圖:De_Aztec
地點(diǎn):土匪基地
AK中距離-單點(diǎn)
截圖環(huán)境:水平射擊時的準(zhǔn)星高度。
圖中顯示,AK的前5顆子彈相當(dāng)密集,幾乎是打在一個點(diǎn)上,從第六顆子彈開始上揚(yáng),首先向左上位置偏出,第七顆子彈向右上位置偏出,兩顆子彈間隔約一個人的寬度,第八顆子彈因?yàn)闇?zhǔn)星恢復(fù)的原因,向前5顆子彈的左下方向偏離,但要比第六和第七顆子彈的偏移程度小很多,約半個人的身位,第九顆子彈繼續(xù)向上偏,距離在第六、七顆子彈上面,而第十、十一和十二顆子彈仍然上揚(yáng),但這三顆子彈較為集中,比較密集,第十三顆子彈同樣也在向上飄,圖中顯示的只有這十三顆子彈的彈孔,第十四、十五顆子彈上揚(yáng)幅度更大,已經(jīng)飛出屏幕。
結(jié)合上面的內(nèi)容,我們不難發(fā)現(xiàn),AK在單點(diǎn)的時候,前5顆子彈完全可以連續(xù)打出,在實(shí)戰(zhàn)中,準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)對方胸部位置,第七顆子彈將不偏不倚命中對方頭部,加上前5顆子彈造成的傷害,第七顆子彈將是致命的。這里參考了對手移動的因素,下同。
與1.5版本比較,AK的單點(diǎn)彈道變化最大的是從第十顆子彈以后的上揚(yáng)趨勢,由于相關(guān)槍械的調(diào)整,AK在1.6版本中的后坐力被增強(qiáng),這一點(diǎn)相信很多老玩家都有感覺。
AK中距離-兩連發(fā)
截圖環(huán)境:水平射擊時的準(zhǔn)星高度。
從圖中我們不難發(fā)現(xiàn),AK在兩發(fā)連射時彈道是較為密集,而不是很多玩家想當(dāng)然的“飄得厲害”,由于后坐力的影響,第一、二顆子彈是呈縱向排列,第三、四顆子彈是呈橫向排列,第五、六顆子彈繼續(xù)上揚(yáng),但偏離位置不大,第七、八顆子彈恢復(fù)到開槍位置附近呈縱向排列,第九~十四顆子彈較為密集,大致呈縱向上揚(yáng)趨勢約半人身高第十五顆子彈跨度很大,顯示在最上方。
結(jié)合上面的情況,在實(shí)戰(zhàn)中的中距離射擊應(yīng)將準(zhǔn)星一開始就調(diào)整在對方頸部位置,這樣,后面的第3、4顆子彈將會是致命的,如果對手還沒有死,可以馬上補(bǔ)射,準(zhǔn)星略向下調(diào)整即可。
與1.5版本比較,AK的兩發(fā)連點(diǎn)彈道變化較單發(fā)變化大一些,參考第7、8顆子彈可以發(fā)現(xiàn),1.5版本的這兩顆子彈向左側(cè)偏離很大,而1.6版本中偏幅很小。
AK中距離-三連發(fā)
截圖環(huán)境:水平射擊時的準(zhǔn)星高度。
圖中顯示:AK三連發(fā)時,前9顆子彈都相當(dāng)密集,從第十顆子彈開始上揚(yáng),而且上揚(yáng)的趨勢非常明顯,為了準(zhǔn)確起見,筆者射擊了十六顆子彈,我們可以看第10~16顆子彈,一直呈上揚(yáng)的趨勢,由于AK射速快,所以每組(三顆子彈為一組)子彈都較為密集。
結(jié)合實(shí)戰(zhàn),我們在中距離發(fā)現(xiàn)敵人時,將準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)在對方頸部位置,第一顆子彈射中對方后,憑借彈道上揚(yáng)的趨勢,第2、3顆子彈將命中對方頭部,連續(xù)兩顆子彈足以致命。
與1.5版本對比看,CS1.6中的AK三連發(fā)前6顆子彈沒有太大變化。從第七顆子彈開始,7、8、9三發(fā)子彈的彈道發(fā)生了變化,1.5中的第七和第八顆子彈以橫向偏移,第九顆子彈縱向上揚(yáng),而在1.6中,第七與第八顆子彈是向下偏的趨勢,AK的后坐力調(diào)整后,準(zhǔn)星的恢復(fù)似乎都是從第八顆子彈開始的。
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