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發(fā)布時(shí)間:2012-05-05 19:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
M4遠(yuǎn)距離射擊
地圖:De-Aztec
地點(diǎn):同AK遠(yuǎn)距離射擊位置
M4A1遠(yuǎn)距離-單點(diǎn)
截圖環(huán)境:水平射擊時(shí)的準(zhǔn)星高度
相比AK的遠(yuǎn)距離單點(diǎn),M4的彈道要顯得密集得多,前4顆子彈相當(dāng)密集,第5顆子彈開始向左上方上揚(yáng),第7~14顆子彈成矩形分布,第15顆子彈飛出視線。
實(shí)戰(zhàn)中,雖然M4的前4顆子彈比較密集,但由于受到子彈殺傷力的影響,遠(yuǎn)距離與對方對攻時(shí),前4顆子彈如果沒有將對方射殺,則應(yīng)該將準(zhǔn)星迅速向右下方向甩槍,利用第5顆子彈將對方爆頭,建議準(zhǔn)星初始瞄準(zhǔn)敵人頸部位置,射擊第5顆子彈時(shí)將準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)對方半身位右邊一點(diǎn)即可。
與1.5相比,1.6的M4遠(yuǎn)距離單點(diǎn)初期變化不大,只是從第7顆子彈以后,槍口上揚(yáng)幅度較大,所以建議玩家以4顆子彈為一個(gè)單位射擊,準(zhǔn)星恢復(fù)時(shí)間約0.7秒,準(zhǔn)星移動(dòng)方向右下。
M4A1遠(yuǎn)距離-兩連發(fā)
截圖環(huán)境:原地跳躍,槍口角度上揚(yáng)約5度
為了更好讓大家了解M4的2連發(fā)彈道,作者打出17顆子彈,而且全部收入圖中。
如圖中顯示的那樣,M4的兩發(fā)連射前5顆子彈非常密集。需要大家注意第5顆子彈,與AK的遠(yuǎn)距離2連發(fā)有著天壤之別,M4的連發(fā)規(guī)律性很強(qiáng),首先我們看第1、2顆子彈,幾乎在一個(gè)著彈點(diǎn)上,第3顆子彈與前兩發(fā)呈縱向上揚(yáng)狀況,而第4顆子彈雖然與第3顆是一組,但向下偏移較大,玩家需要注意。第5顆子彈恢復(fù)到前幾顆彈孔附近,第6顆在它正上方半個(gè)模型人頭高,后面連續(xù)3組呈上揚(yáng)趨勢,且兩兩之間是橫向偏移。第13~16顆子彈則開始大幅度偏離前面的彈孔,兩兩呈縱向上揚(yáng)狀,第17顆子彈則突然跳躍至左側(cè),與前面的第7和第8顆子彈的方向很類似,經(jīng)過作者的觀察,后面的第18~23顆子彈與前面的第7~12顆子彈排列非常接近。
實(shí)戰(zhàn)中,建議玩家在射擊前6顆子彈時(shí)盡量提高射擊頻率,可以相應(yīng)增加準(zhǔn)確度,準(zhǔn)星初始瞄準(zhǔn)對方頸部,第4顆子彈射出時(shí),準(zhǔn)星向左下移動(dòng)甩動(dòng)馬上向右下再次移動(dòng),有很大的幾率可以憑借第5、6顆子彈爆頭。
M4A1遠(yuǎn)距離-三發(fā)連射
截圖環(huán)境:原地跳躍,槍口角度上揚(yáng)約5度
相比AK的三發(fā)連射,M4A1除了前三發(fā)比較密集一些以外,差別不是很大,M4的每組子彈中,彈道較AK要規(guī)則一些,第4~6顆子彈橫向偏離,第7~9顆同樣呈縱向上揚(yáng)狀,歲有的10~12顆再次橫向偏離,只是幅度要比第4~6顆大一些。需要大家注意的是圖中顯示的第13、14顆已經(jīng)處在屏幕邊緣,并不是在一個(gè)彈孔位置。
實(shí)戰(zhàn)中與AK一樣,在1.6中M4的遠(yuǎn)距離三發(fā)連射實(shí)際作用不大,不推薦使用。
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