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實況足球10——數(shù)值能力解析

發(fā)布時間:2012-05-10 18:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  隨著we9逐漸淡出我們的眼眶,we10的來襲我又找到了些動力,今天特意花了很長時間翻譯編輯整理KOMANI官方實況足球攻略(WE9-PES5 PS2版本),把KOMANI官方的總結(jié)制作成一個專題,供大家學(xué)習(xí)參考。

  不要以為自己是實況老鳥,就一定對戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)的含義有正確的理解,可以說官方攻略給了我們一個提高認識的機會,糾正長久以來的個人的“習(xí)慣認知”,要知道這些習(xí)慣認知,也許是錯誤的,一定意義上影響了玩家實況水平的提高。

  由于時間有限,翻譯也許會有些許問題,我會做后繼審核,請大家放心。至于官方攻略的圖片,會在近期補上(純文字的東西就算了,而且要看需要而定)。We9也許馬上要過時,但是放心,戰(zhàn)術(shù)定義系統(tǒng)永遠是一通百通,除非KONAMI對核心部分有較大改動,所以攻略戰(zhàn)術(shù)定義解析對WE10,肯定也是受用的。

  廢話不多說了,直接開始吧??纯茨銓崨r戰(zhàn)術(shù)定義上的了解有沒有值得改進提高的呢?

  官方攻略原文翻譯黑色字體,原文重要內(nèi)容紅色(容易造成理解誤區(qū)的),個人附注藍色,看不見的白色,呵呵。

  狀態(tài)影響列表:

  玩了實況這么多年,都知道球員狀態(tài)對球員表現(xiàn)乃至球隊表現(xiàn)有不可忽視的影響,可是怎么具體數(shù)值化,看表格吧。(我們實況群里,流傳著第一好狀態(tài)紅+,第二好狀態(tài)白減的認知,呵呵。)

  攻略上的原話是這么說的:“作為一條定律,我們決不應(yīng)該使用灰箭頭的隊員,甚至那怕是超級明星。至于黃十字狀態(tài)的球員,想都不要想了?!?/p>

  對于體力的解釋

  原文:體力的流失,會影響速度,其中包括啟動速度,沖刺(結(jié)尾)速度,當然還有球員的峰值速度等。除了體力會影響速度之外,球員的反應(yīng)速度也會影響(啟動速度,相當關(guān)鍵的)跑動速度,即使球員的體力是100%。不過值得注意的是,當體力槽小于50%時,體力流失對球員的影響才會體現(xiàn)。Eg,65%是沒有問題的,60%也沒有問題,只有49%。48%它才會開始影響球員的速度。當體力小于20%,速度會變得尤其低下。而且體力對球員的技術(shù)能力沒有任何影響,僅對身體能力有影響。其中包括:最高速度,加速度,反應(yīng)速度,帶球速度,還有彈跳。體力對防守球員的影響尤為突出,它直接影響到防守球員的反應(yīng),如果按鍵要求防守隊員逼搶,他會花一小段時間在按鍵和行動之間,也就是反應(yīng)延遲。

  一旦球員體力過了50%的坎兒,我們很難具體數(shù)值化多少能力會開始受到影響,但是受影響的程度取決于所剩體力的水平,每名球員的能力不同,受影響的程度也不同。舉例來說,假設(shè)完美球員體力高于50%,他的能力就是100%,如果體力流失到0%,他的能力也許只有90%了,如果一個球員的能力起始值只有完美球員的90%,如果體力流失到0%他的能力就只有80%了。也就是說體力下降的百分比(50%之后才有影響)對球員的能力影響都是一定的相同的,完美球員體力從50%到0%,能力下降10%(假設(shè)),那么其他球員,體力從50%到0%,能力下降也是10%。

  從以上官方的解釋來說,體力不影響技術(shù)范疇,不影響射門傳球精度等,也只有體力不足50%的球員才會受影響。

  對特殊能力的解釋

  Dribbling(盤帶):此特殊能力只影響CPU控制的隊伍。如果球員擁有此項能力,更多的表現(xiàn)為,帶球跑動增多和試圖用假動作突破對手。(僅僅作用于電腦控制的球隊球員,跟玩家沒什么關(guān)系。)

  Tactical Dribble(戰(zhàn)術(shù)盤帶):和盤帶相似,不影響人為操作的球隊。擁有此技術(shù)的球員,更多地運用盤帶來制造突破和射門。(整個攻略對盤帶的解釋,直接扼殺了我們隊盤球大師的鐘愛,明確指出,人為控制的球隊,此特殊技能完全沒用武之地。但是,對白自動人為操作的球隊,開了和電腦合踢比賽的有用,簡而言之,只要你人為手動控制球員,此技能和上面的盤帶技能可無視)

  Positioning (站位搶點):有此技能的隊員,將會更有效的在對方點球區(qū)域?qū)ふ铱臻g(尤其是適當?shù)恼_的空間),而且有擺脫盯人能力(Marking)球員的技能。

  Reaction (前插):此項技能會對進攻產(chǎn)生疊加效果。擁有此技能的球員(在不受人為控制的情況下)無論是本方對方,都會及時有效的前插。特別注意,此項技能的作用尤其體現(xiàn)在,當你控制一名擁有Playmaker(戰(zhàn)術(shù)組織核心)+passing(擅長傳球助攻)的球員時。(手控擁有戰(zhàn)術(shù)組織核心+助攻能力的球員時,擁有前插能力Reaction的電腦控制的球員作用會更突出。)

  Playmaker(戰(zhàn)術(shù)組織核心):擁有此技能的球員是非常少的。當他們組織進攻時,中場球員的進攻會更有意識的跑動和尋找空間。是球隊的絕對靈魂。

  Passing (助攻):擁有此技能的球員傳球的企圖會更加有創(chuàng)意和精確。

  Scoring(射門):擁有此技能的球員會在極其艱難的射門角度下,保證射出球的質(zhì)量,尤其是貌似會出界的射門,會演變成相當?shù)膬?nèi)弧線掛角射門。

  Post player(強力前鋒):通常是高大強壯的前鋒,更加有效的回到中場接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身體依住對方球員,提供中場球員參與進攻的時間。(并不是玩家普遍理解的體現(xiàn)禁區(qū)頭球能力,而是回接球的能力!)

  Lines(反越位):擁有此技能的前鋒,有效地提高傳接球的時間感,避免對手的越位陷阱。

  Middle shooting(遠射):提高中遠距離射門的能力。(特別提到03/04賽季卡納瓦羅在國米的35M世界波,這個是KONAMI的原創(chuàng)遠射技能的動力)。擁有此技能的隊員射出的球,會附加球不旋轉(zhuǎn)的特殊效果。

  Side(邊路):在CPU控制下,球員更多的傾向于向邊路跑動(如果有空間的話),此項技能并不影響手動控制的球員。尤其是阿森納的亨利,在左路的進攻。(無語,也不是一般玩家理解的手動控制此類球員,邊路突破的成功率會高些。而是指CPU控制的球員,進行邊路跑動)

  Centre(中路):同上,在CPU控制下,球員更多的傾向于向中場跑動。擁有此技能的球員更多的,趨向于向回跑動至中場區(qū)域,即便是他在手動控制下跑至兩翼,一旦脫離手控,CPU會控制他回位中場。(注意理解CPU控制下,向回跑動,前插斜插意識不足。而不是普遍理解的對中場的控制能力。)(side和centre,特別指明是有關(guān)cpu控制下隊員的跑位方向,跑位意識。而不是什么邊路突破,中路突破盤帶的能力!)

  Penalties(點球):擁有此技能的球員射點球時能夠準確的瞄向球門的上方區(qū)域,射出的高球成功率提高。(僅僅點球中的高球,如果你打低射,此技能可無視。又有多少人知道呢?)

  1-Touch Pass(一腳射球):特別注意!!!不要管他的名字,這項技能表示的是球員一腳射門(不調(diào)整)的能力。它不代表一腳傳球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而對應(yīng)一腳出球的能力 Technique是最主要的取決因素。(我徹底昏了,玩實況這么多年,這個我還真不知道,所謂的1-Touch Pass 指的是一腳射門,基本上所有的漢化WE系列全部翻譯成一腳傳球,我們都錯了。而一腳傳球的能力,是根據(jù)球員的Technique(個人技術(shù))來決定的。)

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