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實(shí)況足球10——數(shù)值能力解析

發(fā)布時(shí)間:2012-05-10 18:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  隨著we9逐漸淡出我們的眼眶,we10的來(lái)襲我又找到了些動(dòng)力,今天特意花了很長(zhǎng)時(shí)間翻譯編輯整理KOMANI官方實(shí)況足球攻略(WE9-PES5 PS2版本),把KOMANI官方的總結(jié)制作成一個(gè)專題,供大家學(xué)習(xí)參考。

  不要以為自己是實(shí)況老鳥,就一定對(duì)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)的含義有正確的理解,可以說(shuō)官方攻略給了我們一個(gè)提高認(rèn)識(shí)的機(jī)會(huì),糾正長(zhǎng)久以來(lái)的個(gè)人的“習(xí)慣認(rèn)知”,要知道這些習(xí)慣認(rèn)知,也許是錯(cuò)誤的,一定意義上影響了玩家實(shí)況水平的提高。

  由于時(shí)間有限,翻譯也許會(huì)有些許問(wèn)題,我會(huì)做后繼審核,請(qǐng)大家放心。至于官方攻略的圖片,會(huì)在近期補(bǔ)上(純文字的東西就算了,而且要看需要而定)。We9也許馬上要過(guò)時(shí),但是放心,戰(zhàn)術(shù)定義系統(tǒng)永遠(yuǎn)是一通百通,除非KONAMI對(duì)核心部分有較大改動(dòng),所以攻略戰(zhàn)術(shù)定義解析對(duì)WE10,肯定也是受用的。

  廢話不多說(shuō)了,直接開始吧??纯茨銓?duì)實(shí)況戰(zhàn)術(shù)定義上的了解有沒有值得改進(jìn)提高的呢?

  官方攻略原文翻譯黑色字體,原文重要內(nèi)容紅色(容易造成理解誤區(qū)的),個(gè)人附注藍(lán)色,看不見的白色,呵呵。

  狀態(tài)影響列表:

  玩了實(shí)況這么多年,都知道球員狀態(tài)對(duì)球員表現(xiàn)乃至球隊(duì)表現(xiàn)有不可忽視的影響,可是怎么具體數(shù)值化,看表格吧。(我們實(shí)況群里,流傳著第一好狀態(tài)紅+,第二好狀態(tài)白減的認(rèn)知,呵呵。)

  攻略上的原話是這么說(shuō)的:“作為一條定律,我們決不應(yīng)該使用灰箭頭的隊(duì)員,甚至那怕是超級(jí)明星。至于黃十字狀態(tài)的球員,想都不要想了。”

  對(duì)于體力的解釋

  原文:體力的流失,會(huì)影響速度,其中包括啟動(dòng)速度,沖刺(結(jié)尾)速度,當(dāng)然還有球員的峰值速度等。除了體力會(huì)影響速度之外,球員的反應(yīng)速度也會(huì)影響(啟動(dòng)速度,相當(dāng)關(guān)鍵的)跑動(dòng)速度,即使球員的體力是100%。不過(guò)值得注意的是,當(dāng)體力槽小于50%時(shí),體力流失對(duì)球員的影響才會(huì)體現(xiàn)。Eg,65%是沒有問(wèn)題的,60%也沒有問(wèn)題,只有49%。48%它才會(huì)開始影響球員的速度。當(dāng)體力小于20%,速度會(huì)變得尤其低下。而且體力對(duì)球員的技術(shù)能力沒有任何影響,僅對(duì)身體能力有影響。其中包括:最高速度,加速度,反應(yīng)速度,帶球速度,還有彈跳。體力對(duì)防守球員的影響尤為突出,它直接影響到防守球員的反應(yīng),如果按鍵要求防守隊(duì)員逼搶,他會(huì)花一小段時(shí)間在按鍵和行動(dòng)之間,也就是反應(yīng)延遲。

  一旦球員體力過(guò)了50%的坎兒,我們很難具體數(shù)值化多少能力會(huì)開始受到影響,但是受影響的程度取決于所剩體力的水平,每名球員的能力不同,受影響的程度也不同。舉例來(lái)說(shuō),假設(shè)完美球員體力高于50%,他的能力就是100%,如果體力流失到0%,他的能力也許只有90%了,如果一個(gè)球員的能力起始值只有完美球員的90%,如果體力流失到0%他的能力就只有80%了。也就是說(shuō)體力下降的百分比(50%之后才有影響)對(duì)球員的能力影響都是一定的相同的,完美球員體力從50%到0%,能力下降10%(假設(shè)),那么其他球員,體力從50%到0%,能力下降也是10%。

  從以上官方的解釋來(lái)說(shuō),體力不影響技術(shù)范疇,不影響射門傳球精度等,也只有體力不足50%的球員才會(huì)受影響。

  對(duì)特殊能力的解釋

  Dribbling(盤帶):此特殊能力只影響CPU控制的隊(duì)伍。如果球員擁有此項(xiàng)能力,更多的表現(xiàn)為,帶球跑動(dòng)增多和試圖用假動(dòng)作突破對(duì)手。(僅僅作用于電腦控制的球隊(duì)球員,跟玩家沒什么關(guān)系。)

  Tactical Dribble(戰(zhàn)術(shù)盤帶):和盤帶相似,不影響人為操作的球隊(duì)。擁有此技術(shù)的球員,更多地運(yùn)用盤帶來(lái)制造突破和射門。(整個(gè)攻略對(duì)盤帶的解釋,直接扼殺了我們隊(duì)盤球大師的鐘愛,明確指出,人為控制的球隊(duì),此特殊技能完全沒用武之地。但是,對(duì)白自動(dòng)人為操作的球隊(duì),開了和電腦合踢比賽的有用,簡(jiǎn)而言之,只要你人為手動(dòng)控制球員,此技能和上面的盤帶技能可無(wú)視)

  Positioning (站位搶點(diǎn)):有此技能的隊(duì)員,將會(huì)更有效的在對(duì)方點(diǎn)球區(qū)域?qū)ふ铱臻g(尤其是適當(dāng)?shù)恼_的空間),而且有擺脫盯人能力(Marking)球員的技能。

  Reaction (前插):此項(xiàng)技能會(huì)對(duì)進(jìn)攻產(chǎn)生疊加效果。擁有此技能的球員(在不受人為控制的情況下)無(wú)論是本方對(duì)方,都會(huì)及時(shí)有效的前插。特別注意,此項(xiàng)技能的作用尤其體現(xiàn)在,當(dāng)你控制一名擁有Playmaker(戰(zhàn)術(shù)組織核心)+passing(擅長(zhǎng)傳球助攻)的球員時(shí)。(手控?fù)碛袘?zhàn)術(shù)組織核心+助攻能力的球員時(shí),擁有前插能力Reaction的電腦控制的球員作用會(huì)更突出。)

  Playmaker(戰(zhàn)術(shù)組織核心):擁有此技能的球員是非常少的。當(dāng)他們組織進(jìn)攻時(shí),中場(chǎng)球員的進(jìn)攻會(huì)更有意識(shí)的跑動(dòng)和尋找空間。是球隊(duì)的絕對(duì)靈魂。

  Passing (助攻):擁有此技能的球員傳球的企圖會(huì)更加有創(chuàng)意和精確。

  Scoring(射門):擁有此技能的球員會(huì)在極其艱難的射門角度下,保證射出球的質(zhì)量,尤其是貌似會(huì)出界的射門,會(huì)演變成相當(dāng)?shù)膬?nèi)弧線掛角射門。

  Post player(強(qiáng)力前鋒):通常是高大強(qiáng)壯的前鋒,更加有效的回到中場(chǎng)接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身體依住對(duì)方球員,提供中場(chǎng)球員參與進(jìn)攻的時(shí)間。(并不是玩家普遍理解的體現(xiàn)禁區(qū)頭球能力,而是回接球的能力!)

  Lines(反越位):擁有此技能的前鋒,有效地提高傳接球的時(shí)間感,避免對(duì)手的越位陷阱。

  Middle shooting(遠(yuǎn)射):提高中遠(yuǎn)距離射門的能力。(特別提到03/04賽季卡納瓦羅在國(guó)米的35M世界波,這個(gè)是KONAMI的原創(chuàng)遠(yuǎn)射技能的動(dòng)力)。擁有此技能的隊(duì)員射出的球,會(huì)附加球不旋轉(zhuǎn)的特殊效果。

  Side(邊路):在CPU控制下,球員更多的傾向于向邊路跑動(dòng)(如果有空間的話),此項(xiàng)技能并不影響手動(dòng)控制的球員。尤其是阿森納的亨利,在左路的進(jìn)攻。(無(wú)語(yǔ),也不是一般玩家理解的手動(dòng)控制此類球員,邊路突破的成功率會(huì)高些。而是指CPU控制的球員,進(jìn)行邊路跑動(dòng))

  Centre(中路):同上,在CPU控制下,球員更多的傾向于向中場(chǎng)跑動(dòng)。擁有此技能的球員更多的,趨向于向回跑動(dòng)至中場(chǎng)區(qū)域,即便是他在手動(dòng)控制下跑至兩翼,一旦脫離手控,CPU會(huì)控制他回位中場(chǎng)。(注意理解CPU控制下,向回跑動(dòng),前插斜插意識(shí)不足。而不是普遍理解的對(duì)中場(chǎng)的控制能力。)(side和centre,特別指明是有關(guān)cpu控制下隊(duì)員的跑位方向,跑位意識(shí)。而不是什么邊路突破,中路突破盤帶的能力!)

  Penalties(點(diǎn)球):擁有此技能的球員射點(diǎn)球時(shí)能夠準(zhǔn)確的瞄向球門的上方區(qū)域,射出的高球成功率提高。(僅僅點(diǎn)球中的高球,如果你打低射,此技能可無(wú)視。又有多少人知道呢?)

  1-Touch Pass(一腳射球):特別注意!!!不要管他的名字,這項(xiàng)技能表示的是球員一腳射門(不調(diào)整)的能力。它不代表一腳傳球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而對(duì)應(yīng)一腳出球的能力 Technique是最主要的取決因素。(我徹底昏了,玩實(shí)況這么多年,這個(gè)我還真不知道,所謂的1-Touch Pass 指的是一腳射門,基本上所有的漢化WE系列全部翻譯成一腳傳球,我們都錯(cuò)了。而一腳傳球的能力,是根據(jù)球員的Technique(個(gè)人技術(shù))來(lái)決定的。)

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