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中世紀(jì)2:修改文件方法匯總(三)

發(fā)布時間:2012-06-01 16:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  2.修改主要事件

  在imperial_campaign 的文件夾里, 打開file :descr_events會看見如下

  ; ------------ CORE GAME EVENT --------------

  event historic gunpowder_discovered 火器的出現(xiàn)

  date 160 170 (表示最小和最大回合數(shù))

  movie event/gunpowder_invented.bik

  event historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵

  date 128 144(表示最小和最大回合數(shù))

  event historic world_is_round 地球是圓的(發(fā)現(xiàn)美洲)

  date 320 328(表示最小和最大回合數(shù))

  event historic timurids_invasion_warn

  date 288 304(表示最小和最大回合數(shù)) 帖木入侵如果設(shè)定最大和最小回合,電腦就會折中取中間數(shù),如果改成一個單數(shù)就是固定回合,例如:

  event historic gunpowder_discovered 火器的出現(xiàn)

  date 1(指1回合發(fā)生,注意帖木和蒙古入侵最少要2回合以上,否則會出錯)

  3.修改國家外交狀態(tài)和關(guān)系惡化速度

  在dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件最底下你會見到如:

  faction_standings england, -0.2 france, scotland

  faction_standings england, -0.6 slave

  faction_standings france, -0.2 england

  faction_standings france, 0.2 scotland

  ………………………………………………….

  里面的負(fù)數(shù)是指每回合英國對于右邊的勢力減少的點(diǎn)數(shù),如果為正數(shù)就說明這2國會慢慢自動和好。根據(jù)AI補(bǔ)丁的不同,外交總點(diǎn)數(shù)也不一樣,正常情況是正數(shù),減到負(fù)了就自動開戰(zhàn),當(dāng)然同盟結(jié)親等友好舉動會每回合增加外交點(diǎn)數(shù),可以和惡化點(diǎn)數(shù)抵消。如果要添加國家就打逗號+空格在后面添加就可以了。修改需要注意的是兩國增加或減少的外交點(diǎn)數(shù)要一樣,例如上面的英國對法國減少0.2,法國對英國也要減少0.2。

  再往下會見到如:faction_relationships england, at_war_with slave…….是指兩國一開始處于交戰(zhàn)狀態(tài),游戲原本設(shè)置是全部只跟土匪交戰(zhàn),如果你插入添加:

  faction_relationships england, at_war_with france,

  faction_relationships france, at_war_with england

  就使得英國和法國一開始就處于交戰(zhàn)狀態(tài),如果要一開始同盟就把中間的at_war_with 改成aliied_to就可以了;需要注意的是除了土匪,其它國家要單獨(dú)加。

  5. 關(guān)于武器屬性修改在data下的descr_projectile.txt

  開頭你會見到:

  delay standard 0.0 (標(biāo)準(zhǔn))

  delay flaming 15.0(燃燒)

  delay gunpowder 0.0(火槍火光)

  是武器開火的延遲時間,越大越久。

  在每種武器的名字projectile XXXXX下

  damage 對建筑攻擊力

  damage_to_troops 對部隊攻擊力

  radius 發(fā)射物體積

  mass 發(fā)射物質(zhì)量(越大敵兵飛的越遠(yuǎn)越高)

  area 有效范圍(數(shù)字越大濺射效果越壯觀,殺傷范圍也越大)

  accuracy_vs_units 對部隊命中率(越小越精確)

  accuracy_vs_buildings 對建筑命中率

  min_angle 最低射角

  max_angle 最高射角

  velocity 出膛速度,小的話彈道高但射程近,大則反之

  bounce 0.01 0.01 0.93 0.5 彈跳速度(如此4個小數(shù)能使炮彈在地面上彈跳4次經(jīng)過碰撞后面速度在變化)

  其中原版的弩不會直射問題是這樣修改:

  查找projectile后帶有crossbow_bolt(弩)的武器名把它們里如:

  velocity 20 80中的前一個數(shù)字去掉,后面的數(shù)字挪上去,改成:

  velocity 80這樣弩兵在前面遇到自己人或建筑阻擋的時候就不會發(fā)射了。

  關(guān)于開花彈武器修改問題,如果你見到武器名字以:

  exploding開頭的就是爆炸彈,如:exploding_culverin_shot;

  flaming開頭的就是燃燒彈,如:flaming_bombard_shot;

  把它們拿來替換游戲中火炮的武器,就使得火炮能打開花了。

  舉個例子:

  去data下打開export_descr_unit兵文件,查找如Culverin炮的數(shù)據(jù)

  type NE Culverin下有一行

  stat_sec 65, 3, culverin_shot……………….的數(shù)據(jù),

  把紅字部分改為exploding_culverin_shot就行了。

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