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冠軍足球經(jīng)理2009——陣型大餐

發(fā)布時間:2012-06-07 15:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  4-4-2平行,最傳統(tǒng)的所謂平衡陣型,缺乏創(chuàng)意,不過真的是平衡,最大的特點。

  442,一個前腰,一個后腰,就是菱形的中場站位,尤文在奇呆在的時候就是這樣的陣型,而且中場四個人的站位

  在不停的變換,這要求中場隊員能力較強(qiáng)方能控制全局。

  4-1-3-2,中場防守實力較弱,要求后腰能力強(qiáng),控制面廣,現(xiàn)實中PARMA的APPIAH也是個不錯的后腰,對方進(jìn)攻時

  候直接面對后防,要求后防實力也須有大牌。進(jìn)攻面廣點多,進(jìn)球不少。

  3-4-3,該陣型注重進(jìn)攻,進(jìn)球量大,三前鋒穿插跑動方能創(chuàng)造機(jī)會良多,后防速度很重要,防止對手反擊。

  4-2-3-1,兩中后衛(wèi),兩個邊后腰,兩個中場(或者一個DMC一個MC),一個前腰,兩個邊前腰,一個前鋒,進(jìn)攻實

  力強(qiáng)前腰最好要傳球好速度快D'ALESSANDRO是不過的選擇,不過兩個中后衛(wèi)實在是累的慌,曾經(jīng)用TOULOUSE FC比

  賽下來兩中后衛(wèi)體能只有50多,呵呵,比賽過后請他們洗桑拿,叫個搓背的可以可千萬不能叫小姐了。另外在兩個

  邊后腰和中后衛(wèi)之間是塊真空,如何填補(bǔ),看你的了。

  442雙后腰,注重邊路進(jìn)攻,后防相對兼顧和堅固,要求邊路選手個人能力強(qiáng),需能守善攻,前鋒要求控球強(qiáng)

  4-3-1-2,一個防守反擊的典型,中間的1是KEY,是防守和進(jìn)攻的轉(zhuǎn)換,是進(jìn)攻的起點和全隊的組織委員,后場長

  傳能力也很重要

  4-3-3,有多種組合,CMFANS上可以下載的那個不錯,不過個人愛好不同,該陣型進(jìn)攻防守、中路邊路要看你的選

  擇了

  4-1-4-1,這樣的陣型突出了球場上的攻擊點,但是防守也是相對的分散,如果碰上遠(yuǎn)射能力強(qiáng)的就麻煩了

  3-4-2-1,邊后衛(wèi)身后有真空,拖后一定要有速度和高度

  3-6-1,雙前腰雙后腰。但是三后衛(wèi)的站位由于都是在中路,后防邊路的防守是很大的問題,難道舍得讓兩翼回防

  ,當(dāng)然那大大的減落了進(jìn)攻的力量;能力較強(qiáng)的前鋒進(jìn)球會很不少,當(dāng)然失球也不少

  PK訓(xùn)練法V3(非作弊)

  之前關(guān)于訓(xùn)練究竟作弊還是不作弊的爭議一直很多,我個人認(rèn)為ep5之前作弊絕對要好于不作弊,而ep5對訓(xùn)練引擎作了修改后非作弊的訓(xùn)練立刻走到臺前。以前我也出過一個不作弊的訓(xùn)練,但因為效果并不是非常好所以并沒有冠以pk的名稱,而這次我之所以冠上pkv3的名稱就是因為我對他的效果絕對有信心。

  這次我還是按照慣例推出了青年隊員,守門員和一線隊員3個項目,圖上已經(jīng)顯示我就不介紹了。至于效果,我敢保證絕對能夠達(dá)到ep5之前作弊的效果,而且第一天使用時會達(dá)到一個bt的全綠狀態(tài)。而后來則會有1/3紅,1/3綠,1/3黃的狀況,這些是短期表現(xiàn),而星級則肯定會保持在3星以上,當(dāng)然如果你的教練說隊員沒有盡力的話那就另當(dāng)別論了。

  還有就是訓(xùn)練設(shè)置的問題,比賽日后休息一天要選上,而在比賽日訓(xùn)練就不要選了,不然會造成體能透支從而導(dǎo)致訓(xùn)練成果下降。

  有人說訓(xùn)練因該分類,我只贊成分進(jìn)攻和防守兩類,而青年隊員則要全面成長。如果分類的話進(jìn)攻球員適當(dāng)減少5人對抗小場和半場防守演練。而防守則反之,減少半場進(jìn)攻演練。

  其實訓(xùn)練調(diào)整還是最重要的,如果你的教練說他沒有盡力的話還是想想辦法吧。

  再說說教練選擇,所有教練都需要的包括,訓(xùn)練球員,紀(jì)律性,激勵,戰(zhàn)術(shù)知識。青年隊教練需要work with youths,負(fù)責(zé)青年隊比賽的教練還需要人員管理,守門員教練就不說了。還要注意需要適當(dāng)安排隊醫(yī),最好隊醫(yī)的訓(xùn)練球員高

  自從我發(fā)布HH的那個訓(xùn)練計劃以來,引起很多的分歧,總結(jié)起來主要就是掉敏捷和平衡,賽季中總是紅綠各半,還有少數(shù)玩家甚至用了以后所有指數(shù)都下跌!我經(jīng)過反復(fù)研究,終于明白了CM訓(xùn)練中的一些秘密,現(xiàn)在逐一進(jìn)行解答。

  一。掉敏捷和平衡問題

  這可能是反響最大的一個問題,之前KILL訓(xùn)練法里也有這個問題,那么是不是只要用了大運(yùn)動量練習(xí)敏捷平衡就一定會掉呢?答案其實是否定的,我們先看我的國米球員BRIDGE一年訓(xùn)練下來的改變

  大家可以看到,經(jīng)過一年,BRIDGE的幾乎所有指數(shù)都有3到5的增長,而敏捷和平衡不但一點沒掉還都長了兩點!但是我也承認(rèn)有我隊里很多其他人的敏捷和平衡掉地很快。那么不掉敏捷平衡的條件是什么呢?是首發(fā)的出場次數(shù)!很吃驚吧,比較了我隊里所有不掉和掉的球員的區(qū)別后,我發(fā)現(xiàn)他們最大的不同就是不掉指數(shù)的球員都有最少25場以上的首發(fā)出場次數(shù),而不到20場的則掉的比較快,從來不出場的球員甚至都快跌沒了:) 是否是這個原因到目前只是我的主觀臆斷,希望所有網(wǎng)友和我一起觀察比較一下,但是我懷疑這個原因的可能性極高,因為我的所有隊員都遵循這個規(guī)則!

  二。HH訓(xùn)練法的作用問題

  這幾天經(jīng)常聽網(wǎng)友抱怨說HH訓(xùn)練法看上去星數(shù)多,但是其實根本不長指數(shù)。其實大家忽略了在CM4中,球員的指數(shù)變化是非??斓?,特別是在賽季中一個受傷或者一個星期的紅箭頭就可以讓球員的技術(shù)指數(shù)跌1到2點,所以我們真正看一個訓(xùn)練方法是否有效必須經(jīng)歷一整年最后比較一年前的指數(shù)到底有多少增加。我的經(jīng)驗是每年的1月1號和7月1號是兩個檢驗點,在那兩天你基本就可以判別這個球員在這半年來實力的進(jìn)步,我這里就用經(jīng)過一年訓(xùn)練的球員的前后對比來證明是否有效,事先聲明我絕沒有使用半點修改,如有虛假,我愿意出門就被雷劈死。我選取了各個位置的代表球員,并且沒有選用那些超級巨星,以顯示到底HH訓(xùn)練能提升多少潛力。

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