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《圣域2 墮落天使》審判的CA不完全分析

發(fā)布時間:2012-06-07 15:45 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 
注釋

  1. 有著眾多奇妙特性的CA,看起來是非常強大的debuff和防御型技能,卻有著開啟后被敵人秒殺的可能 (我個人沒遇到過,但是已經有不止一位玩家遇到了) ,還有著自身莫名奇妙漂移和敵人被推開的詭異效果 (我個人遇到的,有待其他玩家驗證) 。是否使用玩家自行考慮,HC模式玩家慎用。

  2. 只減少目標的物理護甲,不減少其他類型護甲。

  3. 有20%的概率恐懼范圍內的敵人。

  靈魂掠奪(持續(xù)效果)

  死者的靈魂會復活并圍繞在審判者周圍。每當一個新的靈魂出現的時候,其存在時間就會重置。每個靈魂都會給審判者帶來攻擊和防御的加值。注1

  效果

  防御值加成:+(13 + 2 calvl)% entry1 = {"et_soul_AW_rel", 130, 20, 0, 41 }

  攻擊值加成:+(13 + 2 calvl)% entry2 = {"et_soul_VW_rel", 130, 20, 0, 41 }

  狀態(tài)范圍: entry4 = {"et_range_area", 350, 0, 0, 4 }

  靈魂持續(xù)時間:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_soul_collect_time", 1500, 10, 0, 41 }

  基礎RT懲罰: cost_level = 350, cost_base = 350

  強化

  一級強化:死亡魔法 - 靈魂會對周圍的敵人造成魔法傷害。注2

  基礎魔法傷害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_magic", 100, 50, 1, 133 }

  攻擊頻率:0.6/s entry3 = {"et_hits_persec", 667, 0, 0, 4 }

  一級強化:狂熱者 - 增加每個復活靈魂的存在時間。

  增加靈魂持續(xù)時間:(22.5 + 0.15 calvl) s entry6 = {"et_soul_collect_time", 750, 5, 2, 41 }

  二級強化:休養(yǎng) - 當審判者身邊有靈魂的時候,增加審判者的生命值回復速度。

  增加生命回復:1 + 1 calvl entry7 = {"et_soul_life_regen", 10, 10, 3, 41 }

  二級強化:源泉 - 當審判者身邊有靈魂的時候,縮短戰(zhàn)技的回復時間。注3

  全部RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.1 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_soul_regAnyAspect", 100, 5, 4, 41 }

  三級強化:狂熱者 - 增加每個復活靈魂的存在時間。

  增加靈魂持續(xù)時間:(30 + 0.2 calvl) s entry9 = {"et_soul_collect_time", 750, 5, 5, 41 }

  三級強化:靈魂吸取 - 在每次收集靈魂的時候對審判者進行治療。

  按比例回復生命:+10% entry10 = {"et_life_heal_rel_st", 100, 0, 6, 5 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
防御值加成 +15% +23% +33% +53% +115% +209%
攻擊值加成 +15% 23% +33% +53% +115% +209%
攻擊頻率 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.6/s
狀態(tài)范圍
靈魂持續(xù)時間 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s
基礎RT懲罰
一級強化:基礎魔法傷害 3 8 15 27 66 125
一級強化:靈魂持續(xù)時間 22.6s 23.2s 24.0s 25.5s 30.1s 37.2s
二級強化:增加生命回復 2/s 6/s 11/s 21/s 52/s 99/s
二級強化:全部RT時間 -9.5% -11.1% -13.0% -16.6% -26.2% -37.1%
三級強化:靈魂持續(xù)時間 30.2s 31.0s 32.0s 34.0s 40.2s 49.6s
三級強化:比例生命回復 +10% +10% +10% +10% +10% +10%

  注釋

  1. 該buff中有許多屬性含有“soul”字樣,即這些屬性只有吸收了尸體的靈魂后才會起作用,否則開啟該buff之后增加RT懲罰而沒有任何好處。吸收多個靈魂屬性的效果會增加,隨著時間的推移,屬性的效果則會逐漸減弱,當靈魂消失后,屬性的作用也會完全消失。

  2. 該強化所帶的傷害沒有“soul”字樣,在沒有靈魂的時候也會對周圍造成傷害。

  3. 對于線性增長的屬性,當吸收多個靈魂之后,屬性的效果也是線性增長的,即吸收了n個尸體,則會得到n倍的效果。該強化不會隨著靈魂數量的增加而增強效果。

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