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發(fā)布時間:2012-06-07 15:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1. 減少敵人寒冰傷害的抵抗,從而變相增加自身冰系法術(shù)的傷害。
2. 正如說明中所說,增加所有法術(shù)的法術(shù)強(qiáng)度,而并非只增加冰系法術(shù)的施法強(qiáng)度。
神之阿卡尼亞 系
這是一類典型的魔法,非常適于加強(qiáng)其他狀態(tài)下的某個戰(zhàn)技。
鈷元素打擊
一串強(qiáng)力閃電擊中敵人從而造成嚴(yán)重的魔法傷害。T能量生物會持續(xù)受到額外的傷害。
效果
基礎(chǔ)魔法傷害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 }
基礎(chǔ)物理傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
持續(xù)T生物傷害:(11.2 + 5.6 calvl) * 0.5 entry0 = {"et_dotdam_TC_mag", 1120, 560, 0, 42 }
基礎(chǔ)RT時間:(5 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:重度損傷 - 增加直接傷害。
增加魔法傷害:(9.4 + 4.7 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_magic", 310, 155, 1, 133 }
一級強(qiáng)化:連鎖反應(yīng) - 有80%的幾率使閃電擊中另外一個敵人。 注1
連鎖閃電幾率:+(80 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 2, 4 }
二級強(qiáng)化:電擊 - 增加使敵人屬性降低的幾率。
虛弱幾率:+(40 + 0.4 calvl)% entry5 = {"et_chance_electrify", 400, 4, 3, 5 }
二級強(qiáng)化:連鎖反應(yīng) - 有80%的幾率使閃電擊中另外一個敵人。
連鎖閃電幾率:+(80 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 4, 4 }
三級強(qiáng)化:爆炸 - 對目標(biāo)附近的其他敵人造成傷害。
區(qū)域傷害幾率:+(50 + 0.5 calvl)% entry7 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三級強(qiáng)化:重?fù)?- 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)魔法傷害 | 23 | 55 | 94 | 173 | 417 | 787 |
基礎(chǔ)物理傷害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
持續(xù)T生物傷害 | 8.4 | 19.6 | 33.6 | 61.6 | 148.4 | 280 |
基礎(chǔ)RT時間 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一級強(qiáng)化:增加魔法傷害 | 35 | 83 | 141 | 258 | 622 | 1175 |
一級強(qiáng)化:連鎖閃電幾率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
二級強(qiáng)化:虛弱幾率 | +40.4% | +42.0% | +44.0% | +48.0% | +60.4% | +79.2% |
二級強(qiáng)化:連鎖閃電幾率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
三級強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 | 50.5% | 52.5% | 55.0% | 60.0% | 75.5% | 99.0% |
三級強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
注釋
1. 該強(qiáng)化可以有幾率多打擊一個目標(biāo),選擇兩次則可以多打擊兩個目標(biāo)。
魔法轉(zhuǎn)化攻擊
一種可以將物理傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害的魔法強(qiáng)化武器攻擊。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.2 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
攻擊值加成:+(50 + 2 calvl)% entry1 = {"et_AW_rel", 500, 20, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
魔法傷害轉(zhuǎn)化比率:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時間:(3 + 1.5 perL) s cost_level = 150, cost_base = 300
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:目標(biāo)聚焦 - 增加敵人無法閃避攻擊的幾率。注2
必中幾率:+(30 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 300, 2, 1, 5 }
一級強(qiáng)化:重度損傷 - 增加傷害加值。
增加傷害加成:1.4 + 0.003 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二級強(qiáng)化:吸血 - 從目標(biāo)身上吸取生命。
吸取生命:5 + 5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 50, 50, 3, 9 }
二級強(qiáng)化:竊取法力 - 從敵人身上竊取戰(zhàn)技能量。注3
偷取能量: entry8 = {"et_energy_leech_whit", 95, 5, 4, 5 }
三級強(qiáng)化:重?fù)?- 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 5, 5 }
三級強(qiáng)化:擴(kuò)散傷害 - 有一定幾率擊中周圍敵人。注4
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