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發(fā)布時間:2012-06-28 17:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
最優(yōu)位置2.(多樣傷害)
上一節(jié)計算的是對手僅造成物理傷害這種理想情況。現(xiàn)在我們假設對手同時擁有物理傷害和魔法傷害,此時HP更有價值,因為它能阻礙所有類型的傷害,而護甲僅能阻礙物理傷害。
所以像以前一樣:1G的HP帶來(0.385+0.00385護甲)有效HP
1G的護甲帶來(0.00031HP)有效HP
然后我們找到一個最佳位置
(0.00031HP)=(0.385+0.00385護甲)
HP=12.41護甲+1241
這個方程式告訴我們,當HP和護甲同等價值時,你應盡可能讓生命值等于12.41護甲+1241。如果HP>12.41護甲+1241,就買護甲,如果HP<12.41護甲+1241,就買生命值。
我們繪制圖表來說明:
如果高于繪制線——買抗性
如果低于繪制線——買生命值
1241HP時0護甲和魔抗
1500HP時21護甲和魔抗
2000HP時61護甲和魔抗
2500HP時101護甲和魔抗
3000HP時141.7護甲和魔抗
3500HP時182護甲和魔抗
4000HP時222護甲和魔抗
隱藏部分
理想情況是我們按「最優(yōu)位置」線一點點提升血量和護甲。不幸的是游戲中這不可能,所以我來講一個「詳細數(shù)據(jù)」讓大家參考。
重點:基于敵人的穿透屬性,抗性總是優(yōu)于生命值。
對抗單一類型傷害
首先將護甲/魔抗提升至60后提升HP至1000
然后將護甲/魔抗提升至150后提升HP至1500
然后將護甲/魔抗提升至220后提升HP至2000
然后將護甲/魔抗提升至300后提升HP至2500
然后將護甲/魔抗提升至380后提升HP至3000
對抗一個平衡的團隊(物理和法系都有)
首先將生命值提升至1500
然后將護甲和魔抗提升至60后提升HP至2000
然后將護甲和魔抗提升至100后提升HP至2500
然后將護甲和魔抗提升至150后提升HP至3000
結束于護甲和魔抗200
需考慮的因素
上一章的理論設計很好,但實際上游戲是很復雜的,我們必須考慮多重因素。也就是說,這篇指南僅為常規(guī)性指南,具體情況需要依常識作出判斷。
1、應將敵人的穿透屬性考慮進來。大多數(shù)ADCarry排除符文的話擁有6物理穿透和10%物理穿透。大多數(shù)APCarry排除符文的話擁有10%法術穿透,有