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細節(jié)決定成敗 外媒冷靜分析《暗黑破壞神3》

發(fā)布時間:2012-06-29 10:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《暗黑3》在銷售數(shù)據(jù)上橫掃八方,也收獲了不少正面的評價。俗話說的好:“細節(jié)決定成敗”。

  女士們,先生們,2012年ARPG的時代就由這個今年最令人期待的游戲而展開。 《暗黑2》可以說是開創(chuàng)了這一流派和模式,引得無數(shù)的游戲爭相效仿。而暴雪也在《暗黑3》中再次應(yīng)用這一模式的無窮魔力,試圖喚起新老玩家們的熱情,但是過度降低門檻也可能埋下了些許隱患。

  打造更牛逼閃閃的人物:

  我們要跳過分析故事情節(jié)的這一部分,因為之前我們已經(jīng)有過很多討論了。在《暗黑3》中,暴雪作出了多個設(shè)計修改。首先,讓我們談?wù)労玫囊环矫?。顯然角色設(shè)計是最成功的方面之一,因為各個人物擁有多樣的技能與風(fēng)格。每個人物都是完全不同的,移除了“法力池”的設(shè)計,取而代之的是每一個人物獨特的能量源系統(tǒng),這是一個明智之舉。

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  我很喜歡的另一個人物設(shè)計方面的變化就是符文系統(tǒng)的修改。本來暴雪希望玩家在游戲世界里獲得符文的掉落然后鑲嵌到每個人物不同的技能上。它使用相同的物品掉落系統(tǒng),玩家會在玩的過程中升級符文,使他們的技能越來越強力。

  而在beta測試過程中,開發(fā)者們意識到,采用這種形式苦痛太多收獲太少,因而要作出修正?,F(xiàn)在的符文系統(tǒng)每一個人物的每一個技能都是獨一無二的,并隨著人物升級而解鎖。當我第一次聽到它,我對此還不是很感興趣,但在玩過后,新系統(tǒng)運作的很好。

  現(xiàn)在的獨特符文系統(tǒng)不僅僅是單純的屬性提升。每個符文從根本上改變說,改變了技能的機制,而在結(jié)合有限的技能槽,就會對游戲的玩法產(chǎn)生巨大的影響。

  我拿我的巫醫(yī)舉一個例子。他的第一個技能是吹簫,你裝備的第一個符文可以變成三連吹,造成更大的傷害。而之后的符文將不再有傷害提升轉(zhuǎn)而提供減速的debuff。

  這樣你就要在這兩者或者其他符文間作出選擇了,而還有其他的技能:死亡之握。它通常帶有一個減速的debuff,但你也可以給它的一個符文,以增加其每秒的傷害。這樣問題就來了:我應(yīng)該怎樣選擇讓這兩個技能協(xié)同起來呢?

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  六個主動技能和三個被動技能的限制,使得你有很多選擇來打造自己的人物。隨著時間的推移,我們將會看到玩家們找出那些把煉獄都變成小菜一碟的強力人物打造法。

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