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細(xì)節(jié)決定成敗 外媒冷靜分析《暗黑破壞神3》

發(fā)布時(shí)間:2012-06-29 10:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  單行道:

  在《暗黑3》中,每個(gè)人物仍然有4個(gè)主要屬性,玩家不再能自由分配加點(diǎn)。相反,人物在升級(jí)時(shí)獲得的屬性提升較少,而其余部分則來(lái)自于裝備的提升。這里的問(wèn)題是,開(kāi)發(fā)者在簡(jiǎn)化屬性這條路子上走的過(guò)遠(yuǎn)了,妨礙了玩家們的自由選擇。

  在《暗黑2》中,每個(gè)屬性值對(duì)每個(gè)人物都有其影響。智力影響到法力池,力量影響近戰(zhàn)傷害等等。但在《暗黑3》中,每個(gè)人物只看兩個(gè)屬性:活力以及一個(gè)主屬性。主屬性不僅可以影響到人物的防御能力,而且對(duì)DPS的提升有直接的影響。

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  這就導(dǎo)致了現(xiàn)在物品裝備唯一的權(quán)衡因素就是它是否帶有主屬性或者活力。作為一個(gè)蠻子,沒(méi)有任何理由要去選擇那些加智力的裝備而不是加力量的。因?yàn)樗屑寄芏际侵换贒PS的,不去選擇不能帶來(lái)傷害的(主屬性)提升或者活力的提升,這樣做無(wú)異于自殺,特別是在高難度下。

  這樣導(dǎo)致的另一后果是,物品搜索索然無(wú)味。每一個(gè)人物都只能腳踏實(shí)地地尋找各自的能帶來(lái)主屬性提升的物品。所有的野蠻人都要加力量的裝備,惡魔獵人只能選擇敏捷等等。如果其他屬性能夠提供了一些有意義的提升的話,比如提升能量再生速度或者對(duì)每個(gè)技能提供些許的其他提升的話,局面則會(huì)完全改觀了。

  然而,在簡(jiǎn)單化的屬性系統(tǒng)下,物品的搜索依然被限制了。既然每個(gè)人物只需求給定的某個(gè)主屬性,我就很奇怪為啥角色限定的裝備上卻會(huì)出現(xiàn)對(duì)其他人物有提升的屬性呢。

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