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騰訊欲代理《使命召喚OL》 國內(nèi)FPS玩家動向若何?

發(fā)布時間:2012-07-02 17:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  2.《使命召喚OL》這顆萌芽能否生長在天朝這塊奇葩的土壤上呢?

  對于投資商來說,沒有利潤也就意味著喝西北風(fēng),不管你開發(fā)商做出多么逆天的神作。在大陸這塊神奇的土地上,由于種種原因,許多歐美一線網(wǎng)游大作由于水土不服從而導(dǎo)致早早夭折,前有《無盡的任務(wù)》,《龍與地下城OL》,后有《激戰(zhàn)》,《EVE》等數(shù)不勝數(shù),導(dǎo)致這些游戲在中國市場遭遇滑鐵盧的原因并不是游戲本身存在質(zhì)量問題(反之這些游戲都是歐美一線巨作),而是大陸代理商的多重原因和玩家自身的游戲鑒賞水平。

  再來看我們大陸的FPS網(wǎng)游市場,獨占鰲頭的毫無疑問是《穿越火線》,有數(shù)據(jù)顯示,《穿越火線》今年第一季度的收入為13.2億元(這個數(shù)據(jù)估計也是上文設(shè)計師所估算的數(shù)據(jù)來源),這相當于當騰訊游戲季收入的近25%,以及當騰訊季總收入的約14%。而就是這么一款在游戲開發(fā)國已經(jīng)宣告停運的網(wǎng)游,至今仍在大陸運行的如火如荼。這無疑相當于狠狠扇了那些鄙視穿越火線玩家的臉。這個游戲畫面再差,游戲模型再渣,卻不能阻止《穿越火線》牢牢把握國內(nèi)網(wǎng)游市場第一把交椅的寶座。

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  其實《穿越火線》獨霸國內(nèi)市場的原因很簡單,游戲?qū)辜ち?、系統(tǒng)簡單易上手、配置需求親民,而最重要的就是掌握了絕大部分玩家受眾的心理。而玩過正版steam《使命召喚》對戰(zhàn)的玩家應(yīng)該也知道,《使命召喚》同樣具備上述特點。只不過廠商們絞盡腦汁,在游戲模式上找亮點的同時卻忽略了最重要的瞄準方式。對于大陸低齡少年占絕大多數(shù)的FPS網(wǎng)游中,機械瞄準能不能順利被玩家接受顯然是一個最大的問題?!洞┰交鹁€》中的XM8和G36K有一些意義上的機瞄,但是用過的人都有一個共同的觀點,還不如沒有呢,基本對射擊沒有任何幫助,反而不容易掌握射擊的子彈散布。而其他作品干脆以拉近視角,降低射速這種方式代替。而《戰(zhàn)地之王》也部分加入了所謂的機瞄,不過說真的,射擊手感還真不如光瞄來得好。除此之外,關(guān)于一項強調(diào)真實射擊感的對戰(zhàn)節(jié)奏方面(《使命召喚OL》中儼然不會出現(xiàn)諸如跳狙,甩狙的現(xiàn)象發(fā)生)和游戲收費體制方面(道具收費還是點卡收費,收費道具會不會影響游戲平衡等)以及天朝獨特的游戲和諧化策略,在此我們基本可以確定,《使命召喚ol》的游戲質(zhì)量本身不會出現(xiàn)太大的問題(動視再沒節(jié)操也不會砸了自己的金字招牌),那么具體運營結(jié)果只能拭目以待,希望騰訊不會出現(xiàn)即使自己運營的再爛也不能讓給別的公司去影響自己哪怕絲毫可能的《穿越火線》霸主地位的現(xiàn)象發(fā)生。

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