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暗黑破壞神3——抗性護甲收益的正確理解

發(fā)布時間:2012-07-04 13:41 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 
  一般地,如果你有A點護甲和B點抗性,那么在此基礎上,一點抗性相當于(A+3000)/(B+300)點護甲。在A/B=10的情況下,1點抗性剛好相當于10點護甲。

  也就是說,對于護甲抗性比高于10的角色,一點抗性的價值也高于10點護甲,反過來,如果護甲抗性比低于10,那么一點抗性的價值也低于10點護甲。對于大部分剛進煉獄的角色來說,都屬于第一種情況。如果按照1點抗性=15點護

  甲算,提升20點全抗等于提升300點護甲。考慮到詞綴的上限(全抗是戒指項鏈70,其他部分80,除了武器;而護甲詞綴的提升上限都在200多到300多之間,還得是63級裝備),這時提高抗性遠比提高護甲劃算,應該專心提高抗性到450再說。

  而隨著你抗性越來越高,護甲抗性比會越來越低,這時護甲對你會變得更有價值,但什么時候提升護甲會變得和提升抗性差不多了呢?這就需要我們來進行成本計算。

  1.9 實用篇(二)提高抗性和點護甲的成本對比

  仍以法師為例(其他角色可自行推演),假如開了能量護甲的60級法師有6000甲500抗,這時提升10點護甲(10點力量)和1點抗性的價值非常接近(1點抗性=9000/800=11.25護甲),如果要再提高減傷的話,就要去按照這個換算公式來衡量到底提高護甲還是提高抗性劃算。也就是前面提到的第二個問題,進行成本估算。

  盡管在預算一定的情況下,理論上存在一個收益最大化的抗性和護甲提升比例。但實際情況比這復雜得多,有這個工夫進行數(shù)學計算,還不如研究拍賣行的行情。所以最終還是根據(jù)經驗來決定。只要知道對自己來說1點抗性相當于幾點護甲就夠了。

  從個人經驗來說,在一個部件上如果抗性很高(接近上限)就比較貴,而有30到40抗性的裝備相對便宜,所以如果你想提高抗性,先從沒有抗性的部件開始考慮。護甲的情況也類似。如果可能的話,從不持盾到持盾是最經濟的提高護甲的辦法,但會損失不少DPS,不過可以盡量挑選帶爆擊和高智力的盾解決這個問題。

  另外,對60級人物通常一個部件上最多能提高300點護甲左右(除非你原來穿的底子護甲特別低),但也可以通過提升力量來提升護甲,加上65%的能量盾加成(其他角色也需要乘上相關的主動技能或者被動技能的加成系數(shù)),所以對法師來說一個裝備提高護甲的潛力平均可以達到(300護甲+150力量)*1.65=742.5左右,這是個大概的估計。相比之下,提高抗性的潛力也差不多,詞綴上限是70或者80,加上單抗可以除以6以及智力除以10(法師和巫醫(yī)以外,這兩個角色用不著為了加抗性而加智力),所以在高級人物護甲抗性比在10比1左右的情況下,提升兩者的潛力是差不多的,只是對不同職業(yè)和技能選擇會有一些區(qū)別。

  那么價格呢?這就很難說了,涉及諸多細節(jié),比如腰帶手套護腕和鞋的護甲提升上限不如衣服褲子帽子和肩膀,比如手套這種帶許多好詞綴的裝備通常有全抗沒加速爆擊不貴,但肩膀和腰帶這種需要用來堆抗性的地方有高全抗就很貴。也就是說,不同裝備上同樣的抗性(護甲)成本不同。對于窮人來說,要選擇的話當然是從成本低的入手。

  此外大家都知道全抗高值錢,而對護甲提升價值有充分了解的人不多,所以我感覺便宜淘到高護甲提升裝備的可能更大。此外,高抗的藍裝備通常比黃色裝備便宜,70抗性以上的很多,需要的時候可以考慮購入作為過渡。

  這一部分純粹是經驗性的,我只玩美服法師所以不敢說自己的經驗全都對,有不全面的地方大家可以補充。

  最后不要忘記,增加HP會同時增加護甲和全抗的收益。所以在有回血保證的情況下,也要多提高自己的血量,三滴血或者一滴血魂斗羅除外。

  1.10 減傷應該堆到什么程度?

  這就涉及職業(yè)的特點和build,對此我沒太多發(fā)言權,只能說說自己的角色。對法師而言,由于有堅毅護甲,所以基本上只要堆到EHP超過煉獄ACT 2/3/4怪物大部分傷害就夠了。我現(xiàn)在在ACT3大概6500甲500全抗,血只有2W不到,感覺是略微有點低,會被一些怪物和金怪的大招秒掉。如果HP和全抗略高一點會好一些,不過再高會損失DPS就不值得了,畢竟怎么都是只有三滴血。三滴血的情況下盡量增加DPS加快殺怪速度是正解。

  上面說的所有結論,只是回答如果要增加減傷應該選擇抗性還是護甲的問題。在此之前應該問的問題是,到底目標是堆到多少抗性和護甲。我個人有許多抗性裝,可以輕易把抗性堆到800,護甲堆到8000,但是和現(xiàn)在比效率提高不大,同時損失了DPS和MF值,所以我認為并不值得。如果1.03修理費增加,也許我會考慮比現(xiàn)在增加一些抗性和護甲以減少死亡次數(shù)。

  1.11 要點總結

  1:從有效HP收益來看,護甲和抗性都是線性收益,沒有遞減效應。

  2:1點護甲或抗性的收益和對方有關,所以只堆其中一種很不經濟。

  3:對于有A點護甲和B點抗性的角色,在此基礎上增加一點抗性相當于增加(A+3000)/(B+300)點護甲。1:10的黃金比例只是其中一個特例。

  4:在同樣收益的前提下,提高抗性和護甲的成本不同,同樣是提升抗性(護甲),在不同裝備上的成本也不同。需要多加比較才知道應該如何下手,這正是游戲的樂趣。

  5:不要盲目堆護甲、抗性,要考慮實際效果和需要。

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