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發(fā)布時間:2012-07-14 12:56 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
這些我都用過,可以很負責的說,凡是用這種的,在act4全部沒效率可言。我現(xiàn)在的屬性,即使換上戰(zhàn)斗裝,如果不用盾,擊回2000在act4 farm的效率,也遠遠低于單弩槍+盾+擊回700,原因很簡單,少了38%的格擋,血的質量大幅度降低,雖然血上上下下看起來很刺激,但是也很容易死。 現(xiàn)在所有擊回雙手武器號稱能站樁act3/4的,全部要開暗影,而且多數(shù)都是dps流的輕度轉型 --- 而事實上,不用擊回,光開個暗影,也是一樣的效果。高攻擊下暗影20%吸血的效果才是真正的原因,不是擊回!不要投資那么多去買個擊回的雙手弓/弩,也不要在全身裝備都是dps裝的情況下去花大價錢買擊回弩槍,最后發(fā)現(xiàn)就只能打打boss。
誤區(qū)二:站不住,就加擊回
很多人600擊回站不住,就去買800的,1000的,甚至1500的。站樁的核心并不是擊回,而是你的綜合防御屬性。有投資武器的錢,去全面的提升裝備比什么都強。100敏,100體,50全抗,10爆50暴傷的手套和80敏,200體,70全抗,40物抗的手套, 很可能就是死和不死的區(qū)別,而后者才是這個流派應該選擇的裝備,而且是全身每個部位都該如此。一身dps裝,即使有2000的擊回,在a4也是打不舒服的。光靠開暗影,等戒律沒有了就只有跑跑跑。這樣打,還不如專注于dps流,在暗影結束之前把怪打死。而站住的,每一秒都在輸出。
誤區(qū)三:boss,boss,boss
用打boss來衡量這個build毫無意義,尤其是岡姆,阿紫,diablo這些。dps裝拿擊回武器,就能過boss是事實,但是碰到a4精英還這樣打必然亂死。這不是build的問題,而是裝備和build不符合,而boss恰好又是個毫無意義的檢驗工具。
誤區(qū)四:防御就是血和抗
防御并不只是血抗,還有其他的屬性/技能。
1:格擋和閃避并存,簡單來說38%格擋和35%閃避的生存能力,比70%閃避0格擋還要強。參見拿盾的和尚
2:高頻率的攻擊觸發(fā)擊回效果
3:被動的降低攻擊25%,這兩個不用解釋太多
4:高頻率的攻擊觸發(fā)控制效果,手套/腰帶/項鏈上的擊暈/凍結/治盲屬于絕對控制,這個可以參見巫醫(yī)的嘔吐控制流。很多人覺得這個幾率太低,我想說的是,這個屬性本來就不是給高傷害低頻率的技能搭配的。3件每件4.5%,怪已經有一半的時間不能動了,如果再加強,對于高頻率攻擊的角色來說,根本就是逆天效果。
5:相對低的護甲,搭配“精英怪降低傷害x%”,產生極大的效果。這個build唯一的威脅就只是精英怪,暴風盾+衣服+傳奇戒指可以提供15%的精英怪減傷。恩,占一個技能格還要消耗戒律的防御塔也只有15%而已,還是很小的范圍。
在裝備選擇上,7%精英減傷和150體,前者提升的實際防御能力更高。
誤區(qū)五:站樁就是站著打
這個也對也不對,這個流派的操作,更接近于和尚,但是又因為有中近距離的攻擊手段,所以也不完全是貼身打。在打有密法的精英時尤其明顯。在小范圍中躲避秘法,而不是風箏,才能最大化傷害。多打打自然有經驗。
其實寫到這里,發(fā)現(xiàn)也沒什么好寫的了。DH是個非常耐玩的角色,技能的多樣化非常的明顯(這不是國產網游那種根本就是同一類型的技能,換上金木水火土不同名字),只要裝備搭配的合適了,能玩出風格迥異的類型。暗黑本來就是玩裝備搭配的游戲。
最后感嘆一句,暴雪已經大大加速了裝備獲取的速度,只不過現(xiàn)在的快餐文化,玩家更傾向于簡單直接快速的風格。連incgamer里面的技術帖都少了很多。