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暗黑破壞神3——惡魔獵手榴彈擊回流的最終狀態(tài)

發(fā)布時間:2012-07-14 12:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  再放幾張成型后的截圖吧,剛好是昨天群里有人質(zhì)疑彩虹關(guān)的生存力,我特意去打的圖。

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  補(bǔ)充一些裝備選擇的說明

  1:娜套,這個流派依然可以用娜套,戒律的恢復(fù)可以保證在放陷阱的時候還能使用暗影之力,因此對于抗性的要求可以低一點。但是要注意的是頭部的恐懼效果要盡可能的低。

  2:異常狀態(tài)只有手套,腰帶,項鏈的三件套有用(武器上自帶的也行),擊退/恐懼是最好避免的屬性,減速完全不需要。因為本身就有減速陷阱常駐

  3:肩膀/衣服/腰帶上會帶有x%生命的屬性,建議等其他裝備配好了以后再選擇。在體高的前提下,這幾個部位的x%生命很可能比100多點體加的血還要多

  4:全抗是必須的,全抗+單抗,那么盡量選擇秘抗/火炕,物抗并不是那么重要。

  5:裝備搭配的原則是平均起來,每件裝備主屬性200以上(敏+體),全抗65以上,特殊部位的防御特效盡可能有,最好帶mf值。我身上的這套平均下來差不多就是每件敏體共250,全抗70,mf15的樣子。這樣搭配可以讓配裝比較自由,如果有件裝備加了250的敏,全抗但是一點體都沒有,完全可以通過另一件250體但是低敏的裝備去中和,達(dá)到相同的效果。

  6:武器的選擇,之前沒有詳細(xì)說,發(fā)現(xiàn)很多人對這個流派的武器存在誤解。然后用幾千萬甚至上億去買一些錯誤屬性的武器。比如擊回+暴傷。武器的選擇和打法息息相關(guān)。關(guān)于武器上的屬性,寫一點個人的體會。

  -擊回,必要屬性, 這個其實沒有什么好說的,擊回肯定是越多越好,但是越多自然也越貴,這個投資到底是放在武器上,還是提升其他裝備,完全是看身上整體屬性如何 -最起碼我可以證明,如果裝備整體不錯,擊回700在煉獄a4也夠用了。

  -攻速,次要屬性, 對于這個流派,手弩1.6的攻速已經(jīng)足夠。我在煉獄act4 farm沒有用任何攻速。另一方面,攻速屬性會造成dps虛高,而這個流派一半的傷害是通過與攻速無關(guān)的陷阱達(dá)成的。所以,雖然攻速可以提高榴彈的速度,進(jìn)而增加一定的傷害和回血速度,但是性價比卻很低。

  -武器傷害,必要屬性,各類陷阱/手里劍幕的傷害只和主手武器傷害相關(guān),和武器dps沒有任何關(guān)系。所以盡量選擇武器傷害高的,而不要去看什么dps。這個屬性是選擇武器的首要前提。

  -爆傷,無用屬性,這個流派暴率天生不高,傷害多數(shù)是由小數(shù)額高頻率的aoe攻擊組成,因此暴傷的效果并沒有那么大。就算rp爆發(fā),唰唰唰出暴弄死了一個精英,也需要用同樣的時間做同樣的輸出方式去解決剩下2個 -- 這和不出暴沒什么太大區(qū)別。aoe攻擊的效率,看的是短板。解決一個,然后再解決一個的方式才需要高爆發(fā)。對于這個流派,3個還是30個都是一樣的打法,通過暴傷迅速解決掉一個怪反而會增加死亡的幾率(少一個回血對象)。最安全完美的狀態(tài)不是迅速弄死某一個怪,而是所有怪同步掉血,同步死亡。因此,暴傷做為一個次要屬性,基本沒有什么性價比可言,甚至可以說是完全不需要。

  -屬性點,必要屬性,陷阱傷害雖然不被攻速加成,暴傷加成也有限,但是一把帶250敏捷250體的手弩,是神一樣的存在。敏捷加成的不僅僅是傷害,同時還有閃避幾率,高體甚至高力量帶來的加成都是有用的。高屬性點是絕對的首選屬性之一。在全民集束魂斗羅的時代,我有幸撿漏測試過各種屬性的手弩,目前使用的是總屬性加了600點以上(敏120+,體330+,力150+),擊回697的手弩。并且始終沒有找到更好用的。

  -戒律上限,次要屬性,手弩的一個特點就是可以提供戒律上限,但是這也同樣是一個次要屬性。對于穿娜套的就不說了。就算沒有娜套,30點上限也已經(jīng)可以保證5個貓爪陷阱,搭配持續(xù)12秒的被動,每回12點戒律,才會消失1個陷阱(6戒律),所以不存在戒律不夠用的情況。

  -武器上帶有的異常狀態(tài),加分屬性,這個屬性比較稀少,但是如果有治盲/凍結(jié)之類d餓,也是不錯的。雖然不是個首選屬性,但總是個加分項

  -吸血,聊勝于無,這個屬性是給高攻的dps流準(zhǔn)備的屬性,對于相對攻擊比較低的流派,老老實實用擊回吧,有雖然好,但是沒有區(qū)別也不大。

  -孔,唯一的作用就是增加擊回。所以,具體價值多少,看自己身上裝備的整體屬性而定。對于我來說,一個孔完全沒有100敏有用

  總結(jié)一下,這個流派最理想的武器屬性是同時有高白字傷害,擊回,高屬性點和異常狀態(tài)(凍結(jié)/治盲,不要恐懼/擊退這些),最好還帶個孔。最沒有用的武器屬性是戒律上限和暴傷(插擊回600用的寶石錢,估計都可以直接買1把稱手的武器了)。而擊回+暴傷/攻速的武器,基本可以當(dāng)成只有一個擊回屬性來對待。多個孔,可以當(dāng)做擊回多300-500來對待。

  題外話,我身上的裝備除了武器和衣服(衣服還是最近才換的mf裝,武器的dps只有860),所有裝備都是lv61/62的。即使是掉率修改之前,farm死了act1/2也打不了act3/4的說法很顯然并不那么正確。

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