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發(fā)布時(shí)間:2012-07-20 15:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
技能的價(jià)值
一手牌上限:0.25
馬術(shù):0.75
飛影:1.25
一體力上限:1
一體力:2
四:微調(diào)
這是一個(gè)很簡(jiǎn)單但是又比較繁瑣的工程。
但是如果你想保持你的技能大框架不變又能平衡的話,微調(diào)是很好的方式。
一個(gè)技能的模式分解
發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)——前提條件——產(chǎn)生效果。
這是一個(gè)技能最簡(jiǎn)單的模式,中間可以細(xì)分,但是細(xì)分的話又會(huì)有一些技能是用不到細(xì)分的。
例子
鐵騎
(當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后),你可以進(jìn)行一次[判定,若結(jié)果為紅色],{此【殺】不可被【閃】響應(yīng)。}
(發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī))[前提條件]{產(chǎn)生效果}
好,微調(diào)開始
回合開始階段——摸牌階段——出牌階段——棄牌階段——回合結(jié)束階段
1點(diǎn)傷害——1次傷害——1次體力損失——1點(diǎn)體力損失
當(dāng)你的殺指定目標(biāo)后——當(dāng)你的殺或非延時(shí)類錦囊牌指定目標(biāo)后
當(dāng)你成為殺的目標(biāo)——當(dāng)你成為殺或非延時(shí)類錦囊的目標(biāo)
牌——基本牌,錦囊牌,裝備牌——?dú)㈤W桃酒,延時(shí)類非延時(shí)類,武器牌防具牌坐騎牌
|
——顏色——花色
判定——亮出——展示(這三個(gè)的區(qū)別在于可操控不可操控和可預(yù)估的不同)
無(wú)距離——距離X以內(nèi)——攻擊范圍內(nèi)
X變量:當(dāng)前體力——已損失體力——手牌數(shù)(最后一個(gè)有點(diǎn)過(guò)于不可控,最好無(wú)視)
X變量還有很多,就不列舉了
使用——使用或打出——棄置——打出——失去(其實(shí)這個(gè)微調(diào)并算很嚴(yán)謹(jǐn),僅作為參考,微調(diào)例子請(qǐng)用“連營(yíng)”)
一張——兩張——。。。
一張 —— 摸二棄一 —— 摸一棄二。。。
微調(diào)大部分就是以上例子。這種理論還是模板式的東西都是只能用于參考,直接照搬的話你就等死吧。 五:認(rèn)識(shí)前綴技能
技能前面的前綴,通常都是有一定的意義的,那個(gè)是一個(gè)標(biāo)示和對(duì)這個(gè)技能的限定。
首先先把很少人去仔細(xì)理解的兩個(gè)前綴解釋一下
主公技:主公技大多時(shí)候是針對(duì)這個(gè)角色做主公時(shí)候劣勢(shì)的彌補(bǔ),例如劉備分牌了那么攻擊力缺乏,曹老板其實(shí)有點(diǎn)怕太多殺,袁紹爆發(fā)對(duì)手牌數(shù)要求不小。。。
覺(jué)醒技:對(duì)一個(gè)人物強(qiáng)度的微調(diào)。其實(shí)屯田激昂挑釁作為一個(gè)單獨(dú)的四血將技能是不太夠的,這個(gè)時(shí)候就需要覺(jué)醒技的微調(diào)。為什么不直接三血2技能?別忘了一血一上限也是一個(gè)技能,而且在覺(jué)醒過(guò)程的摸牌啊,損血啊的動(dòng)作已經(jīng)是微調(diào)過(guò)程。
覺(jué)醒技是一個(gè)很大的課題。
另外一個(gè)點(diǎn):當(dāng)你需要做一個(gè)新系統(tǒng),弄一個(gè)新前綴的時(shí)候,請(qǐng)賦予這個(gè)前綴一個(gè)特別的含義,是其他前綴不能替代的,或者說(shuō)這三個(gè)字已經(jīng)體現(xiàn)了很多不需要說(shuō)出的話。
例如一個(gè)例子。
啟動(dòng)技,回合開始階段,當(dāng)你XXXXXXX,你可以XXXXXXXXX
這個(gè)技能我完全體現(xiàn)不到啟動(dòng)技的意義,或者啟動(dòng)技的意義已經(jīng)在后續(xù)技能描述中出現(xiàn)了,那么這個(gè)前綴就是廢物。 六:本文的重點(diǎn):設(shè)計(jì)之魂
再設(shè)計(jì)一個(gè)技能之前或技能雛形出現(xiàn)之后,要想幾個(gè)問(wèn)題:
1.這個(gè)武將我想要的戰(zhàn)略定位是什么?
2.這個(gè)武將我希望體現(xiàn)什么特點(diǎn)
3.這個(gè)武將有哪些最根本的東西你不希望動(dòng)的
當(dāng)你想完這些問(wèn)題之后再去修正你的技能。因?yàn)檫@個(gè)就是你的技能的魂,是你一定不能動(dòng)搖的原則。類似一個(gè)人的靈魂一樣。我無(wú)論這個(gè)人高矮胖瘦,高帥富還是矮挫丑,靈魂不能變。
很多人在設(shè)計(jì)的時(shí)候根本沒(méi)想清楚自己的技能的靈魂是什么,胡亂設(shè)計(jì),導(dǎo)致無(wú)論改不改最后就是一團(tuán)糟。
最想吐槽的就是殺吧日經(jīng):二爺?shù)母膭?dòng)
很多人根本只是根據(jù)自己覺(jué)得NB的意愿去給二爺加技能什么的,他們根本沒(méi)摸清楚武圣的設(shè)計(jì)思路,戰(zhàn)略定位什么的。所以看起來(lái)不倫不類可笑至極。
另外,某位三國(guó)殺DIY吧吧友曾經(jīng)弄出了一套DIY準(zhǔn)則,其中包括了:非神將不要超過(guò)4體力,4血將第二個(gè)技能不是跟馬有關(guān)就要跟南蠻有關(guān),武將技能字?jǐn)?shù)最多不能超過(guò)七行,覺(jué)醒技一定要跟體力上限有關(guān)。等等的一些狗屁理論。
我在此不怕得罪人:那些個(gè)準(zhǔn)則看見(jiàn)了就把它當(dāng)狗屁!
設(shè)定這么多條條框框,你以為這是八股文嗎啊?
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