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發(fā)布時(shí)間:2012-07-20 15:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我們不怕技能多么繁瑣奇葩強(qiáng)度失衡。100血100技能無所謂,1血1000技能都行,你想弄多少血多少技能,技能多么NB都可以。請記住一點(diǎn):找到你的技能的魂。
誠然,上面的夸張是過了,我視為狗屁的準(zhǔn)則貌似也不是有錯(cuò)。不過,為了準(zhǔn)則去調(diào)弄你的技能你真的會(huì)死。
把握了技能的魂,在根據(jù)你的主干對技能進(jìn)行修繕,不斷的改正,修補(bǔ),測試,簡略,精華。
只要你認(rèn)真做了,這個(gè)技能在不斷的修繕,舍棄冗雜語句和冗雜作用之后,自然而然地會(huì)變到一個(gè)合理的程度的??赡茉诓恢挥X中你的技能行數(shù)已經(jīng)少于七行了,根本不用刻意理會(huì)。
在不斷的技能修繕過程中,請不要把你的魂丟了。
關(guān)于評價(jià):其實(shí)有人對你的技能進(jìn)行評價(jià)是一件相當(dāng)好的事情,但是也不能盲目順從別人的意見,因?yàn)槠渌丝吹降募寄芨憷斫獾牟灰欢ㄒ恢?,他的改?dòng)不一定符合你的設(shè)計(jì)要求,此時(shí),請固執(zhí)地堅(jiān)持己見同時(shí)冷靜對待評論。 后記:
沒什么好說的了,說幾個(gè)點(diǎn)
1.foxearmage這只二貨現(xiàn)在為止還是殺吧技能設(shè)計(jì)的權(quán)威(我認(rèn)為)。毋庸置疑。雖然這個(gè)二創(chuàng)意不多,雖然這個(gè)二經(jīng)常沒事賣萌犯二,但是就技能設(shè)計(jì)方面的問題看得比相當(dāng)多的人透徹。不要盲目相信權(quán)威,但是狐二在你的帖子里冒泡了,而且不是賣萌的,別人的話可以無視,他說的話至少值得你看一下,想一下,不過不要盲從。
2.推薦幾個(gè)DIY比較好的人:今川義元1,背碗鹵粉,羽柴文理,jachsu,zzzzz333221,雷二不要二,水平的憂郁(這兩個(gè)二的沖鋒戰(zhàn)神時(shí)代的ID我就不打了),狐二,及格騷。(排名不分先后,然后我只是列我認(rèn)識(shí)的。。。遺漏別打我)
3.請保留你DIY早期的設(shè)計(jì),那個(gè)時(shí)候是其中一個(gè)創(chuàng)意爆發(fā)期,雖然很多技能很那什么,但是后來當(dāng)你認(rèn)真審視后,還是有一些改一改就能想當(dāng)不錯(cuò)的技能。
4. 貌似還有很多漏掉的。。不管了
順帶貼一下滄老濕和狐二共同弄出的DIY題目,把這些個(gè)東西想明白了對DIY有很大幫助。(我至今沒全部做出來我會(huì)到處亂說?)
1、使用和打出的區(qū)別
進(jìn)階題:中級:亮出和展示的區(qū)別
高級:跳過棄牌階段和手牌無上限的區(qū)別(試舉至少三個(gè)事例分析)
2、牌堆為什么沒有方塊的閃電
進(jìn)階題:中級:張角的鬼道如果將黑色牌改成紅色牌會(huì)有怎樣的利弊?
高級:為什么防具都是黑色的?
3、每張牌的響應(yīng)目標(biāo)都是什么
進(jìn)階題:中級:武將技有沒有目標(biāo)?如果有,目標(biāo)是什么?
高級:如果無懈可擊的目標(biāo)改成是角色的話,哪些武將會(huì)受到什么樣的影響?
4、孫權(quán)單挑的強(qiáng)度
進(jìn)階題:中級:cc曾是單挑禁將,現(xiàn)在有很多人表示可以將cc解禁,你認(rèn)為出現(xiàn)這種情況的原因是什么?
高級:張春華的強(qiáng)度
5、天生-1和天生+1的強(qiáng)度
進(jìn)階題:中級:sp公孫瓚的強(qiáng)度
高級:若“急襲”改為“黑色牌當(dāng)順手牽羊”,試比較與“奇襲”的強(qiáng)度。
6、為什么剛烈的判定牌是紅桃無效
進(jìn)階題:中級:為什么“蠱惑”引入了失去體力而不是造成傷害?
高級:如果“落英”采用其他花色,那么哪個(gè)花色使技能強(qiáng)度最大?哪個(gè)花色使技能強(qiáng)度最小?為什么?
7、周瑜為啥被人說脆
進(jìn)階題:中級:黃蓋為啥總被人用得很脆?
高級:你認(rèn)為在普通牌和加入軍爭篇的牌的兩種環(huán)境下,哪些類型的武將強(qiáng)度受到較大的影響?試論述武將技和游戲牌之間的關(guān)系。
8、黃忠的設(shè)計(jì)缺陷
進(jìn)階題:中級:黃忠的設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn)
高級:黃忠的技能發(fā)動(dòng)代價(jià)范圍(最多保留小數(shù)點(diǎn)后一位即可)
9、一般大家所謂的方差,收益,強(qiáng)度都是些什么。
進(jìn)階題:中級:一般大家認(rèn)為的方差,收益,強(qiáng)度是如何影響游戲的?
高級:你認(rèn)為方差,收益,強(qiáng)度是設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)技能時(shí)首要考慮的嗎?如果是,這三者重要性的排序及原因。
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