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三國殺FAQ高手入門

發(fā)布時間:2012-07-21 17:15 來源:互聯網  作者:佚名

 

  零 鎖定技優(yōu)先?

  對,說明書是這樣寫的。游卡自打嘴巴不是一次了,所以大家請無視那個「卡牌說明<一般技能<鎖定技」(記憶中是這樣的)的規(guī)定,改成「卡牌說明<武將技能」。而且實際上可以整句抹掉,因為沒有甚麼實用價值,反而會坑了不少新手,特別是理解能力低的,或者死抱說明書里面某句的。

  比方說,劉禪中了樂不思蜀,FAQ曰不能夠再次跳過出牌階段。死抱說明書的會反駁:不是放權(武將技能)優(yōu)先於樂不思蜀(卡牌說明)嗎?應該可以放權啊,應該是先放權跳過出牌階段,然后樂不思蜀同樣跳過出牌階段才對啊?看到這種人,你還能解釋甚麼呢?所以說,這種不等式以后不提也罷。

  不過還是說說「鎖定技優(yōu)先」這句經常會在規(guī)則貼里看到有人會說的話。

  鎖定技跟普通技能有沒有分別?當然有的。分別就是:當時機來臨,普通技能可以由擁有者選擇是否發(fā)動,而鎖定技則必須發(fā)動,擁有者沒有選擇權力。就是這樣了,甚麼優(yōu)先已經不復存在了。

  一,時機優(yōu)先?

  「鎖定技優(yōu)先」者常云:在同樣的時機下,鎖定技優(yōu)先發(fā)動。這里的優(yōu)先是指時間上的優(yōu)先。比方說「狂骨先於遺計發(fā)動,是因為狂骨是鎖定技」。這結論是對的,可是原因大錯特錯。比方說,曹丕殺了馬謖,究竟是先行殤(非鎖定)還是先揮淚(鎖定)?說「揮淚是鎖定技,所以優(yōu)先發(fā)動」的,就停留在村規(guī)的境界吧。

  二,程序優(yōu)先?

  比方說被楊修雞肋基本牌了的某人殺了馬謖(又是他),於是要揮淚,那麼基本牌還棄不棄?說「揮淚是鎖定技,所以全部都要棄」的,抱歉這是村規(guī);正確做法是:裝備牌當然要棄,如果手牌沒有基本牌則全棄,有則展示基本牌而且不用棄基本牌(棄其他的)。為甚麼?既然不是鎖定技優(yōu)先,那麼又憑甚麼決定雞肋優(yōu)先?老實說,憑的是對文字的感覺。真要歸納出來可以是這樣的:技能的效果中,限制類的永遠優(yōu)先。比方說神速說可以視作對任何人使用殺,那麼空城諸葛亮又可不可以呢?不可以,因為空城是限制類技能(別提鎖定技優(yōu)先)。離間為甚麼對同回合受傷過的陳宮無效呢?因為后者是限制類技能(同樣,別提鎖定技優(yōu)先)。之后我會嘗試歸納出甚麼優(yōu)先甚麼不優(yōu)先,絕對跟鎖定與否沒有關系。

  三,鎖定技是一種持續(xù)的、沒有明確發(fā)動時機的技能?

  某個陳年FAQ是這樣說的。但這是假的。鎖定技也有不是「持續(xù)的、沒有明確發(fā)動時機的技能」的,比方說狂骨、忍戒等。

  最后,忘掉「鎖定技優(yōu)先」,以后別提了。 一 區(qū)域之流動

  對FAQ了然於胸后,就會發(fā)現,一切對牌的運作只不過有兩種:一是牌的放置位置的移動,二是可以看到牌的角色的變更。第二種包括反間、攻心、火攻等;當然,隨著牌的放置位置的移動,牌的「可見度」也會改變。比方說從手牌到棄牌堆,那麼就會由對一人可見變?yōu)閷λ腥丝梢姟?/p>

  有嚴格稱呼的區(qū)域有:先是每個人各自擁有的手牌區(qū)、裝備區(qū)、判定區(qū);還有公有的牌堆和棄牌堆。沒有明確指出的區(qū)域有:每個人各自的判定結算區(qū),公有的暫時結算區(qū),技能賦予的移出游戲區(qū)(我隨便改的名字)。這兩個沒有明確指出的區(qū)域都不是單一的,也就是可以同時存在多個結算區(qū),也可以沒有。比方說有人放南蠻,這張南蠻先放在暫時結算區(qū)里;途中有人死掉,他死后的遺產就放在暫時結算區(qū)二號,等待曹植撿垃圾后,暫時結算區(qū)二號的牌正式進入棄牌堆;但是一號仍在,仍然放置著那張南蠻入侵,等待后面曹操的奸雄。

  手牌區(qū)是永遠只對自己可見的。移出游戲區(qū)/暫時結算區(qū)則視情況而定。牌堆永遠不可見。其他區(qū)域則是永遠對所有人可見的。

  同時,一個人的手牌區(qū)、裝備區(qū)、判定結算區(qū)里面的牌都算則是那人的牌,所以小喬的判定牌依然觸發(fā)紅顏。但是只有手牌區(qū)、裝備區(qū)里面的牌轉移離開了「手牌區(qū)與裝備區(qū)」的**,才算是失去了牌。判定牌雖然暫時歸你,但是之后轉入棄牌堆也不代表你失去了它。

  比方說拼點是甚麼?就是先成立一個拼點用的暫時結算區(qū),再拼點雙方同時將一張手牌背面向上轉移到暫時結算區(qū)中(所以說,此時兩人失去他們的拼點牌)(牌的放置位置的移動),然后同時翻開比較大小(可以看到牌的角色的變更),最后兩張牌同時落入棄牌堆(牌的放置位置的移動)。制衡是甚麼?就是先將X張牌從「手牌區(qū)與裝備區(qū)」的**轉移到制衡用的暫時結算區(qū)里(牌的放置位置的移動)而且正面向上(可以看到牌的角色的變更),然后再進入棄牌堆(牌的放置位置的移動),最后再將X張牌從牌堆轉移到手牌區(qū)里面(牌的放置位置的移動/可以看到牌的角色的變更)。你可能會問為甚麼不是直接進棄牌堆而是要進入一個暫時結算區(qū)。那是因為曹植撿破爛要在里面揀??梢哉f,任何牌進入棄牌堆前都要在一個新開的暫時結算區(qū)里蜻蜓點水一下,雖然很多時候完全沒有分別。 可能有人會覺得:是不是每一系列的運作,都獨特地代表著一個特定的運算?比方說,我們看到有人將手牌中的閃電展示給所有人看,然后將之交給另一人,是否可以肯定說:這肯定是黃天?答案是否定的。比方說,我們觀察到有人將手牌中的殺轉移到棄牌堆,那麼這是使用/打出/棄置?我們不知道。就算是復雜一點的操作,比方說:孫權將手牌中的一張鐵索連環(huán)轉移到棄牌堆,然后將牌堆的一張牌轉移到手牌區(qū),那是重鑄還是制衡?我們不知道。但雖然在表現上是一樣的,制衡和重鑄卻有很多分別:比方說被雞肋錦囊牌會不能制衡,但是可以重鑄;如果這張鐵索連環(huán)是梅花的,那麼只有在制衡的時候可以為曹植所有。

  以下介紹的就是「原子操作」。原子操作是指在三國殺的規(guī)則體系里面,不能夠再分割下去的操作。但雖然不能分割,里面卻可能包含多項運作。

  先要知道,手牌如果準備正面向上轉移到另一個區(qū)域,那麼需要先展示這張手牌以確定其牌面內容,然后再執(zhí)行相關的轉移。比方說小喬要天香,她選擇棄置手上的絕影(對一般人來說是黑桃的)。那麼她先展示手上的絕影(嗯,那是紅桃的),然后才轉移到棄牌堆(甚麼,原來是黑桃的?不過別管了,之前條件已經滿足了)(當然,還有個臨時結算區(qū),可是以后當任何牌轉移到棄牌堆時,默認先經過暫時結算區(qū)。而且在暫時結算區(qū)里面,牌面內容依然是根據先前確定過的為準。你問我在說甚麼?之后就會明白的)。

  使用。聲明這張牌的使用對象(有時候沒有)然后從相應的區(qū)域轉移到暫時結算區(qū)。等待此牌的結果結算后,再轉移到棄牌堆。

  打出。直接將這張牌從相應的區(qū)域轉移到另一個區(qū)域(默認為棄牌堆,但是在鬼才鬼道的例子中,卻是某人的判定結算區(qū))。

  棄置。操作同上。對,你沒看錯。那麼打出和棄置有甚麼分別?名字上的分別。比方說殺人,在平時叫謀殺,在戰(zhàn)場上叫抗敵,其實都是同一件事情。棄置又分兩種,一種是主動棄置,一種是被動棄置。后述。

  摸牌。將牌堆的一張牌轉移到手牌區(qū)。

  重鑄。重鑄是一個原子操作,不是兩個原子操作加起來。內容是:將這張牌從相應的區(qū)域轉移到棄牌堆,然后將牌堆的一張牌轉移到手牌區(qū)。

  拼點。上面形容過了,不重復了。

  判定。將牌堆的一張牌轉移到判定者的判定結算區(qū),觀察其牌面內容后,將這張牌轉移到棄牌堆。

  獲得。將一張牌從相應的區(qū)域轉移到自己的手牌區(qū)。

  移出游戲。將一張牌從相應的區(qū)域轉移到自己的移出游戲區(qū)。又或者是「放在武將牌上」,同一回事。

  展示/亮出。將原本不是全部人可見的牌變成全部人可見。展示/亮出的牌依然停留在原有的區(qū)域。

  交給。將自己的牌轉移到別人的手牌區(qū)里。

  移動。將一張牌從相應的區(qū)域轉移到另一個區(qū)域。都怪張郃。

  觀看。神呂蒙/諸葛亮/馬謖/姜維。

  另外還有一個守則:

  選擇。當你需要從一個你看不見的區(qū)域里選擇一張牌的時候,你必須隨機選擇一張。否則你可以指定選擇哪一張。比方說對手牌使用過河拆橋,必須是隨機拆一張。對自己使用補益則是你可以看你自己的手牌并選擇

  你想要的那一張。

  (抽取就是選擇并且獲得。)

  于吉獨享了「作廢」。左慈獨享了「武將牌堆」。三個神共享了「標記」。這些特例就別管了。 主動棄置跟被動棄置都是棄置,但是一個是由擁有者主動棄置自己擁有的牌,另一個則包含其他的林林總總的棄牌。后者首先包括一切不是由某人的牌轉移到棄牌堆的操作,比方說孟獲的再起,紅桃牌的棄置就是由一個不屬於任何人的暫時結算區(qū)轉移到棄牌堆里,所以是被動棄置。又如神呂蒙的涉獵,里面剩下的牌的棄置;或者某人死掉后,他的牌的棄置(任何與此人相關的區(qū)域將不復存在,里面的牌將轉移到棄牌堆;但是落英只能收其中本來屬於該角色的。搞不清我說甚麼?舉個例子吧。判定區(qū)是屬於該角色的,但是里面的牌卻不屬於該角色。該明白了吧?);或者移出游戲的牌的棄置。還有特殊的例子過河拆橋、寒冰劍、麒麟弓、猛進、挑釁(可能有漏的)。而兩者之間有甚麼分別?分別在於前者受雞肋所限而后者不受。好像沒有別的分別了……

  可否落英的分別則與主動被動無關,純粹是在於那張牌進入棄牌堆前是否某人(非曹植)的手牌/裝備牌而已。

  二 數值之變動

  游戲不只有牌,還有一大堆數值。比方說每個人都擁有的:體力值、體力上限、攻擊范圍、對每個其他角色的距離、手牌/裝備牌……XX牌的數量等等。

  期間最重要的就是體力值。注意,體力值的減少不等於傷害。反而應該說,傷害里面包含一項「體力值減少」。我個人把傷害流程分為以下部份:

  成為傷害的目標時→將要造成傷害時→將要受到傷害時→造成傷害時→受到傷害時(也就是減少體力的時候)→造成傷害后→受到傷害后

  你可能會說:這不是跟那個殺的流程的二十步的后面那部份不吻合嗎?我的答案是:卡牌的說明本來就一塌糊涂,如何將之理出一個頭緒,各人有各人的方法,只要結果符合就可以了。

  成為傷害的目標時:大霧(非雷電傷害馬上停止結算)、狂風(火焰?zhèn)右?

  

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