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發(fā)布時間:2012-07-21 17:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
作為一個注定在后期孤立無援的角色,內(nèi)奸的一般輸出要盡量以消耗各方力量為目的,有效的利用各種牌,這時距離和攻擊范圍是你要考慮的重要因素,在主公體力不支的情況下,消滅穩(wěn)定輸出的人選,譬如貂蟬,周瑜,這種輸出一般來講是用前期屯的樂,然后集火攻擊,所以在中期一個關(guān)鍵的樂對于內(nèi)奸來講是高于aoe的。
而如果主**全無恙,消滅對你有威脅的,留靠近忠臣的,一個么有武器挨著忠臣的反黃忠,那就是內(nèi)的最愛。簡單而講就是讓反賊的火力遠(yuǎn)離主公與你,集中在忠臣身上。當(dāng)然這樣其實也主要是為了降低各種仇恨值。
這里特別提醒:+1馬是神器,尤其是后期,如果你想明內(nèi)對付忠,拆+1馬很可能就讓他陷入兩邊被圍剿的地步。而不用你大老遠(yuǎn)跨裝備,一刀一刀的磨。
(2)關(guān)于點殺
如果說一般輸出的精髓還在于消耗兩方手牌,而點殺就是絕對的控場,點殺是需要很強的微操的,武器,武將技能,手牌,距離,血量,缺一不可,想完成一次完美的絕殺,是要考慮眾多因素,這首先要求你手上的手牌足夠你去篩選(這就是屯牌的藝術(shù)),還有就是牌的組合,aoe先放還是后放,賣血軍團(tuán)的位置,主公的血量,以及如果點殺失敗,你下位的武將及身份。
這里插一句每個身份都需要必備的常識,三國殺每個角色對手牌的利用率都不同,收反得到的三張牌在不同角色手里就是不同的用處,有可能只是無用的棄牌,也有可能就是逆轉(zhuǎn),所以作為反賊不是有桃就一定要救,作為忠臣,不是能殺死就一定要你動手,而作為內(nèi)奸,一是盡量不讓忠臣得到這三張牌,二就是要防患這種逆轉(zhuǎn),為平衡局勢,讓手牌利用率不高的反賊拿牌也是打法的一種(比如貂蟬的離間)。
(3)關(guān)于角色技能
內(nèi)奸的特色在于請君入甕,借刀殺人,四兩撥千斤。
我拿諸葛做小內(nèi)做例子。
諸葛做內(nèi)的關(guān)鍵是看你下家的角色如何,而不是自己要如何打。如果下家是反,那么就抑制,主忠3打3,有絕對優(yōu)勢,如果下家是忠,建議自留殺閃出裝備,給他錦囊,關(guān)鍵時刻再點射拿牌,走控場。而且,因為最初諸葛能控5張牌,也可以說,可以協(xié)調(diào)忠反,切忌諸葛是輔助不是前鋒,空城雖是神技,但是有牌才能控場。
前期不建議穿藤甲,手中2閃1殺(非必要不推薦三血留桃),中后期可以要掛藤甲,殘血就空城,如果滿血,一定要留一個紅桃閃,如果有無邪也要留,剩下一個留樂留aoe,或者決斗酒之類能控場的。
(4)關(guān)于屯牌
有人說,誰誰運氣太好,想要什么就有什么,其實并不然,運氣固然是一方面,更關(guān)鍵的是看他前幾把留了什么。
而內(nèi)奸的屯牌之道,簡單來講,就是前期主防御,后期屯進(jìn)攻。具體要屯什么要看情勢,比如你掛八卦有+1,三血三手牌,在后期,大家手牌不充裕下,更注重有效攻擊,在有更好的靶子面前,你被攻擊到的幾率就不大,你就放心大膽點得屯進(jìn)攻牌和針對對方弱點的錦囊牌,萬一你2血殘血,一定屯個閃保命防酒殺。
還有就是彌補自己的弱點的牌,比如,郭嘉怕殺嗎?不怕,那郭嘉最怕什么,郭嘉最怕樂。所以你看人玩牌,要是玩郭嘉,棄無邪,沒事就無邪,基本你就給他腦袋貼個字條,叫可以后對付。
月英屯什么,無中生有嗎?no,月英要屯的是一張五谷豐登。無中生有給你的是兩張不確定的牌,而五谷豐登則是有選擇的余地,可操作性大大增大,而且被偷了也殺傷力小點,還能破諸葛空城,可謂一舉數(shù)得。
有閃電在的時候,先分析會不會劈自己,如果會,那沒話說就是屯桃,有局反司馬主劉備內(nèi)香香,司馬掛閃電,一看就是要殺內(nèi),我用香香愣是掛藤甲棄閃棄無邪,屯了3個桃。保證被閃電劈完還是滿血狀態(tài),這時司馬基本就放棄抵抗了。
說句題外話,玩三國殺其實非常忌各種不出不舒服斯基,我??从腥擞么髥毯艿靡猓f自己全場樂,沒劉備分牌,沒郭嘉賣血,你大喬每回合固定就兩收入的主一次全場樂,下次還能樂全場不行?
還有就是需要記一些明牌,比如五谷放的牌,曹操的奸雄,都是屯牌需要考慮的因素。
最后軍爭鐵鎖是大殺器,利用好鐵鎖,事半功倍。
5、關(guān)于殘局
(1)反主內(nèi)局
老實說,進(jìn)入反主內(nèi)局有時是讓我很頭疼的一件事,這時人為因素影響很大,雖然我很多的內(nèi)奸局勝利都是在反主內(nèi)獲勝的,但是如果碰上主公反賊一起協(xié)力攻擊你的話,那種滋味真是不舒服,所以,如果碰上那青紅不分的主公,不想著收反賊拿牌一味攻擊你的主,即使你已經(jīng)很努力的維持到現(xiàn)在,也別猶豫了,如果不能秒殺反賊,幫助反賊殺主幾乎是你還能勝利的唯一出路,畢竟反賊要求的只是殺死主公,仇恨遠(yuǎn)沒有必須殺死你才能勝利的主公高。你殺主公,還能得到一方盟友,少一方攻擊,至少還有個出路。而你這時還傻傻對付反賊,主公認(rèn)為那是你該的還會繼續(xù)攻擊你,而你又自己招惹上反賊,兩方一起攻擊,說白了就是自尋死路。
(2)忠主內(nèi)局
在反賊一邊倒,完全沒活路時跳得內(nèi),純粹就是自己沒事當(dāng)炮灰,所以這時不如拖到忠主內(nèi)局看形勢,當(dāng)然在忠臣和主公合力下,內(nèi)奸并不容易贏,不過耐不住有的主公2,有的忠臣2,或者你干脆用的就是貂蟬,要的就是主扔牌的效果,當(dāng)然有時就需要你表示出一種速戰(zhàn)速決的態(tài)度,這時拖的時間越久,其實對內(nèi)越不利,什么扔桃啊,什么扔樂啊,什么鐵鎖把自己和忠臣綁起來,當(dāng)然拖到忠主局也是有前提的,仗著就是微克主公,強單挑,單挑王孫權(quán)的局,還是算了。
(3)1忠1反1內(nèi)1主局
這種局勢是我很喜歡的,尤其是主殘血半死不活
這個局勢表面上看主公方有兩人,他們消滅了反賊,虐你易如反掌。
而作為反賊,往往就是一刀能砍死主公,他也不會把多余的錦囊和殺用到內(nèi)奸身上。
這種局勢下,每一輪都是微妙的,都是可以翻盤的,而內(nèi)奸要做的是讓他維持在這個微妙的點,讓反賊忠臣的血不知覺的慢慢下降,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)內(nèi)奸一個人可以挑掉三個殘血武將的時候,三個準(zhǔn)備聯(lián)合起來對付內(nèi)奸一個的時候,面對一身神裝,一切也都枉然。
在這個局面里,最容易崩潰的是反賊,所以,想要維持這個點,首要的就是忍耐,不論反賊怎么兇悍,也不能動他,要知道,1v2還是有翻盤機會的,1v3基本那個人就可以去死了,這時候,內(nèi)奸要真正把反賊當(dāng)成兄弟,而不是隨時可以補刀拿牌,在屏幕后面的是人而不是邏輯清晰的機器,在主公忠臣一次又一次的把刀砍到他身上,內(nèi)奸一次又一次的替他無邪(盡管是無關(guān)緊要的)替他補血,從反賊的角度來講,讓他仇內(nèi),他仇不起來,堅持到一定情況,在殺主公無望的情況下(其實也就前面比較危險,后期相當(dāng)于三個人保一個,如果忠臣不特2的話,問題不大),反賊會想著無妨進(jìn)入反主內(nèi)局,反而下手對付忠臣,這時,就是內(nèi)奸多年媳婦熬成婆的日子,一是忠在你們兩方的打擊上,通?;畈涣颂茫鞴蕾囘@段時間,應(yīng)該能有所緩和,不至于被秒殺,而反賊在二人的重壓下,通常也是殘血,這樣在忠掛了的時刻,內(nèi)奸面對的就是脆脆的反賊(并且這個反賊的仇內(nèi)指數(shù)很低),脆脆的主公,和滿血滿裝備的內(nèi)奸。這時唯一要防備的就是主公自殺,所以,在前期的拉鋸戰(zhàn)中,一個樂不思蜀,是非常必要屯的。
不過我還是覺得,主內(nèi)反殘局要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于主忠內(nèi)反殘局(雖然LZ說更喜歡主忠內(nèi)反看主忠反互毆)。因為主忠內(nèi)反局可以近似等于2v2了,主忠可以直接定性內(nèi)為反,而反卻不能定性內(nèi)為反。所以主忠可以根據(jù)實際情況確定輸出戰(zhàn)略,例如內(nèi)威脅更大的時候或者內(nèi)血少容易被絕殺的時候,或者剩下的反是如郭嘉司馬等去血流的時候,主忠會毫不猶豫的先除去內(nèi)。
反而主內(nèi)反局,只要場上的人情緒穩(wěn)定頭腦清醒,就可以看做3個控場內(nèi)(主內(nèi)反已經(jīng)變得沒有差別了)。每個人都力求3方平衡,主不會意味殺反,反也不會一味殺主(這是控血,絕不是仇內(nèi)),就算不考慮內(nèi)殺死反拿單挑分,內(nèi)能贏的幾率也比主忠內(nèi)反要大很多!
可能是OL上存在太多仇內(nèi),或者反太傻,所以lz才覺得主忠內(nèi)反更好些吧
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