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發(fā)布時間:2012-07-26 09:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前期調(diào)試——怎樣形成大致的平衡性
1、和現(xiàn)有武將進(jìn)行比較
假設(shè)三國殺目前的武將都是基本上平衡的,如果你覺得某一個現(xiàn)有武將完全弱于或者強(qiáng)于你的設(shè)計,或者在絕大多數(shù)時候弱于或者強(qiáng)于你的設(shè)計,就表示你的設(shè)計有問題
一個定位比較多樣的武將應(yīng)該允許在單一問題上弱于其他武將:比如孫權(quán)在距離控制上弱于甘寧,在穩(wěn)定輸出上弱于關(guān)羽,在回復(fù)上弱于華佗
2、考慮極端情況
很多時候,一個技能看起來不是很強(qiáng)力,但是在一個不是非常罕見的極端情況下會顯得可怕
樣例:把陸遜的謙遜改成你不能成為過河拆橋和樂不思蜀的目標(biāo)
看起來陸遜還是那個陸遜,而且看起來還比原來要差(過河拆橋是一張共享性遠(yuǎn)高于順手牽羊的牌)
但是,考慮一個特殊情況:陸遜裝備了加一馬
順不到,不能拆,只能靠麒麟弓和寒冰劍
3、綜合考慮每一種可能的玩家操作方式
很多時候,你只會賦予自己的技能一種用法,(也就是你的設(shè)計初衷)并且忘記這個技能有很多種用法。如果你擁有一個設(shè)計團(tuán)隊,給你的團(tuán)隊看一看,(如果不怕保密問題,貼吧也是個好地方)也許他們會發(fā)現(xiàn)一些讓人意外的用法。對于比較特別的技能(比如蠱惑),這個過程是非常重要的
樣例:四血二技能:你可以將兩張同花色牌當(dāng)任何基本牌或者非延時錦囊使用/你的手牌上限始終-1
看起來是給了袁紹一個加強(qiáng)和一個削弱
但是……當(dāng)你擁有五張牌的時候,可以無限無中生有然后無限制衡
4、牌差不是萬能的,但不算計算牌差是萬萬不能的
估計一下每次發(fā)動的牌差、每回合發(fā)動次數(shù),相乘得到牌差
如果你的結(jié)果在四血0.4左右(包括甘寧關(guān)羽等的隱形牌差),三血0.8左右(防御力較差的三血允許大一些),說明大致是平衡的
5、不允許死循環(huán)或者接近死循環(huán)的情況
不解釋為什么,注意特殊情況
樣例1:你可以將紅桃牌當(dāng)做五谷豐登使用
沒錯,從樸素的牌差來算不強(qiáng),很不幸,這個武將成為造平局帝
樣例2:其他角色可以將一張錦囊交給你使用
貌似沒有太大用處,但是和祝融橫掃全場
前期你還需要知道的——滄海無淚與他的續(xù)樓者們會這樣告訴你
本段落來自很多人
下面是滄海無淚1989天罡地煞五十條的一些摘錄,這些東西可以不遵守,但是最好遵守
注釋:滄海無淚我代表廣大吧友表達(dá)對你的懷念,還有問一下誰來把這五十條寫完
一?一個技能里最多不能有超過2個的觸發(fā)條件(或時機(jī));(參考范例:烈弓;暴怒)
二?一個技能里最多不能有超過2個的發(fā)動方式(或步驟);(參考范例:強(qiáng)襲;締盟)
三?一個技能最多不能導(dǎo)致超過2個的效果(或結(jié)算);(參考范例:剛烈;天香)
四?若在一個技能中,以上三點有一點達(dá)到了2個,則另外兩點盡量不超過1個。
五?設(shè)計的武將技不要與已有的武將技相矛盾。
六?每條技能用語要做到精煉易懂,表意明確,無錯別字。
七?偏武的三國殺角色一般為四血一技能,偏文的三國殺角色一般為三血二技能。(主公技不算入內(nèi))
八?若所設(shè)計的武將角色擁有偏重于負(fù)面效果的技能或者雙刃技能,則可以適當(dāng)突破上條里所提到的技能數(shù)量限制。
九?設(shè)計的武將技的名字以及內(nèi)容要符合三國歷史或《三國演義》,并能讓較多的玩家在游戲中聯(lián)想到著名(即普及率較高)的歷史典故或人物特征。
十?盡量不要設(shè)計過于冷門或者娛樂性話題性過大的人物。
十一?除重要性極大,認(rèn)可度極高的角色,其他武將角色盡量只設(shè)計一個。
十二?每個武將技的描述盡量只表達(dá)一件事情,盡量不要使用分號。
十三?不要使用有爭議的術(shù)語。
十四?武將技的設(shè)計應(yīng)考慮到大多數(shù)玩家的整體思維與操作水平,不能設(shè)計過于復(fù)雜或過于困難的武將技,技能用語中除涉及多名武將的新術(shù)語外,產(chǎn)生的其他規(guī)則問題是玩家可以通過技能內(nèi)容與游戲規(guī)則來進(jìn)行解決的。
十五?技能里不要涉及稍顯復(fù)雜的邏輯結(jié)構(gòu)與表達(dá)形式,例如x+1。
十六?盡量使設(shè)計的角色適用于各種身份。
十七?不能以個人偏好故意增強(qiáng)或削弱某個角色。
十八?設(shè)計的武將技不采用與其他山寨桌游或民間diy完全相同的技能。
十九?除主公技外,武將技不要專門涉及某一勢力,某一身份或某一角色。
二十?除神卡之外,不要為某一角色單獨設(shè)計特殊標(biāo)記
二十一?不要鎖定自帶除防具以外的裝備牌
二十二?武將技不要涉及具體的若干點數(shù)或花色
二十三?盡量不設(shè)計重復(fù)的武將技,除非他們有較為明顯的共同特征
二十四?設(shè)計的合體角色應(yīng)該為同性,且這些角色之間有較為密切的聯(lián)系和旗鼓相當(dāng)?shù)哪芰?/p>
二十五?盡量不要觸碰三國殺中的既定游戲元素
二十六?盡量減少暗魂元素的設(shè)置
二十七?除限定技以外,武將技的發(fā)動條件不能過于嚴(yán)苛
二十八?防止出現(xiàn)可導(dǎo)致無限循環(huán)或無限響應(yīng)的技能
然后就沒有然后了
下面是續(xù)樓的三國殺雙將模式的作品(此人貌似也被yoka跨省了)
二十九 盡可能避免過多層和多分支的插入結(jié)算
三十 不要設(shè)計降低游戲多樣性的技能
三十一 盡量維持不同性質(zhì)武將比例
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