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發(fā)布時(shí)間:2012-07-31 08:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
至于其他非主流主公,因?yàn)樘?,我也不好一一詳談,只能挑一些常見的說。
郭嘉,被喻為僅次于三大主流主公的武將,基本注意事項(xiàng)和劉備差不多,不過不用擔(dān)心仁德送反的問題,郭嘉主的話,沒有反會去集火他的,所以你可以跳反去殺主,讓主發(fā)牌給忠臣去殺反,前面說過牌側(cè)重于進(jìn)攻了,你挑起雙方互拼過后能有更多空間為自己攢裝備,總而言之個(gè)人感覺郭嘉主難度比曹操局低,和劉備局差不多。
張角,OL上唯一一個(gè)三大主公以外有主公技的,雖然很少有人用黃天。一般來說張角主有兩種情況,第一是反都不知道主有沒有閃,不敢輕易殺他,去集火忠臣。第二是開局就被試出來沒閃,可能是某人手賤放萬箭,可能是直接被反賊扒光,這樣的話反就會集火主公。前者參考劉備局打法,后者參考孫權(quán)局打法。而進(jìn)入中后期,張角就體現(xiàn)出了他的特點(diǎn):防御和攻擊兼?zhèn)洹R粋€(gè)不留神,主公就有可能在忠臣的配合下雷擊死好幾個(gè)反。在雷公面前4血和3血差別就不大了,所以張角主最好不要直接跳反,明內(nèi)是最好的,可以保證不遭電(除非你選小喬啊哈哈哈~~~)。另外張角也有很明顯的弱點(diǎn),就是體力一旦低于2,能力就大打折扣。要是掉到1血,基本和死了差不多。另外,如果沒人殺張角,他基本就廢了一大半。只要能成功讓忠臣死光而局面未失衡,張角基本就是個(gè)只能威懾人的紙老虎了。掌握好他的特性和弱點(diǎn),方便于你在實(shí)戰(zhàn)中能更好的想辦法應(yīng)對。
司馬懿,反饋妨礙對手的進(jìn)攻,增強(qiáng)防御,但實(shí)際被集火起來還是比較脆,算是個(gè)中規(guī)中距的技能。主要在于鬼才的控場能力,有閃電必須要拆掉就是了,不管他劈誰都是破壞平衡的。其他都很常規(guī),被集火的可能性低于曹操和劉備。殘局的時(shí)候司馬會反饋內(nèi)奸積攢的裝備,比較麻煩。個(gè)人覺得最好的辦法是在主內(nèi)反反的時(shí)候拖慢節(jié)奏,尋找機(jī)會爆發(fā)直接進(jìn)入單挑。司馬懿做主比較適合用爆發(fā)力強(qiáng)的內(nèi)奸。
華佗,其實(shí)華佗主的難度比孫權(quán)還高,原因很簡單,華佗主的話,自始至終主公都是被集火的對象,而華佗在你又很難弄死忠臣,實(shí)在是相當(dāng)頭疼。這種情況遇到得很少,我也談不上什么經(jīng)驗(yàn),感覺還是唯有通過拆武器來限制反賊的輸出范圍行得通。把一個(gè)忠搞成殘血0牌,這樣反賊也會比較愿意轉(zhuǎn)移集火對象吧。等主紅色牌耗光了,就能成功殺掉一個(gè)忠了。
其他的非主流主公還有很多,不可能一一介紹了,大多數(shù)要靠你自己去分析他的特長和弱點(diǎn)來加以分析和針對,隨機(jī)應(yīng)變才是內(nèi)奸的生存法則,就如同孫子兵法所說:兵無常態(tài),水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神。但也有時(shí)候,實(shí)在是沒辦法的,比如黃蓋主一波苦死。遇到這樣的話,還是想想司馬懿臨終前所說的話吧。想想司馬懿臨終前一周所說的話吧。想想司馬懿臨終前一個(gè)月所說的話吧……
[Q]上面說的這些,我都做到了,但是用內(nèi)奸還是贏不了?
[A]內(nèi)奸終究是個(gè)需要運(yùn)氣的身份,三國殺也終究是個(gè)像撲克一樣的紙牌游戲。從游戲一開始,武將的選擇、你和其他人所在的點(diǎn)位、你的起手牌等就是天命所賜而非人力所能改之,在游戲中也有太多太多的意外發(fā)生,所以這一切都和諸葛武侯于五丈原所嘆息的那樣:謀事在人,成事在天,不可強(qiáng)也。就連諸葛亮這樣的奇人也無法左右天下大勢,更何況吾輩只是遠(yuǎn)離了戰(zhàn)火硝煙的桌游玩家。所以,請接受失敗的現(xiàn)實(shí),所幸這并不是在古代的冷兵器戰(zhàn)場,即使我們已經(jīng)陣亡,也還有再重來一次,重來兩次,重來無數(shù)次的機(jī)會。不要太在意輸贏,這本不是我們所能完全掌握的。但是,命由天定,事在人為。如果命運(yùn)之神從未幸臨于此,我們也只能就此作罷。倘若它曾經(jīng)出現(xiàn)過,我們便要將他牢牢的鉗在手里,掌握自己的命運(yùn),做自己的君王,在這世界上不受任何人的支配——天上天下,唯我獨(dú)尊。這就是內(nèi)奸參與到這場爾虞我詐的較量中的唯一目的?;杈钩?,匹夫草寇,燕雀安知鴻鵠之志哉。今日我且失策,但待有朝一日,定要再令汝等看好,老夫控場的藝術(shù)!
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