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發(fā)布時間:2012-07-31 08:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩三國殺半年多了,因為身處二線小城市的緣故,始終沒有過面殺的機(jī)會,只能在OL上和一些朋友享受下對戰(zhàn)的快感。
半年多一路走來,有過剛剛接觸游戲時的迷茫和NC,有過和隊友完成絕妙配合的激動,有過出錯一張牌導(dǎo)致局勢逆轉(zhuǎn)讓自己自責(zé)好多天,更有過面對路人隊友的NC行為憤憤不平甚至互相對罵。
但是現(xiàn)在基本上已經(jīng)算是領(lǐng)悟了一些三國殺的真諦,可以淡定的面對一切順境逆境了,說來說去,這終究是一個靠牌勢的游戲,就好像麻將一樣——你是亞洲賭神也好,澳門雀圣也罷,面對今天第一次學(xué)打麻將上手就天糊十三幺的莊家,除了打出一個“囧”之外,還能說什么呢?
諸葛老先生說過一句話:小妞,給大爺樂一個……SORRY,是“知天易,逆天難”,步步算計,到最后也許只是一場空,這個時候怎么辦?是憤怒?是懊惱?是沮喪?都不如一笑視之——我盡力了,可8個桃讓對面摸過去7個,我還能說什么,輸了就輸了,三國殺不是人生,一局定不了輸贏;人品是有限的,有些人這次透支了那么多,以后總歸是要還的。
這里就以本人淺顯的經(jīng)歷來說說自己對三國殺的看法,因為貼吧里寫技術(shù)貼的達(dá)人太多了,導(dǎo)致該說的差不多都被說光了,如果在文中出現(xiàn)了一些前人說過的東西,請大家不要罵我抄襲哈,謝謝。
1、身份
身份是牌局進(jìn)行的基礎(chǔ),所有人開局都至少能知道——主公的身份、自己的身份。這也就是導(dǎo)致很多人不喜歡做主公的原因——關(guān)于身份信息,主公是獲取量最少的,在場上要判斷7個人的身份,壓力無條件的很大。
在身份牌翻開的那一瞬間,你就要開始思考如果圍繞自己的身份進(jìn)行牌局了,在你的回合內(nèi)或使用武將技的時候要盡量做到兩件事——不讓自己陣營失利;不讓對方陣營得利。說起來很簡單,但其實很多人做的并不好。我們在這里借助一個引起很多人爭議的話題來解釋關(guān)于行動得利失利與否的問題——那就是二位反究竟該不該明跳。
有人說二位反作為最有可能被中主夾擊的人物之一(另一個是八位反),第一輪應(yīng)該做到自保,你砍主公一刀無關(guān)痛癢,還有可能導(dǎo)致下一輪自己回合開始前就被搞殘血甚至直接搞死,所以二位反不應(yīng)該跳。
這個行為就是明顯的違背了自己的身份:你不明跳,就會讓對方得利,同時還讓己方失利,是一種輸了又輸?shù)男袨椤?/p>
除非是主公騎+1,你手上全基本牌無法使用(開局主公有+1,二位全基本牌這個概率很小,數(shù)學(xué)好的朋友可以算一下),否則二位反一定要在自己的第一個回合立即明確身份,有些人可能覺得拆主公一下、殺主公一刀無關(guān)痛癢,可是你不殺不拆,主中方就會很開心,這一輪能行動的就只有3個反賊,勢力大大的不平衡了。而且你不表身份會引起隊友的誤判,這個更是致命的,所以無論你有多脆(二位反也就不應(yīng)該選太脆的武將)都不是理由,這個身份是一定要表的。你表了,就能讓隊友知道身份,就能在這輪的行動中盡量的弄清雙方陣營的大概劃分,為第二輪的行為作出良好的鋪墊。
至于身份的其他問題,例如中、反“偽裝身份”的問題、內(nèi)奸的打法問題,我將在下面具體身份拆解中詳細(xì)說明。
大家在對如何在身份明確后進(jìn)行自己的行動有了一個大致的了解,接下來我們來分開說說4種身份的大致要點,本文如沒有明確表示,均以標(biāo)準(zhǔn)版+EX+風(fēng)擴(kuò)為主,也就是目前OL的用牌。
先來說說純爺們的主公。
1.身份之主公
主公是全場唯一一個亮出身份的人,所有陣營的行動都是圍繞在主公身份明確的基礎(chǔ)上的。目前的4大主公劉備、孫權(quán)、曹操、張角各有特點,新手推薦曹操,中手依次推薦劉曹操、劉備、孫權(quán),高手依次推薦劉備、曹操、張角(詳細(xì)內(nèi)容將在武將篇中分析)。
曹操是個人認(rèn)為最萬金油的武將,適合一切水平的牌局。這里說的高手或者新手并不是完全指使用者的水準(zhǔn),更是指整個牌局參與者的水準(zhǔn)。
主公在第一輪的行動中應(yīng)該適當(dāng)?shù)目茨槾蚺?比如各個主公時的7、8位大喬,比如劉備、CC、張角主時近位的甘寧;比如2、8位的黃蓋和張飛、5位的夏侯淵等等;但是一定要注意“適當(dāng)”二字,一般按照1血量=2手牌的價值標(biāo)準(zhǔn)來算,最好是搞掉1手牌即可,切忌第一回合就看臉將一個人往死里搞,哪怕是2位的黃蓋,能削弱2血或3、4手牌的時候即可,雖然你有4/7的幾率打?qū)θ耍吘惯€有3/7的幾率打錯人,所以一定要做到適可而止。(要記住手牌不僅是傷害手段,更是防御手段,而最好的進(jìn)攻就是防御,任何身份的玩家都不應(yīng)該在形勢未明確時對一個不明身份的人放空手牌,這樣只會導(dǎo)致隊友對你的身份判定不清,導(dǎo)致自己喪失防御力成為對方的突破口。)有些人可能會嘲笑我所說的看臉打牌,認(rèn)為是高手所不屑為之,一旦打錯,參照前面所說的“要做對己方有利對對方無利”的準(zhǔn)則很可能造成杯具。在這里我要解釋一下,所謂的看臉打人是完全有道理的,在大家都理智的情況下忠臣是不會選擇一個完全克制主公的武將的,這點我相信很多玩家都有體會的。關(guān)于主公的使用方法大家可以參考吧內(nèi)的眾多技術(shù)貼,本人這里只說幾個容易被忽視的細(xì)節(jié):
第一輪行動時,不要打場內(nèi)的張角,會很尷尬的:他是反,他必然劈你;他是中,你讓他劈誰呢;
第一輪盡量不要上來就放萬箭齊發(fā),南蠻入侵可以適當(dāng)放1個,也僅限一個,在第一輪時反賊是進(jìn)攻方,中內(nèi)主都是防守方,你要做的就是消耗對面陣營的殺、減少己方陣營閃的消耗;
不要因為放AOE時司馬反饋你手牌就給司馬標(biāo)反;
劉備主在首輪不要激將,更不要因為激將有人響應(yīng)就給人幾張手牌做獎勵,第一輪一張都不要給。(我們來分析一下:有以下幾種可能:你激將殺反,反響應(yīng),這個是最理想的,對方至少消耗一張閃一張殺,你不給牌對方消耗兩手牌;你激將殺反,中響應(yīng),這個是次理想的狀況,己方消耗一張殺,對方至少消耗一張閃,是平衡的,你給不給牌都不影響這個平衡;你激將殺中,反響應(yīng),這個就不要說了,更不能給牌了;你激將殺中,中響應(yīng),這個是最不理想的了,己方消耗至少1殺1閃,給牌不給牌都是這樣。所以綜合來說第一輪激將就不要給牌,而且說實話都是高手的話劉備也很少會上來就激將殺人,你激了己方的高手也不大可能在有殺的情況下響應(yīng)你。激將在第一輪的作用主要還是在決斗和南蠻時使用。)
不要因為第一輪郭嘉不遺計你就給他標(biāo)反,但一旦第一輪你的回合里就遺計你了,一定要至少標(biāo)內(nèi),且在后面郭嘉被集火瀕死時一定要救。
2.身份之反賊
反賊是場上人數(shù)最多的,8人局4個反賊不算人物技能起手24張全新手牌,而且反賊目標(biāo)在首輪就非常明確了——紅彤彤的主公,而對方陣營的武將則要依靠反賊方首輪的行動來確定目標(biāo),處于后手的位置。
經(jīng)過本人4000多局的經(jīng)驗來看,反賊方的優(yōu)勢在前三輪,三輪過后反賊沒有消滅至少一個忠、內(nèi)以后,勝利的天枰將向主方傾斜。會打的反賊不會一直集火主公,除非主公手牌完全劣勢,且中內(nèi)武將無法與主公形成配合,否則集火主公是件吃力不討好的事情。相信現(xiàn)在很多玩家都有一個共識:反賊將首位目標(biāo)放在中內(nèi)中一個較為薄弱的武將身上(這個武將同時也基本上是對方火力最強(qiáng)的)形成突破口,則較為容易獲得勝利。不考慮人品因素,在場上所有玩家水平相似且理智的情況下,率先逼迫對方減員的一方較為容易獲得勝利。
我見過無數(shù)反賊在中內(nèi)方一人已經(jīng)傷血的情況下有距離卻優(yōu)先攻擊主公導(dǎo)致形勢逆轉(zhuǎn)最后失敗的。要善于領(lǐng)會己方盟友的火力傾斜角度,在盟友已經(jīng)選好突破口的情況下優(yōu)先攻擊傷血中內(nèi),對主公考慮少打甚至不打,對較能與主公形成配合、已經(jīng)傷血、容易爆發(fā)(通常為3血武將)、離主公位置較處于己方盟友包圍等情況下的武將優(yōu)先攻擊,只要不分散火力,那么2輪內(nèi)殺死一個主方陣營的武將是可能性在70%以上。
殺死一個反賊可以拿3張牌,所以一個反賊的死亡就可能帶來全局形勢的改變。在以下幾種情況中,且僅限以下幾種情況——最好全部滿足以下幾種情況,反賊可以考慮補(bǔ)刀殘血盟友:①、己方無桃或者少桃,殘血盟友已經(jīng)確定無法活到下一回合出牌階段;②主方已經(jīng)被己方打殘,且急需手牌進(jìn)行致命一擊;③、內(nèi)奸仍然沒有明跳身份不明,在人數(shù)上己方處于劣勢;④、對方的爆發(fā)型武將殺死該盟友的可能性極高;⑤、己方已經(jīng)處于優(yōu)勢階段,但該武將若被主方殺死則牌局形勢可能逆轉(zhuǎn),若不殺死則可能導(dǎo)致已經(jīng)明跳的內(nèi)奸跳回主方陣營OR己方處于劣勢,若該武將被對方殺死則喪失翻盤希望并且導(dǎo)致身份尚不明確的內(nèi)奸完全死忠寄希望于主中內(nèi)殘局中主犯錯或者放棄勝利希望改為求單挑分;⑥、己方為拿著連弩手握很多殺的脫衣許褚、紅臉二爺、法器趙哥、鞭撻仔…………等等等等能確定一波搞死主方的武將,不殺盟友則胳膊太短夠不到主公……。
簡單概括就是一句話:你不補(bǔ)刀,則此盟友必死在主方手中且將導(dǎo)致己方喪失勝利希望的情況下,才能去考慮(注意,還不是去行動)補(bǔ)刀己方盟友。其實有時候在下做反賊時難免加一點個人因素進(jìn)去,覺得勝利也好失敗也好不過是一個數(shù)據(jù)一絲浮云,將刀口指向剛剛一直在和自己奮戰(zhàn)的同志,去追求那一點勝利的可能,實在是讓人心中酸楚,勝利也罷,失敗也罷,最起碼最后的時候,我們一直是戰(zhàn)友,在你走的時候,我也可以握緊拳頭說上一句:兄弟,前邊等我,大哥這就跟你去!呵呵,可能是因為鄙人太感性了吧,所以一直很少考慮補(bǔ)刀隊友的事情,我寧愿因為主方拿了3張牌導(dǎo)致我們輸,大不了再開一局嘛,也不想把自己的勝利建立在犧牲戰(zhàn)友的基礎(chǔ)上。
小貼士:哪些牌是你一定要注意的:
少放或者最好不放南蠻,哪怕你是黃月英,在任何一個主公時都考慮少出這張讓無數(shù)反賊冰天雪地裸體翻轉(zhuǎn)360度痛哭流涕內(nèi)牛滿面的狗屎牌,這張牌只有一個作用——讓進(jìn)攻方的反賊陣營減少攻擊手牌“殺”或者防御錦囊“無懈可擊”來緩解主方在接下來的行動中承受的壓力,總之就是一張損己利人的手牌——除非己方手牌和血量情況較好時可以考慮補(bǔ)殺主方殘血武將,且己方陣營沒有郭嘉、司馬才可以試著放那么一放,否則這張牌永遠(yuǎn)是反方優(yōu)先棄牌的對象。有多少好局就是毀在反方亂A的情況下啊,難道汝等還沒有注意點嗎?不過老實說現(xiàn)在OL尤其是中級區(qū),已經(jīng)可喜的出現(xiàn)了“AOE不放不舒服斯基越來越少了”的情況,一個亂A的反甚至比一個裝身份的反帶來的危害更大,這是無數(shù)牌局帶給我們的教訓(xùn)啊。二位放南蠻,哪怕他下一張牌是對主過拆、殺,我都優(yōu)先給他標(biāo)內(nèi)。這張更適合于扔牌堆、補(bǔ)刀前面說的不補(bǔ)不行的盟友,否則留著和放出都絕對是個禍害。
過河拆橋:不管你是什么陣營,你要記住——永遠(yuǎn)要優(yōu)先拆己方的樂不思蜀——永遠(yuǎn)!!!!不管你是主方還是反方(剛剛蛋疼一局己方8位曹仁3張過拆全部拆CC主手牌,完全無視我2位2血1手牌都督頭上鮮紅的樂,導(dǎo)致主方翻盤……可恥的路人局啊!)不要上手就拆對方手牌,有時候留著不用在關(guān)鍵時刻拆一下對方的+1、武器、防具或者存一下兩張甚至更多一起用來拆對方最讓己方蛋疼的武將來引導(dǎo)己方集火是更好的選擇。
樂不思蜀:永遠(yuǎn)不要對一個對方滿血武將使用樂不思蜀,永遠(yuǎn)不要對一個身份未知的武將使用樂,看別人臉丑就貼張樂不思蜀在人家臉上希望擋住是一種很無恥很有風(fēng)險的行為。在前三輪用樂倒不如存手牌在集火對方武將后貼上。你要記住樂不思蜀在沒有大喬的情況下一共就3張,不可能在你需要的時候他就正好出現(xiàn)在你的手牌里了。
先寫這么多,休息一下。順手牽羊:一副牌中一共有5張順手,在無法牽到對方陣營手牌且無需棄牌時優(yōu)先考慮留下充手牌數(shù)(對方陣營有張遼例外),其次再考慮牽己方或身份不明武將的裝備牌,牽己方的手牌是最可恥的,你很可能把許褚的決斗、月英的錦囊、小喬的天香牌、張角的閃給拿過來了,而自己又用不上只能棄牌,是一種嚴(yán)重影響內(nèi)部團(tuán)結(jié)和局勢的行為。牽隊友的樂就不用說了,說一下印象中的一個牌局:殘局依次CC主關(guān)羽明內(nèi)劉備中司馬中甄姬反郭嘉反,劉備掛著閃電在關(guān)羽無手牌的情況下不去牽司馬裝備區(qū)黑桃5的青龍偃月刀而選擇牽手牌,導(dǎo)致1血甄姬過了閃電后爆發(fā)秒掉CC主。這個殘局里劉備不論是不牽手牌將其仁德給司馬亦或者是牽了青龍刀仁德給司馬都能讓主中方確立優(yōu)勢,結(jié)果居然牽了張手牌再仁德回司馬……簡直就是……哎,每每回想起來還讓我菊緊不止啊,此劉備還是群內(nèi)公認(rèn)的一個高手,也犯這種錯誤,看來大腦暫時性短路的事情是任何人都無法避免的啊。
身份之忠臣
黃色的忠臣牌一直是我次討厭的身份牌——最討厭主公,次喜歡反賊,最喜歡內(nèi)奸。因
為忠臣是場上最容易被集火的角色且還有可能要面對開局主公的動手動腳和殘局與內(nèi)奸
的斗智斗勇。忠臣在有選擇的情況下,請盡量在選將時選擇能夠與主公形成配合、同陣
營的武將,盡量避免選擇克制主公容易形成誤會的武將。比如2位不要選黃蓋,哪怕其
他兩個選擇是許褚和張飛;張角主盡量不要選拆遷辦甘主任,任何一個市井小民對拆遷
辦的痛恨都是吃果果的;CC主盡量不要選貂蟬,干脆說任何主都不要選貂蟬,遠(yuǎn)位可以
考慮,近位則最好放棄……等等將在身份篇中詳細(xì)說明。
在你確定好位置翻開身份的那一刻,你就要根據(jù)自己與主公的遠(yuǎn)近、主公的選人等來選
擇武將了。壇子里有人說忠臣一條命不如主公一滴血什么的純粹是扯淡,采訪下冷酷如
CC的主公,讓他在傷兩滴血還是死掉一個忠臣方面他都會毫不猶豫的選擇前者(當(dāng)然,
滿手AOE時面對1血忠臣除外——“你快點去死啊!”;“主公!主公!我覺得自己完全
還可以再搶救一下!”;“搶救你瑪麗隔壁啊!死一下會死啊!”),主在不需棄牌時
請優(yōu)先考慮留桃給殘血忠臣(還是那句話,對方有張遼例外,但是4血4手牌的時候也可
以搏一下人品,說起來對方陣營有張遼還真是蛋碎啊——“沒想到吧!呀!桃!真沒想
到(^。^)y-~~!”“(“▔□▔)/你個禿驢!!我早就想到了!!!”),
忠臣要善于把握主公意圖,善于引導(dǎo)主公和同伴挨個集火反賊,2位中殺3位殺錯人的可
能性只有28%,所以按照價值標(biāo)準(zhǔn)來說搞掉2手牌或者1血都可以考慮一下,但是不要貼
樂以免讓對方喪失表身份的機(jī)會。
不要做任何可能讓主公誤會的事情,比如郭嘉中牽主的八卦(高手牌局無所謂,路人就
盡量先看看主公的勝率和級別再干。),比如中在牽不到對方的情況下牽了主的裝備或
手牌,比如貂蟬在殘局離間主公和反賊結(jié)果導(dǎo)致主公傷血,比如大奶香看到一個可能是
內(nèi)但沒有明跳的殘血武將拒絕裸衣選擇和4血主公繼續(xù)打情罵俏,比如郭嘉中殘局傷血
覺得手牌主公都用不上選擇拒絕遺計(你知道主公用不上主公不一定這樣認(rèn)為啊,尤其
是遇到小氣主公時一定注意)。要記住你的任何一個不經(jīng)意的小動作都可能成為內(nèi)奸眼
中的破綻,也可能成為殘局中主公眼中的不忠把柄從而讓內(nèi)奸有機(jī)會進(jìn)入單挑局,關(guān)鍵
更可能導(dǎo)致另外一個忠臣誤判你是內(nèi),或者因為吃醋(臭婆娘!一直和主公睡不和我睡
一下!)而集火你。所以吧里很多人說死忠內(nèi)沒有機(jī)會是可恥的,但其實現(xiàn)在死忠內(nèi)還
是有市場的,死忠內(nèi)的寄托已經(jīng)不是二B主公了,忠臣間的內(nèi)斗是很有可能的。
曾經(jīng)一局CC主,2位香香(我)棄殺表中內(nèi),3位貂蟬裝備雌雄拆我跳反,沒想到其裝備
雌雄不殺主的行為被7位中月英誤判成主內(nèi)了(其實是沒有殺,后來南蠻中傷了2血),
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