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手把手教你玩轉(zhuǎn)路人局

發(fā)布時間:2012-07-31 08:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  最近一陣?yán)鲜强吹劫N吧里這樣那樣地帖子抱怨OL網(wǎng)殺的各種慘絕人寰的悲劇,前段時間女神也在和我說與其寫一些武將專攻的不如寫一些指導(dǎo)路人的來的實際。作為一個雖然已經(jīng)找到組織并且組織水平明顯高于OL的千萬三國殺愛好者,我仍然感到身上擔(dān)子的承重。

  本人看似已有組織,但其實也是從封測開始玩了600+盤的路人才僥幸覓得組織,一路走來經(jīng)驗說少也不少了,路人局雖說有種種弊端,畢竟也是大部分玩家參與三國殺這款紙牌游戲的一個途徑,同時也是個人增強(qiáng)對游戲認(rèn)知和游戲本身推廣的絕佳方法,自然是值得一說的。

  同樣是從路人局中摸爬滾打一路走來的我能深刻地體會置身于水深火熱般路人局的痛楚,在此,也希望能憑借自己的拙手敲打出一些關(guān)于路人局的見解,如果能對你有所幫助,那就更好了。

  閑話不多,本篇的指導(dǎo)一共分為【基礎(chǔ)篇】、【角色篇】、【謀略篇】和【心態(tài)篇】四部分,分別對路人局的一些特點或是小規(guī)律予以詳解。

  【基礎(chǔ)篇】

  基礎(chǔ)篇我準(zhǔn)備做成一個FAQ形式,一來方便各位觀看,而來也使得較為集中的問題能得到統(tǒng)一、明確的解答。

  [Q]什么是路人局?

  [A] 路人局的理念源自于DotA、3C等多人組隊對戰(zhàn)類魔獸RPG,和黑店及團(tuán)戰(zhàn)相對,指一群互不認(rèn)識的人通過網(wǎng)絡(luò)在一起對戰(zhàn)。又叫pub

  三國殺OL中的路人局也類似地等同于DOTA、3C中的路人局,大家都是不認(rèn)識,隨便點個房間進(jìn)入、準(zhǔn)備,區(qū)別于吧內(nèi)經(jīng)常提及的群內(nèi)殺。

  [Q]路人局有什么特點?

  [A] 由于路人局是天南海北的人隨機(jī)進(jìn)入一個房間內(nèi)殺,這樣勢必決定了本局三國殺的隨機(jī)事件發(fā)生幾率較高,配合較少,以自我為中心的打法較為常見等等。

  [Q]路人局會遇到開黑店嗎?

  [A]首先要說的是路人局是獨立于開黑和團(tuán)戰(zhàn)的(群內(nèi)殺),雖然三國殺非即時RPG游戲,黑店也是會存在于你以為的路人局中,大家怕開黑的話可以進(jìn)去時多個心眼,往往很多開黑玩家名字會有聯(lián)系處,例:劍心葵、葵心劍,當(dāng)然了,名字有內(nèi)在聯(lián)系也不一定全是黑,也可能是朋友一起玩,開局后行為才是硬邏輯。遇到開黑的也不要手軟,該打的打,該殺的殺,死了大不了上貼吧發(fā)個帖抱怨幾句,公開下別人ID以警示,重要的是別為了一個黑店影響自己的心情,不是么。

  [Q]既然路人局有這么多不是,那為什么還投身于其中呢?

  [A]要知道不是所有玩三國殺OL的人都能參與到團(tuán)戰(zhàn)中去的,可能是個人原因也可能是找不到群的原因。并且路人局由于其隨時隨地能進(jìn)行,相比較群內(nèi)殺喊人報坐標(biāo)的費時費力,還是有其存在必要性的。

  就像我,有時候半夜三更手癢又找不到群內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)的,也不得不選擇路人局。

  [Q]路人局能通過技巧做到百戰(zhàn)百勝、金槍不倒的地步嗎?

  [A]我可以很負(fù)責(zé)任地告訴你:不能。即時是水平較高的群內(nèi)殺尚不能如此,何談老是遇到意外事件的路人局(托管、反裝忠、惡意報復(fù)),但是我相信看了本篇之后至少能幫助置身水深火熱中的你如魚得水,不一定是最佳的打法,但一定是最適合的。一切的提高都源自于路人局整體水平的升華?!窘巧?/p>

  角色篇,說穿了就是主忠內(nèi)反每個角色的具體打法、戰(zhàn)術(shù)。

  主公:作為主公的你,在常見的八人路人局中盡量選擇三大主流主公,倒不是說非主流主公強(qiáng)悍的如郭嘉、孫尚香等不可,由于路人局一般玩家都熟悉三大主公的配合打法,你非主流主公的很大程度上會帶來隊友配合的不熟悉,從而導(dǎo)致隊友心情不爽等等不便,非主流主公還是等到尋著群或者和朋友一起殺再用。

  其次要說的是主公開局不要以為猛攻,見過太多首輪孫權(quán)主換光殺閃防御性手牌,換來一系列攻擊性手牌對著下家一頓狂揍,末了搞殘人家自己也空了。最悲劇的是下家還是忠時,你也就只能空對反賊的集火朝著電腦屏幕淚流滿面了。永遠(yuǎn)記住主公防守為主,不要總想著進(jìn)攻進(jìn)攻再進(jìn)攻,生存永遠(yuǎn)是第一。

  此外對于主忠內(nèi)的殘局,主公務(wù)必記得要兩邊平衡,不要因為一個死心忠的行為而被迷惑傾盡全力去殺另一個,要知道OL上死忠內(nèi)利用語言和行為取得勝利不是一兩個案例了,想要贏得穩(wěn)妥,在內(nèi)跳之前就整體削弱,2個1血0手牌的忠內(nèi)對于滿裝備滿血滿手牌的你能構(gòu)成威脅么?顯然不能。

  忠臣:OL上很多忠臣會采取很極端的打法,完全不顧主公生死傾盡全力殺反,看到殘血主公自己也不留桃反而吃了過之,結(jié)果因為主的一格血而被反賊痛斬主公釀成悲劇。這種打法是很不合理的。忠臣作為主公的左右翼,俗話說“忠臣一條命不抵主公一點血”,保護(hù)主公永遠(yuǎn)是第一準(zhǔn)則,在主公安全的情況下求發(fā)展殺反動勢力才是最好的打法。

  

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