国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機攻略 > 太陽神三國殺赤壁版 > 正文

三國殺大講堂SP武將來襲之☆SP趙云

發(fā)布時間:2012-09-12 12:26 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  進軍擊鼓·緊迫的設計流程

  第一次接到“群趙云·白馬先鋒”的設計需求,是在11月初左右,而完成排版和技能設計到下場印刷的時間是11月底。還有大量的撰稿和其他事宜,期間的絕對設計時間很短,但是仍然任性地選擇了“先要畫師完成插畫,之后再進行技能設計”的工作流程。

  原因無他:既然是先要求文化契合的游戲,技能如果和插畫的元素照應完美,玩家的體驗會更加良好。但如果先行設計技能,再要求插畫師按照技能作畫,無疑給畫師戴上了枷鎖,會在很大程度上限制畫師的發(fā)揮。比如山包的畫師張帥在后續(xù)的接觸中就明確表示:“畫張郃時,完全沒有感覺?!彼晕覀冎豢吹搅水嫀煱凑兆约旱睦斫猓憩F了張頜久經戰(zhàn)陣的將軍地位和滄桑感,而“巧變”這樣抽象的技能,則除了張將軍眼角的一絲機敏之外,基本上顯得貌合神離了。反觀Kayak自己執(zhí)筆的武將,相對具體的技能和畫面結合則更易完善,如夏侯淵的“神速”、黃忠的“烈弓”、周泰的“不屈”以及姜維的“挑釁”,這樣成品才更加完整,也更容易讓大家牢記。

  不過另一方面,在稱號設定完畢、畫面文化背景完整之后,強迫自己去做一些迎合畫面和稱號背景的技能設計,對自己也是更加嚴格的鍛煉,并可以獲得可貴的成長。

  臨兵觀陣·設計前的調查

  那么在插畫創(chuàng)作階段,設計方面能做的工作是什么呢?因為是對現有武將的翻新設計,就是廣泛的玩家調查——為什么“趙云”會被大家認為“弱”,也就是這次翻新急需解決的問題。事實上通過收益來計算,現有的“蜀”趙云在4體力武將中無論技能發(fā)動概率,卡牌價值轉換,生存能力,單打測試以及身份局測試等方面,平衡都沒有問題,但玩家還反映“弱”、“不帶感”,那么究竟問題在哪里呢?

  在多次玩家調查的論壇資料檢索和身邊的《三國殺》眾的對話中,玩家最直觀的反應是:“使用趙云的時候,不夠爽快!”。

  “那么使用什么會讓你覺得爽快呢?”

  “許褚、典韋、太史慈、張飛、甘寧等等武將都讓人覺得爽快,甚至馬超都比他強?!?/p>

  其實從游戲設計角度來說就是:“玩家感覺趙云技能的主動性不足,無法體現作為一個武將應有的強大侵略感!”。

  從趙云最初的設計、或者說套用的初衷的角度講,之前的設計并沒有什么錯。因為趙云在歷史和演藝中并不是一個侵略感十足的武將,從“單騎救公孫”到“當陽扶危主”,從“寡戰(zhàn)尋黃忠”到“全軍退箕谷”,趙云每次青史留名的戰(zhàn)役幾乎都是在保護自家軍隊和他人的時候上演的。但是玩家更沒有錯,一個角色如果僅憑“14.6%”(含軍爭)的攻擊卡牌轉換概率,且沒有直觀地對其他角色的強制限制手段,確實沒有強烈的侵略感,那么如何表現他作為三國著名武將之強大的技擊能力呢?

  所以最終得出結論:應著力強化“趙云”之強大的技擊侵略感!

  展卷發(fā)令·面對原畫的思索

  在這漫長的等待并思考中,原畫到位了!畫面中的“白馬先鋒”頭戴發(fā)帶、額佩翎羽,身披戰(zhàn)袍,跨下白馬,虎伏鷹視,左手綽槍,右手點指,似為號令小隊沖突敵陣。通過主編與作者的溝通間接了解到:作者著力刻畫了一位身居“小隊長”職位的趙云,正在戰(zhàn)場上對白馬義從發(fā)號施令!于是開始進入了第一階段思索:按照作者意圖,這應該是一個可以號令他人行動、并對目標合理發(fā)起攻擊的技能類型!但是很快,這個設計路線在進入細節(jié)考慮之前就被自己推翻了,理由如下——

  1、趙云在高覽帳下任小校時,把職位看得很淡,后從公孫瓚期間,被問及“何棄袁紹而投我?”回答也毫無對公孫家拍馬奉承之意,只是坦言“因鄉(xiāng)人舉薦而從‘仁政’耳”,乃至即使在《云別傳》等野史中,子龍當時也并無升遷記錄,沒有“隊長”之實。

  2、趙云從公孫瓚期間,并沒有表現出高超的配合能力,界橋一戰(zhàn)“白馬義從”因為指揮失當全軍覆滅,獨趙云憑借一己之力保公孫瓚和殘存的白馬精英走脫??芍敃r趙云并不識“配合”及“戰(zhàn)略”,直到后續(xù)初從劉備,當陽也是獨力沖突曹軍大營,并無配合和戰(zhàn)術可言,與“號召隊友圍攻”的技能設置不符。

  3、偏重控場和配合類技能,更突出玩家對于局面的判斷和計算,雖然可以設置成伴隨著爆擊的“爽快”感,但更多時玩家感受到的應該是“沉穩(wěn)的計算”,與玩家調查中得到的“應強化趙云的侵略感”的初衷不符,并不能滿足大家的“爽快”需要。

  4、“群雄”勢力在《三國殺》現行系統(tǒng)中的客觀屬性,并不強調與指定勢力的配合,且“群雄”時期的趙云在歷史中可謂“大隱之真名士”,世人皆不識之,甚至與公孫瓚也是貌合神離,與任何武將產生配合皆說不通,應更注重個體特點的體現。于是很快脫離了從畫稿初衷的“小隊長”出發(fā)而延伸的設計思路,開始把自己作為一個“客觀的觀客”,結合稱號集中審視原畫傳達出的意境。這樣一段故事就在腦海中慢慢展現出來——

  

進入《太陽神三國殺赤壁版》專區(qū)
查看更多《太陽神三國殺赤壁版》攻略
標簽: 
http://www.hneea.com.cn/article/85400復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲專題
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧