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三國殺大講堂SP武將來襲之☆SP趙云

發(fā)布時間:2012-09-12 12:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  云自從瓚四處征討,身知負絕世武功,雖不得升遷,但感“義之所至,生死相隨!蒼天可鑒,白馬為證!”的義從精神,自界橋一役之后,每臨敵陣,自領白馬先鋒,嘗綽槍指點敵陣謂眾人曰:‘爾等在此稍候,待我先行一步,沖突敵陣!’久之,但凡子龍手起先行之處,全員皆奮勇跟隨,所向披靡,“白馬義從”的第一輕騎的威名也得以流傳下來。

  經(jīng)過這段故事的感受,預計的技能要素中含有了身先士卒的突擊感。

  臥馬沉槍·歷史背景的沉淀

  結合稱號和歷史背景文化,再次審視理順了原畫之后的這個故事,則并無明顯文化壞點——趙云在所屬“群雄”時的著名戰(zhàn)例,《三國志·趙云傳》中只字未提,所以我們主要還是從《三國志通俗演藝》中來審視,無外乎以“少年將軍”的名分戰(zhàn)退大將文丑,以及其后白馬覆滅的“界橋之戰(zhàn)”。

  演義第七回“袁紹磐河戰(zhàn)公孫·孫堅跨江擊劉表”中所著,卻說袁紹巧取了公孫瓚的根據(jù)地冀州,公孫瓚大怒而盡起精兵攻之,遭袁紹手下大將文丑阻擊,原文道:“瓚手下健將四員,一齊迎戰(zhàn);被文丑一槍,刺一將下馬,三將俱走。”公孫瓚亡命逃竄,正危急間“忽見草坡左側轉出個‘少年將軍’,飛馬挺槍,直取文丑……與文丑大戰(zhàn)五六十合,勝負未分?!杯懖肯戮溶姷?,文丑撥馬去了,少年也不追趕,自稱姓趙,名云,字子龍。本袁紹轄下,因見紹無救民之心,故特棄彼而投瓚,這便是趙云的第一次登場。

  之后是同一回的“界橋之戰(zhàn)”,趙云適才加入“白馬義從”,但錯誤的指揮很快讓白馬軍在界橋遭到滅頂之災——界橋一戰(zhàn),公孫瓚初得趙云,不知心腹,令其另領一軍在后。遣大將嚴綱為先鋒,瓚自領中軍,立馬橋上,左中右三路白馬軍并進。紹大將麴義引八百弓手,步兵一萬五千,伏于陣中不動,待白馬軍迫近,一聲炮響,八百弓弩手一齊俱發(fā)。左右兩軍,欲來救應,都被顏良、文丑引弓弩手射住。紹軍并進,直殺到界橋邊。麴義馬到,先斬執(zhí)旗將,公孫瓚見砍倒繡旗,回馬而走。麴義引軍直沖后軍,正撞著趙云,挺槍躍馬,直取麴義。戰(zhàn)不數(shù)合,一槍刺麴義于馬下!一騎馬飛入紹軍,左沖右突,如入無人之境。袁紹本以為此役勝負已定,正與田豐說笑之間,忽見趙云沖至面前。弓箭手急待射時,云連刺數(shù)人,眾軍皆走。后面瓚軍團團圍裹,袁紹以兜鍪撲地,大呼死戰(zhàn),于是軍士齊心,趙云沖突不入,紹兵大隊掩至,顏良亦引軍來到,兩路并殺。趙云保公孫瓚殺透重圍,回到界橋。

  之后即使是演義或別傳中,趙云在群雄中也再無知名戰(zhàn)役,而真實歷史中,麴義也是因自己驕橫跋扈而被袁紹處死的。但這并不會影響演義帶給人們對少年趙云的傳奇印象:仁義勇猛且具有極強的技擊技巧,并在為保護自己的部隊時,會涌現(xiàn)出超群的攻擊及侵略能力!

  經(jīng)過文化背景沉淀,預計的技能要素中含有了強調(diào)防守反擊的技擊侵略感。

  血脈傳承·模擬計算的法則

  正在開放的設計思維逐漸轉為具象的時候,接到了一條硬性的命令:“趙云必須保留龍膽,并增加一條技能!”這不啻是這次設計進展中一個重要的轉折。

  首先我們來看一下標準版中蜀勢力趙云對卡牌的增量:以【閃】為數(shù)學模型的1來講,【殺】大約在0.93左右。這樣在含《軍爭》的游戲牌在內(nèi)的情況下,趙云所持全部卡牌的價值增量為“(1-0.93)*44=3.08”(含《軍爭》游戲牌中共44張【殺】),在4體力基礎上增加正收益技能幾乎是不被平衡允許的,而增加覺醒技或正負收益型技能,則不符合少年趙云的群雄背景。最終,為了突出少年趙云初經(jīng)陣仗、火候未足,并強調(diào)技擊型人物的特點。在保留“龍膽”的超群防御能力之前提下,直接削減了體力。

  隨之而來的是3體力武將的特點:手牌持有的減少影響了回合內(nèi)的選擇和回合外的防御能力,并直接反映在玩家體驗的下降上面。這也是很多3體力角色都擁有手牌補充能力的理由。但是文官可以通過“計策百出”迎合“手牌可能性增多”的特點,對于趙云這種等級的武將,則不宜采用受傷、判定、棄牌返回等方式作為條件,他的補充方式應該更有侵略性!而1體力換得的卡牌凈增量應是2張,但如果采用具有侵略性的“此消彼長”方式,則可換算為1張。如果卡牌獲得現(xiàn)象頻繁,獲得的卡牌種類或范圍也應有所限制或針對,以防玩家出現(xiàn)“裝備牌”等卡牌使用率下降的情況,會間接造成游戲阻塞(通俗地說,就是游戲運行不順暢,比較卡)。

  

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