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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5:命運(yùn)之錘——各種族主力英雄心得(地牢族篇)

發(fā)布時(shí)間:2012-08-29 13:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  埃莉娜(Eruina)

  初始技能和能力:初級(jí)穿透魔抗(種族技能) 初級(jí)破壞魔法 初級(jí)進(jìn)攻術(shù)

  英雄特長(zhǎng):

  女巫會(huì)長(zhǎng)(英雄所帶領(lǐng)的暗影巫女、暗影女族長(zhǎng)在英雄使用單體殺傷魔法時(shí)一定幾率攻擊一次,機(jī)率為10%+英雄等級(jí)×2%,造成的傷害和正常攻擊相同,即使沒(méi)有彈藥也依然可以攻擊;如果魔法被反彈,反彈到埃莉娜的部隊(duì)身上則不會(huì)發(fā)動(dòng),反彈到敵方本身身上則會(huì)發(fā)動(dòng))

  埃莉娜的設(shè)計(jì)看起來(lái)是為了兼顧魔法和物理攻擊,畢竟地牢英雄的攻擊成長(zhǎng)率也相當(dāng)高。等級(jí)高以后,近似于她帶領(lǐng)的暗影巫女部隊(duì)每個(gè)標(biāo)準(zhǔn)回合(主動(dòng)性10的部隊(duì)兩次行動(dòng)的間隔為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的回合)可以多一次攻擊機(jī)會(huì)。

  技能和能力選擇

  埃莉娜專(zhuān)精破壞魔法和進(jìn)攻術(shù)是必然的,破壞魔法系的能力選擇上,對(duì)也有可能學(xué)破壞魔法的種族的英雄可以選擇烈火大師-風(fēng)暴大師-樹(shù)漿魔法,對(duì)其他主力英雄則可以選擇烈火大師-破壞奧秘-怒火中燒;而幸運(yùn)術(shù)(抗魔大法-士兵幸運(yùn)-術(shù)士幸運(yùn))因?yàn)榭梢酝瑫r(shí)提升物理攻擊和破壞魔法的威力,顯然也是必學(xué)技能。另外從提高物理攻擊殺傷力來(lái)考慮,進(jìn)攻術(shù)系的能力報(bào)償是關(guān)鍵性能力,有報(bào)償?shù)牟筷?duì)攻擊力比沒(méi)有的要高出一大截,所以進(jìn)攻系能力大致是戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-報(bào)償-速度能量/箭術(shù)/戰(zhàn)術(shù)(推薦速度能量),同時(shí)作為學(xué)習(xí)報(bào)償?shù)那疤徇€需要學(xué)習(xí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)(募兵術(shù)-敏捷光環(huán)-外交術(shù))。最后一系技能可以在啟蒙(智慧術(shù)-學(xué)士-良師益友)和巫術(shù)(神秘訓(xùn)練-古怪魔力-神秘精髓)中選擇,如果是對(duì)攻擊力極高的對(duì)手(例如走終極路線(xiàn)的森林英雄、據(jù)點(diǎn)英雄、圣堂bug男),也可以考慮學(xué)防御(閃避-活力無(wú)限-耐力持久)。

  裝備的選擇

  右手武器:冥界手杖(使敵人部隊(duì)的主動(dòng)性減少20%),次選薩-伊蘇斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力)

  左手武器:龍鱗護(hù)盾(英雄防御力+3,隊(duì)伍中所有小體型生物主動(dòng)性+5%)

  頭盔:獅冠(部隊(duì)士氣幸運(yùn)各+2),次選薩-伊蘇斯的王冠(英雄知識(shí)+6)

  披風(fēng):如果武器用的是冥界手杖,那么這里選死亡陰影斗篷(敵人部隊(duì)士氣值、運(yùn)氣各-2,與冥界手杖產(chǎn)生套裝追加效果:敵軍速度-1);也可以用鳳羽披風(fēng)(將火屬性魔法的威力加半);否則用龍翼披風(fēng)(英雄知識(shí)+3,隊(duì)伍中所有飛行生物主動(dòng)性+10%)

  盔甲:龍鱗鎧甲(英雄攻擊力+3,隊(duì)伍中所有大體型生物主動(dòng)性+5%),次選無(wú)名英雄之甲(英雄所有指數(shù)+2,部隊(duì)魔法抵抗機(jī)率+20%),如果對(duì)方同樣擅長(zhǎng)破壞魔法,那么可以考慮矮人王鐵甲(英雄防御力+4,并使隊(duì)伍中的生物免疫『內(nèi)向爆裂』魔法)

  鞋子:龍骨護(hù)脛(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有非飛行近戰(zhàn)型生物主動(dòng)性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊、防御、法力、知識(shí)、士氣、運(yùn)氣各+1),對(duì)魔法殺傷力強(qiáng)的種族可以用魔防戰(zhàn)靴(魔法抵抗機(jī)率+10%)

  戒指:龍眼指環(huán)(英雄四圍各+1,隊(duì)伍中所有遠(yuǎn)程生物主動(dòng)性+10%)或者薩-伊蘇斯的指環(huán)(英雄施法消耗減半)+速度指環(huán)(隊(duì)伍中生物的主動(dòng)性提高20%)

  項(xiàng)鏈:龍牙項(xiàng)鏈(英雄法力+3,隊(duì)伍中所有施法生物主動(dòng)性+10%),或聚合飾物(戰(zhàn)斗中敵人英雄每消耗2點(diǎn)魔法值,英雄就獲得1點(diǎn)魔法值),或勝利項(xiàng)鏈(英雄攻擊力、法力各+2)

  口袋:占卜紙牌(英雄知識(shí)和幸運(yùn)各+1)

  共計(jì)五件“龍之力量”套裝的部件而產(chǎn)生套裝追加效果和四件一樣,如果裝備“龍之力量”套裝達(dá)到6件,則產(chǎn)生追加效果:英雄攻擊、防御、法力、知識(shí)各+4,英雄隊(duì)伍中的7級(jí)生物攻擊和防御+5,HP+20

  基特拉(Kythra)

  初始技能和能力:初級(jí)穿透魔抗(種族技能) 初級(jí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)—理財(cái)術(shù)

  英雄特長(zhǎng):

  奴隸監(jiān)工(英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的牛頭怪、牛頭衛(wèi)士和牛頭監(jiān)工攻擊力、防御力各增加1點(diǎn),英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2,以此類(lèi)推)

  基特拉自帶地牢英雄只有2%可能學(xué)到的領(lǐng)導(dǎo)技能,自身特長(zhǎng)又是加強(qiáng)地牢中堅(jiān)力量的牛頭的攻防,不僅理財(cái)術(shù)在初期發(fā)展上很有幫助,還可以根據(jù)地圖中立兵種的分布,考慮盡早學(xué)習(xí)外交以后滾雪球式壘兵,走物理攻擊路線(xiàn)也有一定潛力。

  技能和能力選擇

  以基特拉作為主力的話(huà),大半原因是看中了她天生帶的領(lǐng)導(dǎo)技能,在地圖上中立兵種較多屬于地牢族兵種或者有領(lǐng)導(dǎo)王冠(士氣+1,外交、理財(cái)、募兵技能效果加倍)寶物時(shí),她可以盡快學(xué)習(xí)外交技能以后滾雪球式暴兵,熟悉三代的人都知道外交暴兵有多恐怖;否則也可以盡早學(xué)習(xí)募兵術(shù)增加對(duì)地牢來(lái)說(shuō)很實(shí)用的1-3級(jí)兵種產(chǎn)量,接著還可以學(xué)個(gè)敏捷光環(huán)(敏捷光環(huán)還是進(jìn)攻系報(bào)償能力的前提)?;乩堑乩斡⑿壑斜容^另類(lèi)的偏向于物理攻擊型的英雄,因此領(lǐng)導(dǎo)(理財(cái)術(shù)-募兵術(shù)-敏捷光環(huán))和進(jìn)攻(戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量/戰(zhàn)術(shù)-報(bào)償)在我看來(lái)是她必修的;剩下的三系技能和能力選擇比較多樣,出終極技能是一種常見(jiàn)的思路,在對(duì)某些攻擊力不強(qiáng)的種族(如墓地)時(shí)也可以考慮幸運(yùn)、光明魔法和后勤之類(lèi),對(duì)物理攻擊力很強(qiáng)的種族時(shí)可以考慮黑暗魔法、防御和幸運(yùn)。

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