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發(fā)布時(shí)間:2012-08-29 13:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
說(shuō)完了驅(qū)動(dòng)方式和底盤的感受,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)其他方面的。
首先是懸掛系統(tǒng)的感受,我不懂什么物理模型或者編程之類的專業(yè)dd,但是我的主觀感受是,在shift中懸掛系統(tǒng)給人的反饋和感受是非常豐富和逼真的,我看到很多人說(shuō)在shift中車身感覺(jué)都是飄的?太輕?沒(méi)重量感?我的感覺(jué)恰恰相反,shift給我的感覺(jué),跟forza2一樣,重量感表現(xiàn)得極其到位。車子是重是輕,在壓過(guò)路肩和過(guò)彎的時(shí)候的感覺(jué)異常明顯,1。3噸的cayman s和比它重得多的那輛大黃蜂美國(guó)肌肉車的重量感差異,我一上手就驚訝的叫了出來(lái)。相反,我在被所有人津津樂(lè)道的gt5p中反而體會(huì)不到這種直接明了的重量感差異(這個(gè)對(duì)于gt5p的感受后面再細(xì)說(shuō))。
不論是沒(méi)有abs輔助下重踩剎車帶來(lái)的車輪鎖死,還是彎道中為了修正轉(zhuǎn)向不足或者轉(zhuǎn)向過(guò)度猛打方向所帶來(lái)的車身顫抖,都讓我直接感受到了懸掛在底下產(chǎn)生作用,而且這種反饋是很豐富的通過(guò)方向盤的震動(dòng)和回彈力傳遞到我身上來(lái)的,能在不擔(dān)心生命安全的虛擬世界體驗(yàn)到這種感覺(jué)實(shí)在太爽了。
賽道是平路還是高低起伏不平的坡道,對(duì)操控的直接影響也明顯的體現(xiàn)在上面,同一輛車同樣的設(shè)置,開在銀石上和開在北環(huán)上,簡(jiǎn)直就是完全不同的兩種駕駛體驗(yàn),這就對(duì)針對(duì)賽道不同情況必須對(duì)懸掛和其他方面作出相應(yīng)tune提出了很高的要求,我覺(jué)得這也是真實(shí)可信的。
還有一點(diǎn),更加讓人體驗(yàn)真實(shí)懸掛系統(tǒng)對(duì)車身的反映的,就是車內(nèi)視角所體驗(yàn)的剎車和加速這些過(guò)程中的車身反應(yīng),剎車的時(shí)候整個(gè)人都感覺(jué)在往前沖,然后再被安全帶拉回坐位上,剎車前速度越快,剎車越劇烈,這個(gè)感覺(jué)越明顯,然后加速的時(shí)候又往后靠,在過(guò)彎的時(shí)候會(huì)感覺(jué)到不同程度的側(cè)傾和目光視野的朝向輕微變化,并且在1,2,3檔換擋的過(guò)程中能體會(huì)到明顯的車身的頓挫感,而且這個(gè)頓挫感根絕不同的車還有不一樣的變化。加上在發(fā)車之前空擋轟油門所帶來(lái)的車身的震抖,所有這些要素,讓車內(nèi)視角的真實(shí)感上升到了前所未有的高度。而且這些都是其他sim賽車游戲所沒(méi)有考慮到和沒(méi)有做到的。這一點(diǎn)不得不佩服ea,對(duì)人的體驗(yàn)研究上下了很多功夫啊。之前玩rfactor也能體會(huì)到一點(diǎn)這種感覺(jué),但是沒(méi)這么到位,說(shuō)得通俗一點(diǎn)就是沒(méi)這么有親身臨場(chǎng)感。
再說(shuō)說(shuō)速度感
以往接觸到的賽車游戲里都存在速度感不真實(shí)的問(wèn)題,nfs以前那些爽快系列,還有burnout和山脊賽車等等,都是爽快系的,當(dāng)然是開火箭一樣最好了,所以不討論。Forza2相對(duì)來(lái)說(shuō)速度感比較接近真實(shí),gt5p則讓我感覺(jué)很不舒服,速度感明顯偏慢,真車,特別是沒(méi)有經(jīng)過(guò)改裝加強(qiáng)底盤行走系統(tǒng)的真車,超過(guò)一定的速度你都會(huì)開始感覺(jué)到恐懼和擔(dān)憂。就拿我自己的車來(lái)說(shuō),我很少開到160以上,哪怕是在高速上,我也經(jīng)常是120巡航,因?yàn)槲覀€(gè)人感受告訴我,超過(guò)150之后我的車身開始不穩(wěn)定了,這種不穩(wěn)定給駕駛者帶來(lái)的是直接的心理上的震懾力,警告你不要再快了,當(dāng)然你再快也是可以的,最快可以超過(guò)200呢,但是那是拿生命開玩笑,最好別做。而不同級(jí)別的原廠車的極限也不一樣,操控性運(yùn)動(dòng)型越好的車,極限也越高。
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