逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-09-11 15:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
關(guān)于跨平臺
Jeff Coghlan(Matmi)一個很典型的觀點是蘋果和App Store改變了整體的游戲生態(tài)環(huán)境(觸屏體驗、即時體驗、創(chuàng)意主導)而接下來跨平臺的游戲追求將會更具意義(比如Mobile、TV、Tablets、PC或者Consoles),這和Giordano Contestabile(PopCap)相近,后者認為未來最大的趨勢就是游戲的跨平臺運作,特別是PC端和手機端的游戲移植;當然Andrew Wilson(EA)的論述更為徹底,他認為未來收獲巨大的勝者將是那些成功創(chuàng)造跨平臺游戲體驗的公司。
與之應運而生的就是市場上到處鼓噪著各種跨平臺工具,諸如Ansca Mobile、Sibblingz、GameSalad或者諸如Html5語言,實現(xiàn)著從PC端向移動端的銜接,包括網(wǎng)頁游戲,諸如光環(huán)眾的神仙道或者造夢工場的造夢西游3,和社交游戲,諸如互愛游戲的胡萊三國或者樂元素的開心水族箱,向手機端的遷移,并取得相應的不俗表現(xiàn)。
Beau Hindman認為未來的游戲形態(tài)應該是這樣的,用戶能夠在隨時有游戲意愿的情況下在就近能獲取的設備上進行游戲。
關(guān)于海外市場
盡管海外市場是個更為陌生的商業(yè)環(huán)境,而且隨時準備面臨著當?shù)氐恼弑O(jiān)管以及更具本土化游戲的強勢阻擊,這一些對于迫切需求拓展市場以獲得營收空間的開發(fā)者而言并不算太嚴峻的障礙,特別是在目前的國內(nèi)游戲商業(yè)環(huán)境下(諸如手機游戲產(chǎn)業(yè)的山寨叢生、極低的用戶付費意愿,到處可見的刷榜作弊以及讓所有人怨聲載道的黑卡問題)以什么樣的方式堅強活著還是以叫好不叫座的悲壯姿態(tài)倒下就是一個現(xiàn)實的問題。
除了文化理念更為相近的東南亞市場(傳統(tǒng)國產(chǎn)游戲的出口目的地),隨著新游戲的崛起和發(fā)行環(huán)境的改善,新區(qū)域正在形式新的發(fā)行環(huán)境,包括以社交網(wǎng)絡為表征的區(qū)域發(fā)行市場(諸如Orkut的南美市場、Facebook的北美市場和繁體中文市場,StudiVZ的德國市場)和以App Store和Google Play為表征的全球發(fā)行市場(大量手機的發(fā)行選擇都是泛全球化的,特別是以英語為首選語言的游戲)。
關(guān)于免費模式和服務型游戲
不管是Free To Play的免費游戲還是在Paid之后提供IAP模式的付費游戲,和完整付費游戲最大的差異是所有的玩家都不再一視同仁(諸如相似的游戲體驗),取而代之的是差異化的游戲體驗(諸如更可觀的數(shù)值獲取,更強勢的道具和裝備獲得,更有號召力的游戲影響),從而將游戲呈現(xiàn)的核心視角轉(zhuǎn)向兩個層面:第一個是哪些環(huán)節(jié)能夠觸動玩家在游戲中付費;第二個是如何呈現(xiàn)出付費游戲玩家在游戲中的差異化體驗(包括游戲榮耀)。
Free-2-Play(from gamefans.com)
而這一些方式的實現(xiàn)無外乎就是將游戲向服務型遷移,將游戲的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)做實為徹底的開放式產(chǎn)品服務,并偏向服務極少數(shù)的優(yōu)勢玩家以完成游戲的營收獲取。從而產(chǎn)生了四種評判姿態(tài):第一種,沒有付費意愿,且沒有可遷移景象的;第二種,沒有為當款游戲付費意愿,但可實現(xiàn)新游戲遷移的;有付費意愿,但支付額度一般的;有強烈支付意愿,并且有可能成為游戲極少數(shù)的Whales用戶。
在國內(nèi),開發(fā)者關(guān)于Whales用戶的嚴重服務傾向是相當明顯的,整體上有時候游戲顯示出的就是競爭娛樂(游戲邦注:諸如神仙道的VIP等級,諸如小白大作戰(zhàn)的VIP等級,基本等同于我們前文提到的數(shù)值化)。
關(guān)于監(jiān)管綜合征
國內(nèi)游戲除了定向用戶市場的困惑,另外一層不可避免的壓力來自政策監(jiān)管。
但事實上,可能開發(fā)者更為困惑的是監(jiān)管的無序和人為彈性,以至于開發(fā)者很難甄別哪個領(lǐng)域是適合于發(fā)揮的(比如新生的社交游戲和手機游戲,在納入監(jiān)管后,如何保障整體產(chǎn)業(yè)的活力);哪一些又必須在徹底的方圓規(guī)則中尋找生存的縫隙(諸如哪些題材是屬于禁忌的,哪些表達形式同樣是禁忌的,而哪些廣告形態(tài)不至于觸碰底線的)。
事實上,更多的人并不算清晰,包括可行的通道和不可行的通道,以及在這些評判之中到底存在哪些人為彈性(比如什么樣的情況下是允許的,而什么樣的情況下又是不被允許的)或者不同的審核者在面對同樣問題的情況下又怎樣去評估相似審核之間的差距。(本文為游戲邦/gamerboom.com原創(chuàng))
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