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中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)之王國 攻略心得

發(fā)布時(shí)間:2010-11-02 來源:131  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 

伐交不成。看來,只有“攻城”這一下策了。全面戰(zhàn)爭(zhēng),最精彩的戰(zhàn)爭(zhēng)!靠拳頭,哦,不,靠刀槍說話!

戰(zhàn)爭(zhēng),首先說的一定是里面最基本的單位——士兵。兵種之爭(zhēng)永遠(yuǎn)是即時(shí)戰(zhàn)略游戲中極盡精彩的一環(huán)。馬步弓,斧劍槍。各有精彩個(gè)不同。

1.兵種里的第一位要素我認(rèn)為還是經(jīng)濟(jì)。軍隊(duì)就是錢啊。我們要達(dá)到一種境界,看這龐大的軍團(tuán)開往前線,我們會(huì)說:“哦,快看,五萬塊錢出發(fā)了@¥…!…%……&()”。所謂好的統(tǒng)帥就是用這五萬塊錢買回二十萬的東西來,而不是只帶回一萬。

說笑了,評(píng)價(jià)兵種的好壞歸根結(jié)底就是性價(jià)比。在225回合的劇情模式里,我認(rèn)為,不應(yīng)計(jì)較雇用的價(jià)格,考慮每回合的維護(hù)費(fèi)用就夠了!如果有興趣,不算算這筆帳:

【為何不考慮部隊(duì)的雇用價(jià)格】

不妨設(shè)我們?cè)?00回合內(nèi)平均要維護(hù)50支某種軍隊(duì)。我們算算是這種軍隊(duì)的雇用價(jià)格還是維護(hù)價(jià)格主導(dǎo)了我們的軍費(fèi)開支。

設(shè)他的雇用價(jià)格為K元,每回合的維護(hù)價(jià)格為N元。每支部隊(duì)平均P個(gè)回合進(jìn)行一次戰(zhàn)爭(zhēng),每次戰(zhàn)爭(zhēng)的損失為M(0<=M<=1)。那么,

50支部隊(duì)的一次性雇用費(fèi)用(A):50*K = 50K元

100回合維護(hù)的總費(fèi)用(B):50 * N * 100 = 5,000N元

兵力補(bǔ)充的總費(fèi)用(C)(補(bǔ)充和征新兵的費(fèi)用是一樣的):

(K * M) * (100/P) *50 = 5000KM/P 元

100回合內(nèi)的總軍費(fèi)(D): A + B + C = 50K + 5000N +5000KM/P元

把總軍費(fèi)平攤給每回合每支部隊(duì),那么,一支這樣的部隊(duì)一個(gè)回合花掉的錢(E): D / 50 / 100 = K/100 + N + KM/P = (M/P +1/100)K + N。

M:每戰(zhàn)平均軍隊(duì)損失比率:15%。這個(gè)還好估計(jì),我多用電腦打,一般不會(huì)超過20%的傷亡(超過了自己打一下,就非常小了),但相當(dāng)一部分在10%左右。

P:每支部隊(duì)平均幾個(gè)回合打一次仗:6回合。這個(gè)有些難度,我是這么估算的。以我最長(zhǎng)的一次用摩爾人的戰(zhàn)役為例。151個(gè)回合,勝584場(chǎng)輸60場(chǎng)占領(lǐng)行省79個(gè)(游戲中的帝國信息窗口有)。我實(shí)際作戰(zhàn)500場(chǎng),每次作戰(zhàn)調(diào)動(dòng)兵力占帝國總兵力的1/20(這兩項(xiàng)具體估算方法見下)。那么,平均一支軍隊(duì)就打了25(500/20)仗,平均每6(150/25)個(gè)回合打一場(chǎng)。所s以P為6。

所以,最終一支這樣的部隊(duì)平均一回合花掉你(1/6 * 15% +1/100)K + N元錢??梢?,雇用價(jià)格K的權(quán)值非常?。?.5%,所以部隊(duì)的雇用價(jià)格對(duì)我們的軍費(fèi)影響甚微。

【實(shí)際作戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)的估算】總共打仗644場(chǎng)。但注意!陸地野戰(zhàn)時(shí),一方進(jìn)攻另一方立即退卻也算一次,而戰(zhàn)斗并沒有真的發(fā)生,沒有傷亡。所以,我們需要刨除這部分的數(shù)量。輸?shù)?0場(chǎng)大部分是海戰(zhàn),算45場(chǎng)。那么如果我海戰(zhàn)的勝負(fù)比按3:1算,海戰(zhàn)就有共180場(chǎng)。占領(lǐng)了79個(gè)行省,我估計(jì)攻城戰(zhàn)大概在90場(chǎng)(算一些重復(fù)占領(lǐng)的)。其余就是陸地野戰(zhàn)了,總共374場(chǎng)。野戰(zhàn)幾乎都是優(yōu)勢(shì)之戰(zhàn),勢(shì)均力敵是很少數(shù)。所以,將近一半戰(zhàn)爭(zhēng)敵人都退卻過一次了,當(dāng)然俺偶爾退卻過,很多還不止退卻了一次。所以,真正的陸野戰(zhàn)為190場(chǎng)。那么總計(jì)460場(chǎng),多算些,湊個(gè)整:500場(chǎng)?!?br />
【估算每次作戰(zhàn)投入兵力占總兵力的比例】就主力來說,即使早期,恐怕也得在3個(gè)方向上作戰(zhàn),還有后備部隊(duì),差不多占所有主力的1/5。中期大概1/8,后期其實(shí)沒有更多方向??傮w平均下來,算1/7好了。這是陸戰(zhàn)主力作戰(zhàn)一次的用兵比重。但更多的恐怕是平亂等小戰(zhàn)斗,還有海戰(zhàn)。把平均作戰(zhàn)兵力稀釋3倍我想也不多(只能是拍腦袋想了),就得到了1/20。】

價(jià)格有了,那么士兵的能力如何比較呢?

《全戰(zhàn)》在劇情和資料的制作上絕對(duì)是精品中的精品,那么,從一分錢一分貨的常理角度出發(fā),士兵的雇用價(jià)格就是衡量他們素質(zhì)的最好標(biāo)簽。所以,總體來說,應(yīng)該是雇用價(jià)格越高,維護(hù)價(jià)格越低的兵種就是越有價(jià)值的。也就是說,雇用/維護(hù)價(jià)格比就是衡量兵種優(yōu)劣的一般性標(biāo)尺。

【部隊(duì)性價(jià)比】在下文中,若無特殊注明,均指雇用/維護(hù)費(fèi)用比;【部隊(duì)價(jià)格】若無特殊注明,均指部隊(duì)維護(hù)價(jià)格。

這一標(biāo)尺還有一個(gè)作用,就是決定士兵的使用方法。試想,造價(jià)高,而維護(hù)省錢的兵種你一定不舍得他死。而造價(jià)低,維護(hù)費(fèi)用奇高的兵種,在手頭緊的時(shí)候,你一定考慮讓他們?nèi)ギ?dāng)炮灰,高的好好養(yǎng)護(hù),讓他們積累經(jīng)驗(yàn)成為你主力軍團(tuán)的中流砥柱。

當(dāng)然,這只是一個(gè)一般性的衡量參考。具體情況自當(dāng)具體分析。我最喜歡的:俄羅斯和波蘭的森林獵人。他的性價(jià)比只有2+。但卻是超低的雇用價(jià)格比上超低的維護(hù)價(jià)格170/70。比農(nóng)民還便宜?!但高達(dá)13的攻擊和4的沖擊加成,使他威力狂猛。我認(rèn)為,這種極其廉價(jià)的兵種對(duì)于發(fā)源于內(nèi)陸苦寒地區(qū)的俄羅斯人和波蘭人來說是國寶級(jí)部隊(duì)。價(jià)格便宜量又足,我們?cè)缙诙加盟?-)當(dāng)然,到了后期,他那比農(nóng)民還農(nóng)民的防御力,就...
具體的兵種選擇見仁見智。以下比較,僅供參考。
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