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發(fā)布時間:2011-09-14 來源:網(wǎng)絡 作者:官方 編輯:趙棋
假設面對10個敵人,碧波斬能攻擊到其中4個敵人造成共計8次傷害,死神霸絕斬能攻擊到其中6個敵人造成共計6次傷害,破魂斬則能攻擊到其中3個或4個或5個或6個敵人造成共計6次傷害。破魂斬的單次傷害值介于碧波斬和死神霸絕斬之間,因此,面對3個或3個以上的敵人時,此文由多 玩首發(fā),破魂斬的傷害值要高過死神霸絕斬,但任何時候都不可能高過碧波斬。
破魂斬有兩個缺點,一是攻擊范圍非常狹窄,二是不能擊倒敵人,這都使得其威力不如碧波斬和死神霸絕斬。但是,破魂斬畢竟是一個可以攻擊3個敵人的群攻技能,且可以提高詛咒敵人的幾率,進而有效地保證靈魂珠的收集,因此,破魂斬是斗魂應該掌握的技能。
加點建議
技巧流:“攻擊力增加”和“可攻擊敵人數(shù)增加”加滿,其余不加。
無腦流:“攻擊力增加”和“可攻擊敵人數(shù)增加”加滿,其余不加。
PK流:不加。
No.20 死神回旋斬 ★★★★★
綜述
消耗3顆靈魂珠,對最多7個敵人造成詛咒和持續(xù)傷害,同時恢復自己的HP,是斗魂五大攻擊技能之一。死神回旋斬是本次內測新增加的技能,雖然技能攻擊力不高,但最多可以同時攻擊7個敵人,并在7秒內對每個敵人造成約17次傷害,共計120次傷害,威力很大,是斗魂其他攻擊技能無法比擬的。
死神回旋斬的超多傷害次數(shù)的特點,使其詛咒效果發(fā)動頻繁,釋放技能時消耗的3顆靈魂珠,幾乎可以在1秒內得到恢復。死神回旋斬的攻擊范圍很大,無論在群殺小怪還是在單殺BOSS時的表現(xiàn)都非常出色,但也正因為其威力巨大,所以CD較長,這大概是死神回旋斬唯一的缺點。
加點建議
技巧流:“詛咒幾率增加”和“HP恢復”不加,其余加滿。
無腦流:“詛咒幾率增加”不加,其余加滿。
PK流:不加。
No.21 恐懼怒吼 ★★★★
綜述
使附近最多5個敵人進入恐懼狀態(tài),不錯的控制技能??謶峙鸬腃D只有30秒,使得這個技能成為在被怪群圍攻時的首選控制技能。
加點建議
技巧流:不加。
無腦流:不加。
PK流:不加。
No.22 巨劍精通 ★★★★★
綜述
提高巨劍的攻擊力和仇恨值,巨劍系斗魂必備技能。巨劍精通提高的攻擊力很多,所以,絕大多數(shù)斗魂都是巨劍系。
加點建議
技巧流:巨劍系斗魂“巨劍精通Lv提升”加滿,其余不加。
無腦流:巨劍系斗魂“巨劍精通Lv提升”加滿,其余不加。
PK流:巨劍系斗魂“巨劍精通Lv提升”加滿,其余不加。
No.23 鈍器精通 ★★★
綜述
提高鈍器的攻擊力和無視防御幾率,鈍器系斗魂必備技能。鈍器精通所提高的攻擊力比長槍精通還要低,并且無視防御幾率也不如長槍精通。本來斗魂拿把錘子就不好看,鈍器精通又這么不給力,所以,幾乎找不到鈍器系斗魂。
加點建議
技巧流:鈍器系斗魂加滿。
無腦流:鈍器系斗魂加滿。
PK流:鈍器系斗魂加滿。
No.24 攝魂 ★
綜述
減少自己的HP,生成1顆靈魂珠,HP不足時無法使用,很雞肋的技能。本次內測,感覺斗魂的詛咒幾率明顯提高,很少會遇到靈魂珠不足的情況,因此,所有提高詛咒幾率的技能都失去了意義。PK中利用攝魂來生成靈魂珠倒是不錯,但要付出至少15%的HP作為代價,也不是很劃算。
加點建議
技巧流:不加。
無腦流:不加。
PK流:不加。