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火炬之光2——全職業(yè)技能、加點詳細解析(二)

發(fā)布時間:2012-10-01 13:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  WANDCHAOS

  這個技能是有一定幾率用你的單持法杖近戰(zhàn)傷害,或者使用Magma Spear、Icy Blast、Shockbolts這三個技能之時,對于目標敵人按照一定幾率進行其自身元素傷害

  如果玩家是雷系專精的話,我是建議這個技能加滿的。但是其他系的專精則不建議,而轉向專精于火系的ELEMENTAL ATTUNEMENT

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  LIGHTING BRAND

  雷系專精必須加滿的被動

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  工程師

  一,職業(yè)概述

  如果我來定義工程師的話,這不是一個職業(yè);這是三個職業(yè)。工程師的游戲定義在于它不同于法師或者流浪者,可以在三個分支內(nèi)進行雙修或者全修。工程師如果單修,那么對不起,除了某些被動技能之外,你只能在該分支下進行單一的修煉,否則肯定會出現(xiàn)技能點分配失衡的狀況

  總之來說,三個工程師的技能分支基本上,其包含的技能點都沒有太無用的部分。所以說,玩家在使用工程師方面,首先你需要進行技能分支的選擇,也就是本職業(yè)的分職業(yè)定義;然后才是進行屬性點的加點分配。所以該職業(yè)的加點我會依據(jù)各個技能大類的說明,進行相應的解析

  工程師的最大優(yōu)點就是角色定位相當?shù)膿u擺,就像老北京可以從一號位打到五號位一樣,工程師是近可充當沖鋒肉盾,又可在后方作為類同與流浪者的遠程大殺器,又可作為盾防系的純BUFF加成的圣騎士角色

  二,技能解析

  與其他職業(yè)不同,屬性點的分配是跟著技能分支的選擇而進行相應的加成

  閃擊分支

  閃擊,顧名思義,該職業(yè)分支之下,工程師的角色將轉換為類同于野蠻人的近戰(zhàn)沖鋒性角色。在該職業(yè)分支下,工程師大部分的主攻裝備是錘狀武器

  該模式下的專修可以基本達到團體中狂戰(zhàn)士所扮演的角色

  該模式下,屬性點的分配建議以力量:魔法:活力 1:2:2的比例進行分配

  FLAME HAMMER

  既然是分職業(yè),那么本系基本上所有的技能都需要專精,這就給我們的技能點分配給予了很大的空間

  閃擊分支下一共有11個技能,但是從實用性的角度而言,其實玩家只需專精部分就可以了。還是我前面所敘述的,請玩家注意那些技能是只需達到三級,那些是必須專精的

  該技能的效果是武器重錘地面并且造成區(qū)域性火焰?zhèn)Γ規(guī)в袨R碎傷害功能。這個技能是本分支最早解鎖的攻擊性技能,也是最實用的

  該技能不僅僅具有高區(qū)域殺傷的效果,而且其產(chǎn)生的火焰碎片還可跟蹤攻擊附近區(qū)域的敵人。因而,本技能建議至少達到三級

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