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火炬之光2——全職業(yè)技能、加點詳細解析(二)

發(fā)布時間:2012-10-01 13:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  SEIMIC SLAM

  同火焰之錘一樣,這個技能也是必須要達到至少三級以上的,帶有區(qū)域性傷害和眩暈加成,以及打斷敵人任何動作的戰(zhàn)士技能。

  其實各位玩家如果看到這里就應(yīng)該知道工程師的設(shè)定風格了,比戰(zhàn)士還戰(zhàn)士,比法師還法師,比刺客更刺客。這就是工程師的職業(yè)特點,幾乎是全搖擺角色

  所以以我個人的理解而言,工程師應(yīng)該算是火炬之光2之中最好玩的職業(yè)

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  EMBER HAMMER

  同之前法師MAGNA MACE很類似的技能,斜向的區(qū)域魔法錘揮舞傷害,可破盾,但是無法產(chǎn)生能量槽加成。

  無法加成能量槽,這就是這個技能的最大缺陷了。雖然附帶的屬性可以依據(jù)能量數(shù)目而增加其傷害,但是我不建議各位玩家過于專注此技能

  而且從最后的傷害加成來比較的話,F(xiàn)LAME HAMMER是更適合專精的

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  ONSLAUGHT

  類似與法師的FROST PHASE,工程師該職業(yè)下的逃生技能。玩家千萬別把這個當成沖鋒陷陣的技能,不然一頭載到怪物堆里面就會被虐待的很慘

  尤其是中后期的高等級地下城,在面對絕對優(yōu)勢的群體性敵人,這個技能是必備的。但是從技能點數(shù)分配而言的話,最高達到二級就可以了。因為附加的額外屬性之時減少魔法消耗而已

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標簽:火炬之光2 全職業(yè)技能 
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