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火炬之光2——全職業(yè)技能、加點(diǎn)詳細(xì)解析(二)

發(fā)布時(shí)間:2012-10-01 13:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  EMBER REACH

  釋放一個(gè)能量場(chǎng)將附近的敵人吸引到你的身邊,并且給與眩暈的效果。說(shuō)實(shí)話而言,這個(gè)技能真的沒(méi)有什么太大的用途。你要考慮中后期面對(duì)的怪物的實(shí)力往往的情況是,你一對(duì)一的情況下都未必能夠徹底取勝。而且對(duì)于團(tuán)體作戰(zhàn)而言,扮演戰(zhàn)士職能的工程師往往講究的是最大可能條件下的存活。所以該技能不建議進(jìn)行過(guò)多的點(diǎn)數(shù)分配

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  STORM BURST

  這個(gè)技能就是仁者見仁智者見智。前方直線沖擊波,帶有擊退效果以及恢釋放魔法球并且有一定幾率恢復(fù)自身魔法的技能。

  從該職業(yè)來(lái)說(shuō)的話,我更傾向于不重點(diǎn)加成該技能。因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)類同與戰(zhàn)士的前鋒型人物,這樣的過(guò)于突出的戰(zhàn)術(shù)技能是不利于整體的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)局的。

  而且從作戰(zhàn)效果而言,我更傾向于將技能點(diǎn)放在后面的被動(dòng)和最后一個(gè)主動(dòng)技能之上。玩家要注意的一個(gè)原則就是,范圍型的技能的作戰(zhàn)效果還是相當(dāng)不錯(cuò)

  如果各位玩家比較喜歡單刷的速攻流的話,那個(gè)這個(gè)職業(yè)還是值得一用的

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