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上古卷軸5:天際——“ARROW&KNEE MOD TEAM?”光影模組介紹與配置教學(上)

發(fā)布時間:2012-10-02 16:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  eyeAdaptStrengthModGlobal=0

  saturationModGlobal=0.4

  brightnessModGlobal=0

  contrastModGlobal=0

  redModGlobal=0

  greenModGlobal=0

  blueModGlobal=0

  alphaModGlobal=0

  DOFStrengthModGlobal=0

  DOFDistanceModGlobal=0

  DOFRangeModGlobal=0

  (以上是全球整體配置,沒有必要去改。)

  (從這里開始講,NIGHTTIME MULTIPLIERS意思為夜晚增效器,它決定的是夜晚光影的基礎刻度是原游戲的多少倍,一般玩家改MULTIPLIERS下面的配置就好)

  NIGHTTIMEMULTIPLIERS

  These arenighttime multipliers - they multiply the value, and affect it only during thenighttime.

  Refer to theGlobal Multipliers section for definitions on each variable.

  eyeAdaptSpeedMultiplierNight=1(眼睛移動適應速度,保持1就好。)

  bloomRadiusMultiplierNight=1(靜態(tài)高光反射半徑,有特殊愛好可以改試試。)

  bloomThresholdMultiplierNight=1(靜態(tài)高光極限,有特殊愛好可以改試試。)

  bloomScaleMultiplierNight=1(靜態(tài)高光等級,有特殊愛好可以改試試。)

  targetLum1MultiplierNight=1(猴子不騙人,這貨真搞不清楚是做什么用的)

  targetLum2MultiplierNight=1(猴子不騙人,這貨真搞不清楚是做什么用的)

  sunlightScaleMultiplierNight=1.1(陽光等級,增大可以使夜晚的自然光更亮,我改成1.2)

  skyScaleMultiplierNight=1.1(天空亮度等級,我也改成了1.2)

  eyeAdaptStrengthMultiplierNight=1(應該是可視度,我沒改,1已經(jīng)很真實)

  saturationMultiplierNight=1(色彩飽和度,簡單的說,就是顏色的濃度,會PHOTOSHOP的地球人都知道有什么用,可以改改試試玩,我沒改.)

  brightnessMultiplierNight=0.15(亮度,這項很關鍵,嫌晚上太暗的直接調這個就好,我直接調成了1.2,別調太高,要不就不真實了)

  contrastMultiplierNight=1(對比度,別問我什么是對比度,調你的顯示器去你就知道了。)

  redMultiplierNight=1(紅色)

  greenMultiplierNight=1(綠色)

  blueMultiplierNight=1.1(藍色,這三個可以配置畫面的色調,通過這三色組合能把畫面改成你喜歡的色調,這里1.1的意思是把原游戲默認的藍色調變成1.1倍,使畫面變成藍藍的陰深深的感覺.怕怕,有鬼喲,小心……)

  alphaMultiplierNight=1(阿爾法通道,地球人都知道,影響所有基于它的光效果,變成0的話,所有基于阿爾法通道的效果都會失效,例如透明,所以別去動)

  DOFStrengthMultiplierNight=1(景深效果濃度)

  DOFDistanceMultiplierNight=1(景深距離)

  DOFRangeMultiplierNight=1(景深范圍)(景深是什么,很多大大的美化教程都有,更改這三項,可以實現(xiàn)景深,但不推薦在這里改,因為下面會講到別一個MOD,改景深什么的更好,畢竟在這里設置,要進去游戲才能看到效果,遠沒有在游戲里調方便。)

  (注意:以上所有數(shù)值的意思為基于原游戲默認光的多少多少倍,一般都是按1點幾,1點幾幾,或者零點幾幾來設置,你不怕蛋疼,輸個10進去看看,嚇死你,會不會燒顯卡?真心不知道。

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標簽:上古卷軸5:天際 光影模組教學 
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