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發(fā)布時間:2012-10-02 16:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
0. 模特的腳本本身存在BUG,所以你做好之后去看,可能會看到一些詭異的事情。
這個可以用腳本修復(fù),你可以去找找別人設(shè)定好的腳本,丟進指定位置后,全天際包括MOD內(nèi)的模特都會被修復(fù)。
1. 以上的那些東西,要移動、要旋轉(zhuǎn),最好是當你完整做完之后再全選去做這些移動或旋轉(zhuǎn)的動作。
注意的是,武器架跟展示柜,它們的位置座標跟旋轉(zhuǎn)角度最好都要是偶數(shù)。
外國網(wǎng)站有很多人說他們的步驟都正確,但是武器確飄起來了,
根據(jù)我測試的結(jié)果,使用偶數(shù)就比較不發(fā)生這種BUG了。
所謂奇數(shù)座標或角度就像是:X 123 ,最好是改成X 122 或X 124。
2. 當你的物件跟物件之間都有連結(jié)的時候,當你點選它們,它們的底部可以看見一條帶箭頭的線互相連接??捎糜跈z查是否沒有連結(jié)到。
3. 再次提醒,制作書架如步驟都正確,但是游戲中卻無法激活書架的開關(guān),這個是面的問題,
這觸發(fā)器只有一面是可以激活的,但是CK內(nèi)不會告訴你是哪一面,
因此,遭遇到此問題時,回到ck,把它Z軸轉(zhuǎn)180 度,把面轉(zhuǎn)出來。
4. 所謂的碰撞白話一點就是透明的障礙物,游戲中,判定前方有沒有障礙物的并不是模型本身,
而是碰撞。CK中可以自行添加額外的碰撞,而且可以改變碰撞屬性(但是無法設(shè)定碰撞材質(zhì))。
這些碰撞實際使用的例子其中之一就是上面說的書架了。
5. 這里面的東西,除了武器架外,觸發(fā)器跟碰撞的使用可以用于很多地方,
像是雜貨店老板賣掉一個東西的時候,他身后架子上的物品消失了一個,這原理跟書架是大同小異的。
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