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發(fā)布時(shí)間:2012-10-02 16:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我有提到過(guò)這個(gè)橘色長(zhǎng)方形容器必須藏起來(lái)吧,你可以把它拖到墻后面、地板下等等,
反正不要讓玩家可以點(diǎn)到它就行。
另外呢,假如你要做第二組書架,你可以不必重頭開(kāi)始做,
把上面所有我們做的東西按著“Ctrl”全部選取(書架本體除外),
你可以從單元列表中選比較方便,然后按下“Ctrl+D”復(fù)制整組,
系統(tǒng)會(huì)自己生成新的RefID并且自動(dòng)連結(jié)彼此。
復(fù)制好后壓住X、Y或Z拖曳鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)到新位置(壓住X、Y或Z拖曳鼠標(biāo)右鍵可以旋轉(zhuǎn)。)
最終的完成品就會(huì)像下面兩圖一樣,書架到此總算是完成了。
如何創(chuàng)建模特
0. 本來(lái)是不打算寫的,因?yàn)槠鋵?shí)原版的服裝假人的腳本就是有漏洞的,
在CK內(nèi)增加新的假人會(huì)有甜蜜灣的那種狀況,而且會(huì)更嚴(yán)重,
要改善必須加入新的腳本才可以,不包含在本教程。
1. 在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“PlayerHouseMannequin”
拖曳至渲染窗口并且調(diào)整位置,記住不要讓它面向北方,會(huì)失效。
一般來(lái)說(shuō),模特的Z軸角度為0的時(shí)候就是北方。
想要更精準(zhǔn),隨便點(diǎn)個(gè)物件,按下[T] 這是切換為頂視角的快捷,切換后,渲染窗口最上就是北方。
2. 接著放入標(biāo)記,在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“XMarkerHeading”,
拖曳至渲染窗口,先不要急著調(diào)整位置,但是可以先把角度調(diào)整好,它的面對(duì)角度必須跟模特的面對(duì)角度相同。
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