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發(fā)布時(shí)間:2012-10-02 16:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
6. 現(xiàn)在我們要把在步驟3-2弄的容器“PlayerBookShelfContainer”(橘色長(zhǎng)方形)與步驟5的“PlayerBookShelfTrigger”(紅色觸發(fā)器)結(jié)合。
雙擊渲染窗口中的“PlayerBookShelfContainer”(橘色長(zhǎng)方形)。選擇“Linked Ref”,
雙擊下面空白的表單,點(diǎn)下“Select Reference in Render Window”,移到“PlayerBookShelfTrigger”(紅色觸發(fā)器)上雙擊,
然后設(shè)置Keywor為“BookShelfTrigger01”。
※如果你這個(gè)書架是第二個(gè)書架就選“BookShelfTrigger02”依此類推。
但是書架作起來太麻煩了,本章節(jié)最下面會(huì)介紹非常簡(jiǎn)單的方法來制作第二個(gè)書架。
7-1. 接著我們要制作個(gè)簡(jiǎn)單的碰撞,來阻止書本可因?yàn)楦鞣N因素而被拖離書架,
書本只要脫離了步驟5觸發(fā)器的范圍后,
不管你是直接拿走或是從書架的激活開關(guān)來拿走此書,它都不會(huì)從容器中消失,會(huì)一直占著茅坑不拉屎。
為了防止這種事情發(fā)生,我們必須在書架的開口處,或是任何看起來會(huì)使書本掉落的地方加上碰撞區(qū)塊,
首先點(diǎn)選書架(你要選著容器或觸發(fā)器都可以),然后點(diǎn)選最上方工具列的Create a Collision Cube按鈕(方塊C),
這個(gè)將會(huì)生成一個(gè)游戲中不可見的碰撞立方體,如圖。
附帶一提,旁邊的Create a Collision Plane(方框C)按鈕則是生成一個(gè)碰撞平面。
7-2 你會(huì)發(fā)現(xiàn)有個(gè)黃色的方塊服貼的包覆著書架(或是容器、觸發(fā)器),這個(gè)就是碰撞了,但是在這里我們不是要給它整個(gè)包覆,
我們只需要它擋在開口處就好。同樣按下[2]來切換至縮放模式,把它拉成一塊剛好卡在開口的扁平方塊,
記住絕對(duì)不要離書太擠了,但是也不要跟步驟5的觸發(fā)器離太遠(yuǎn);
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