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發(fā)布時(shí)間:2012-10-02 16:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
7-3 這個(gè)碰撞目前還在處于“預(yù)設(shè)”狀態(tài),
我們必須讓它變成玩家可以激活在它后面的物件,但是又不允許物件穿過,
這樣我們即能點(diǎn)到書或開關(guān),又不怕書本會(huì)掉出來了。
在渲染窗口雙擊這個(gè)黃色的方塊,或選中了后右鍵編輯,
在編輯視窗中點(diǎn)選“Primitive”將下面的“Collision Layer”設(shè)置為“L_UNIDENTIFIED”,按下ok。如圖。
7-4 為了保險(xiǎn)起見,我們最好在觸發(fā)器的上下左右菊花都加入碰撞模型,不加也是可以,因?yàn)闀鼙旧碛信鲎玻?/p>
但是你看到我觸發(fā)器上方距離書架有一段距離這里最好還是補(bǔ)上。
一樣,點(diǎn)選上個(gè)步驟做出來的碰撞,按下“Ctrl+D”復(fù)制一個(gè),然后調(diào)整大小范圍什么的,只是記住上面講過的要點(diǎn)。完成后應(yīng)該像這樣:
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