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發(fā)布時間:2012-10-24 17:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
數(shù)據(jù):
供能設(shè)施 GDI發(fā)電廠 Nod發(fā)電廠 Scrin反應(yīng)堆
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建造時間 8秒 5秒 6秒
建造成本 $800 $500 $600
提供能量 20 15 20
Or性價比 1/40 3/100 1/30
升級耗時 5秒 5秒 10秒
升級成本 $300 $500 $400
升級供能 10 30 20
Up性價比 1/30 3/50 1/20
總性價比 3/110 9/200 1/25
結(jié)論:
Or性價比s > Or性價比n > Or性價比g
Up性價比n > Up性價比s > Up性價比g
總性價比n > 總性價比s > 總性價比g
★增援部隊進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)的地點
p.s 這里提到的“增援部隊”包括了用喚來的Orca攻擊機、用//<獵犬>/<神射手部隊>喚來的V-35公牛運輸機、用<影子突擊隊>喚來的影子部隊、用<空投地雷>/<空投磁性地雷>/<泰晶催生>/<泰伯利亞蒸汽炸彈>喚來的高速轟炸機?! @個規(guī)律你也許并不感興趣,因為一般情況下,了解這個規(guī)律與否,對游戲進(jìn)程的影響不會太大。但如果了解這個規(guī)律并在對戰(zhàn)中加以利用,將有助于把輔助能力的效力發(fā)揮至最大。下面就讓我來為大家揭開謎底。
有關(guān)這個問題的研究,是從對輔助能力的研究延伸出來的。開始那陣我猜測增援部隊進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)的地點同初始的建造場(即打包可還原為MCV的那座建筑物)的位置有關(guān),因為我們平常多是看見他們從自己基地的后方飛過來,而不會從離基地很遠(yuǎn)的地方,更不會從敵人基地的后方飛進(jìn)戰(zhàn)區(qū),而且建造場是被默認(rèn)為"home"的,以它作為參照物的可能性不小。但經(jīng)過連串實驗,我卻發(fā)現(xiàn)增援部隊進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)的地點實際上同開啟相關(guān)輔助能力的生產(chǎn)/科技建筑的坐標(biāo)有關(guān)。我們可以用接下來介紹的方法找到飛機進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)的確切位置:從那座生產(chǎn)/科技建筑出發(fā)分別向地圖的四條邊作垂線,找到最短的那條垂線,其垂點就是增援部隊進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)的位置。如果存在兩座或更多的同類/生產(chǎn)科技建筑,則以正常運作中的(即沒有斷電、沒有被EMP癱瘓)且編號數(shù)字最小的那座為基準(zhǔn)。下面的示意圖反映了一種典型的情況。
你也許你要說:“知道了這個規(guī)律,我們又能怎么樣呢?作用不大吧?”我則認(rèn)為,作用大不大得看我們能不能充分利用。
先來說突襲。我們都知道,并非精確打擊?!安⒎蔷_”不僅表現(xiàn)在喚來的3架Orca發(fā)射出的共6枚導(dǎo)彈不全落在一點上,還表現(xiàn)在其飛抵轟炸地區(qū)耗時的不確定性上。 如果能利用這個規(guī)律把機場建造在特定地點上,或切斷/接通某座特定機場的電力來認(rèn)為控制Orca飛抵戰(zhàn)區(qū)的地點,盡可能縮短Orca飛抵轟炸地點的距離,那么的打擊精度將提升到可控范圍內(nèi)的理想的水平。
另外,知道了增援部隊出現(xiàn)的地點,也就知道了其飛行路線。那我們也就能極大地避免他們飛越敵人控制的領(lǐng)空。我們甚至有可能“定制”出一條完全避開敵人森嚴(yán)的防御陣地、從側(cè)翼或后方秘密潛入、超出敵人預(yù)期的隱秘航線!假如沿隱秘航線飛行的是裝載了泰伯利亞正氣炸彈的高速轟炸機.....
GDI、鋼爪、ZOCom
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