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發(fā)布時(shí)間:2012-10-16 11:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
重現(xiàn)歷史:不僅考察細(xì)致,更挑戰(zhàn)爭(zhēng)議話(huà)題
《刺客信條》在一代之時(shí),評(píng)價(jià)只能算是中上,更被許多評(píng)論者譏為有模仿小島秀夫《Metal Gear Solid》之虞。不過(guò)后來(lái)推出的二代大獲好評(píng),并入選到了年度最佳游戲(GOTY)的最終提名:一個(gè)最主要的理由是游戲制作團(tuán)隊(duì)詳細(xì)考察了中古歐洲的各個(gè)角落。
游戲在設(shè)計(jì)之時(shí),便尋求了如歐洲各大學(xué)藝術(shù)、建筑相關(guān)科系協(xié)助,希望能重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的真實(shí)風(fēng)情。當(dāng)然在游戲中有許多表現(xiàn)略顯夸張,但大多數(shù)是符合真實(shí)的。隨著游戲的受歡迎,也逐漸獲得了學(xué)界的肯定。筆者記得就有學(xué)者撰文討論本游戲的義大利的中古街道寬度是否符合真實(shí)。到了三代,由于舞臺(tái)將描寫(xiě)美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),更牽扯到外來(lái)的西方白人與美國(guó)原住民印地安人之間的紛爭(zhēng),所以把主角康納設(shè)定為一個(gè)白人男性與原住民女性的混血兒,糾葛雙方陣營(yíng)的愛(ài)恨情仇與血緣認(rèn)同沖突。
為了讓本游戲?qū)τ诿绹?guó)印第安人的社會(huì)風(fēng)俗與文化習(xí)慣描寫(xiě)能夠貼近真實(shí),游戲公司還聘請(qǐng)了美國(guó)原住民(Native American)作為游戲顧問(wèn),這消息馬上就在一些比較偏激的討論區(qū)引起了話(huà)題。關(guān)于群族認(rèn)同與意識(shí)型態(tài)的問(wèn)題不管任何地方都是必須小心謹(jǐn)慎的話(huà)題。 1977年,一些印第安原住民就前往于瑞士召開(kāi)的聯(lián)合國(guó)大會(huì)中抗議白人對(duì)于他們稱(chēng)呼的蔑視。
三代面臨的不單純是外來(lái)的敵人,更可能有同胞互殘的悲劇戲碼。
比如美國(guó)最大規(guī)模的印第安人請(qǐng)?jiān)笀F(tuán)體AIM(American Indian Movement)便曾公開(kāi)批評(píng)「Native American」這個(gè)詞匯乃是一個(gè)充滿(mǎn)政治意義的歧視用語(yǔ),「American」是后來(lái)白種人強(qiáng)占土地建國(guó)后才有的名稱(chēng),豈能直接套在原住民之身上?之類(lèi)的爭(zhēng)論迄今依舊是一個(gè)話(huà)題。十?dāng)?shù)年前我們國(guó)民教育課本中有所謂「吳鳳舍生取義」的故事,將原住民獵人頭定位成野蠻行為,而吳鳳寧可犧牲了自己的生命,身穿紅衣,讓原住民獵殺自己的人頭來(lái)感動(dòng)教化了原住民。這些宣染漢民族文明正統(tǒng)論的故事在今天被淘汰舍棄,但議題依舊仍存,而《刺客信條III》中存在大量暗殺的場(chǎng)景,很可能也會(huì)觸動(dòng)美國(guó)原住民的某些敏感神經(jīng)。
游戲公司敢公開(kāi)討論這一議題,并聘請(qǐng)顧問(wèn),其實(shí)正表示Ubisoft對(duì)于這個(gè)游戲有相當(dāng)?shù)钠髨D和野心,希望《刺客信條》不僅僅是一個(gè)游戲,更是一個(gè)可以討論深刻歷史意識(shí)型態(tài)的經(jīng)世作品。而最后,玩家是否可能選擇主角康納的立場(chǎng),游戲是否安排了多重結(jié)局,更值得玩家期待。
新的游戲?qū)⑻魬?zhàn)新的話(huà)題與禁忌
另外一個(gè)值得關(guān)注的焦點(diǎn)是《刺客信條》對(duì)于歷史人物與事件的詮釋。歷史重構(gòu)小說(shuō)都將虛擬人物與真實(shí)的歷史人物交錯(cuò)于作品之中,并用另外一種詮釋的方式來(lái)解釋歷史上真實(shí)發(fā)生的事實(shí)。如《達(dá)文西密碼》便詮釋大公會(huì)議、十字軍東征、獵殺魔女等等其實(shí)都是為了掩蓋耶穌有后代的事實(shí),而本系列基本上也有自己的敘事架構(gòu)。
本游戲的故事圍繞著圣殿騎士團(tuán)和暗殺組織所爭(zhēng)奪,名為伊甸碎片(蘋(píng)果)的奇跡物品。一代把舞臺(tái)設(shè)定在西元1160年代的十字軍東征,描述圣殿騎士團(tuán)為了蘋(píng)果而發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),故一代本傳和后來(lái)發(fā)售的《Assassin's Creed: Alta?r's Chronicles》、《Assassin's Creed: Bloodlines》三作品均圍繞在十字軍時(shí)代的紛爭(zhēng),并補(bǔ)完了刺客先祖和圣殿騎士團(tuán)之間的恩怨,也說(shuō)明了Desmond Miles和過(guò)去祖先之間的關(guān)聯(lián)。 Ubisoft在制作一代時(shí)很可能并沒(méi)有設(shè)想到三部曲,不過(guò)到了二代,很明顯預(yù)設(shè)了三部曲的游戲架構(gòu);舞臺(tái)搬到了義大利與文藝復(fù)興時(shí)代,不管是著名的達(dá)文西、馬基維利或麥第地家族,都真實(shí)的出現(xiàn)在游戲之中。
如果《達(dá)文西密碼》巧妙詮釋了為何后代要搜尋圣杯,那《刺客信條II》也為近代歐洲下了一個(gè)注腳:「文藝復(fù)興與近代歐洲民族國(guó)家的興起,其實(shí)本游戲的主角才是幕后推手」
例如游戲當(dāng)中出現(xiàn)Lorenzo de' Medici,在游戲中看起來(lái)像個(gè)小混混,但性命多次被主角所救,并在主角的協(xié)助下允諾發(fā)展藝術(shù);而在歷史上,他是資助達(dá)文西、伽利略、米開(kāi)朗基羅,促成文藝復(fù)興與銀行業(yè)發(fā)展的時(shí)代重要人物,被稱(chēng)為「?jìng)ゴ蟮腖orenzo」。至于Pazzi集團(tuán)成員意欲暗殺米蘭公爵Galeazzo Sforza的橋段,不管是時(shí)間或是場(chǎng)景建筑物,游戲可說(shuō)是完全重現(xiàn)真實(shí)歷史場(chǎng)景;而主角在嘉年華會(huì)暗殺的Marco Barbarigo,更是巧妙的編織歷史。因?yàn)樵谡鎸?shí)歷史中,Marco Barbarigo上任不到一年便死去,有傳言死于暗殺,但真相不明。
歷史在暗殺中產(chǎn)生
故游戲便詮釋是主角Ezio干掉了他,而且與后任總督Agostino Barbarigo和解,讓總督在任內(nèi)完成了圣馬可廣場(chǎng)有名的鐘塔與拱廊,今天前往義大利的游客,依舊可以看到這些著名的建筑景點(diǎn)。 《刺客信條II》的文藝復(fù)興三部曲,便是以主角Ezio Auditore的六十五年一生歲月來(lái)看盡Medici、Borgia與Sforza家族與文藝復(fù)興的興衰。對(duì)于歐洲玩家而言,這是他們非常熟悉的歷史,這就像我們?cè)谕嫒龂?guó)游戲一樣,倍感親切,且容易發(fā)出會(huì)心的一笑。
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