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《刺客信條》是如何成為經(jīng)典的?

發(fā)布時間:2012-10-16 11:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  重現(xiàn)歷史:不僅考察細致,更挑戰(zhàn)爭議話題

  《刺客信條》在一代之時,評價只能算是中上,更被許多評論者譏為有模仿小島秀夫《Metal Gear Solid》之虞。不過后來推出的二代大獲好評,并入選到了年度最佳游戲(GOTY)的最終提名:一個最主要的理由是游戲制作團隊詳細考察了中古歐洲的各個角落。

  游戲在設(shè)計之時,便尋求了如歐洲各大學藝術(shù)、建筑相關(guān)科系協(xié)助,希望能重現(xiàn)當時的真實風情。當然在游戲中有許多表現(xiàn)略顯夸張,但大多數(shù)是符合真實的。隨著游戲的受歡迎,也逐漸獲得了學界的肯定。筆者記得就有學者撰文討論本游戲的義大利的中古街道寬度是否符合真實。到了三代,由于舞臺將描寫美國獨立戰(zhàn)爭,更牽扯到外來的西方白人與美國原住民印地安人之間的紛爭,所以把主角康納設(shè)定為一個白人男性與原住民女性的混血兒,糾葛雙方陣營的愛恨情仇與血緣認同沖突。

  為了讓本游戲?qū)τ诿绹〉诎踩说纳鐣L俗與文化習慣描寫能夠貼近真實,游戲公司還聘請了美國原住民(Native American)作為游戲顧問,這消息馬上就在一些比較偏激的討論區(qū)引起了話題。關(guān)于群族認同與意識型態(tài)的問題不管任何地方都是必須小心謹慎的話題。 1977年,一些印第安原住民就前往于瑞士召開的聯(lián)合國大會中抗議白人對于他們稱呼的蔑視。

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  三代面臨的不單純是外來的敵人,更可能有同胞互殘的悲劇戲碼。

  比如美國最大規(guī)模的印第安人請愿團體AIM(American Indian Movement)便曾公開批評「Native American」這個詞匯乃是一個充滿政治意義的歧視用語,「American」是后來白種人強占土地建國后才有的名稱,豈能直接套在原住民之身上?之類的爭論迄今依舊是一個話題。十數(shù)年前我們國民教育課本中有所謂「吳鳳舍生取義」的故事,將原住民獵人頭定位成野蠻行為,而吳鳳寧可犧牲了自己的生命,身穿紅衣,讓原住民獵殺自己的人頭來感動教化了原住民。這些宣染漢民族文明正統(tǒng)論的故事在今天被淘汰舍棄,但議題依舊仍存,而《刺客信條III》中存在大量暗殺的場景,很可能也會觸動美國原住民的某些敏感神經(jīng)。

  游戲公司敢公開討論這一議題,并聘請顧問,其實正表示Ubisoft對于這個游戲有相當?shù)钠髨D和野心,希望《刺客信條》不僅僅是一個游戲,更是一個可以討論深刻歷史意識型態(tài)的經(jīng)世作品。而最后,玩家是否可能選擇主角康納的立場,游戲是否安排了多重結(jié)局,更值得玩家期待。

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  新的游戲?qū)⑻魬?zhàn)新的話題與禁忌

  另外一個值得關(guān)注的焦點是《刺客信條》對于歷史人物與事件的詮釋。歷史重構(gòu)小說都將虛擬人物與真實的歷史人物交錯于作品之中,并用另外一種詮釋的方式來解釋歷史上真實發(fā)生的事實。如《達文西密碼》便詮釋大公會議、十字軍東征、獵殺魔女等等其實都是為了掩蓋耶穌有后代的事實,而本系列基本上也有自己的敘事架構(gòu)。

  本游戲的故事圍繞著圣殿騎士團和暗殺組織所爭奪,名為伊甸碎片(蘋果)的奇跡物品。一代把舞臺設(shè)定在西元1160年代的十字軍東征,描述圣殿騎士團為了蘋果而發(fā)動戰(zhàn)爭,故一代本傳和后來發(fā)售的《Assassin's Creed: Alta?r's Chronicles》、《Assassin's Creed: Bloodlines》三作品均圍繞在十字軍時代的紛爭,并補完了刺客先祖和圣殿騎士團之間的恩怨,也說明了Desmond Miles和過去祖先之間的關(guān)聯(lián)。 Ubisoft在制作一代時很可能并沒有設(shè)想到三部曲,不過到了二代,很明顯預(yù)設(shè)了三部曲的游戲架構(gòu);舞臺搬到了義大利與文藝復(fù)興時代,不管是著名的達文西、馬基維利或麥第地家族,都真實的出現(xiàn)在游戲之中。

  如果《達文西密碼》巧妙詮釋了為何后代要搜尋圣杯,那《刺客信條II》也為近代歐洲下了一個注腳:「文藝復(fù)興與近代歐洲民族國家的興起,其實本游戲的主角才是幕后推手」

  例如游戲當中出現(xiàn)Lorenzo de' Medici,在游戲中看起來像個小混混,但性命多次被主角所救,并在主角的協(xié)助下允諾發(fā)展藝術(shù);而在歷史上,他是資助達文西、伽利略、米開朗基羅,促成文藝復(fù)興與銀行業(yè)發(fā)展的時代重要人物,被稱為「偉大的Lorenzo」。至于Pazzi集團成員意欲暗殺米蘭公爵Galeazzo Sforza的橋段,不管是時間或是場景建筑物,游戲可說是完全重現(xiàn)真實歷史場景;而主角在嘉年華會暗殺的Marco Barbarigo,更是巧妙的編織歷史。因為在真實歷史中,Marco Barbarigo上任不到一年便死去,有傳言死于暗殺,但真相不明。

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  歷史在暗殺中產(chǎn)生

  故游戲便詮釋是主角Ezio干掉了他,而且與后任總督Agostino Barbarigo和解,讓總督在任內(nèi)完成了圣馬可廣場有名的鐘塔與拱廊,今天前往義大利的游客,依舊可以看到這些著名的建筑景點。 《刺客信條II》的文藝復(fù)興三部曲,便是以主角Ezio Auditore的六十五年一生歲月來看盡Medici、Borgia與Sforza家族與文藝復(fù)興的興衰。對于歐洲玩家而言,這是他們非常熟悉的歷史,這就像我們在玩三國游戲一樣,倍感親切,且容易發(fā)出會心的一笑。

  

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