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《刺客信條》是如何成為經典的?

發(fā)布時間:2012-10-16 11:29 來源:互聯網  作者:dydhm

 

  統(tǒng)整所有分公司的力量

  Ubisoft將《刺客信條》作為他們最主力的商品,在今年E3展覽中更是全力宣傳。但更令我們注意到:Ubisoft集合旗下所有分公司的力量,把各種不同的游戲元素加到本作品中,不斷豐富其內容。

  最初的《刺客信條》是一個強調匿蹤暗殺的動作游戲,但后來加入了塔防與戰(zhàn)棋、城市的投資與升級、各種收集要素、傭兵手下的鍛煉與養(yǎng)成、腦力解謎,甚至是如同《靚影特務Mirror's Edge》的第一人稱游戲。在即將發(fā)售的三代中,還追加了海戰(zhàn)和類似《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)的狩獵生存要素,在新大陸的荒原樹林之中獵捕動物,以毛皮來換取金錢提升自己的裝備。這些看似完全不同的游戲類型如何被統(tǒng)整到一個游戲之中?

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  這次新增的海戰(zhàn)模式,會帶來怎樣的玩法呢?

  如果說當代電玩或動漫產業(yè)的一個特征外包給其他公司小組制作的話,那《刺客信條》系列便試圖將各類型作品成功的要素合而為一,如果處理不好的話就會變成大雜匯,更像是集眾家之短的拼裝車,這部分有賴一個主要策劃的統(tǒng)合和協商。 Ubisoft可以說是動員旗下各分公司的資源相互支援,再交由單一小組來做最后的垂直統(tǒng)合。

  雖然說盡可能在一款作品內統(tǒng)合各種不同類型的元素,不過「主軸必須依舊是刺客信條」才行,否則本末倒置,畫虎類犬,我想這部份才是《刺客信條III》新三部曲的挑戰(zhàn)。另外目前公開的畫面表現基本上可說是到達本世代主機效能的顛峰瓶頸,隨著主機世代的更迭,是否新三部曲的續(xù)篇將在未來主機上登場?支援更多的游玩方式?這點都是值得我們后續(xù)注意的部份。

  總結:期待全新的歷史詮釋

  不同于前兩代的十字軍東征及文藝復興,這次《刺客信條III》來到18 世紀的美國獨立戰(zhàn)爭。玩家將扮演全新人物康納.肯威(Connor Kenway),他將親身經歷近代美國歷史上數個重要戰(zhàn)役,并與喬治.華盛頓、班杰明.富蘭克林等歷史人物會面周旋,在玩家的手中,體驗近代美國獨立運動。筆者推薦本游戲給所有喜好歷史、游戲的玩家,更大膽的預測(或者說請求):

  如果伊甸之果的文明力量的累積循環(huán)有其周期,一代舞臺放在十字軍東征的中東,二代則來到了文藝復興的歐洲,三代來到美國新大陸,那如果還有四代,筆者真希望下一世代的刺客主角來降臨幕末日本,抑或是清末中國。讓玩家有機會和坂本龍馬、西鄉(xiāng)隆盛或是孫中山、袁世凱等人周旋共斗,或許也滿足了我們對于神游過往、參與歷史的渴望。

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  不管如何,在新大陸之上,將有著全新的傳說,等著我們。

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