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發(fā)布時(shí)間:2012-10-22 15:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
二.《虐殺原形》————偽裝的藝術(shù)
與《恥辱》正好相反,這是款以殺止殺,殺不勝殺的游戲,可在這樣一款殺紅眼睛的游戲里,主角在對病毒的對抗中,逐漸研發(fā)出了用自己身體的任何部位都能當(dāng)做進(jìn)攻武器的裝備,卻仍然需要偽裝與潛入。
并且這樣的元素在游戲中占有極其重要的地位,在主角的能力變強(qiáng)的同時(shí),需要入侵的守衛(wèi)也更加森嚴(yán),主角同樣要采用許多高科技的超能力手段,加上飛機(jī),坦克,以及身體的運(yùn)用,但更多還是對于形體的變化與偽裝。
偽裝并不是一個(gè)常玩常新的話題,對于潛行元素來說也并不是一個(gè)新奇的模式,但卻是不可缺少的一部分,要完成任務(wù)目的,無論是殺人還是救人,總要打入敵人內(nèi)部。
而首先要做的就是,統(tǒng)一與敵人的裝扮,統(tǒng)一口徑,統(tǒng)一行動(dòng),對于變裝與混入類游戲來說,潛行要素中最能表現(xiàn)變通的環(huán)節(jié)便是偽裝。
用虐殺來說,它使玩家的偽裝變得更加容易,更加省力,只需要吸取相關(guān)人士之后,便可以成功變身其模樣,并且在吸收的過程中,還能用超能力輔助各種打死打殘打傷打暈然后消滅之。
這種如變色龍一般簡單好用的能力,逐漸成為潛行游戲中最能適合游戲需求的方法,既不會為了偽裝而進(jìn)行太多影響游戲度的環(huán)節(jié),可同時(shí)又不會將潛行過程描繪的太過簡單甚至無腦。
而偽裝不僅僅是潛入之后的偽裝,更包含對于偽裝對象的選取,是選取普通士兵,還是選擇高層軍官進(jìn)行吸收,會得到完全不同的效果。而如何選擇則需要結(jié)合游戲的目標(biāo)需求,對于救人,殺人,偷東西等方方面面都有特殊要求。
同時(shí),偽裝過程中,虐殺所產(chǎn)生的血性刺激,仿佛異形一樣植入新生體的方法,使得視覺感官得到較一般潛行游戲更高效的刺激,這也是虐殺以此成名的重要原因。
所以,也許我們沒有太明顯的感覺到這種對我們來說舉手之勞的潛行與偽裝,在目前pc游戲中的比例成分正在逐步上升,這并不是說十年前就沒有類似游戲,只能說對于這個(gè)過程的描繪,與真實(shí)情況越來越近而已。
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