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我要如何說再見是一款關(guān)于生死的劇情向文字手游,玩家在游戲中可以感受到游戲制作者的良苦用心,在游戲中玩家通過游戲互動(dòng)對(duì)話的方式,參與到一個(gè)個(gè)晚期病人的生命中去,在一段段游戲劇情中感受生命的沉重與美好,讓人們能夠理解病患生命最后關(guān)頭可以安然離開的重要性,引發(fā)人們對(duì)生命的思考!
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1、進(jìn)不去:如果游戲無法正常進(jìn)入,一直顯示登錄中等情況,就把游戲關(guān)掉,然后關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)再打開就能進(jìn)去了
2、打不開:打不開和進(jìn)不去app可能就是TapPlay游戲助手app權(quán)限沒給夠了
3、閃退:沒辦法,及時(shí)存檔,不要太久不操作,退了就再進(jìn)。每次重進(jìn)都會(huì)來一遍新手教學(xué),但存檔是還在的,可以直接讀檔
4、出現(xiàn)Bug怎么辦:退出重進(jìn),如果還是不行可能是手機(jī)不兼容,可以玩H5版本
5、以上就是我要如何說再見游戲進(jìn)不去解決方法,希望對(duì)大家有所幫助。
1、游戲目前只有一個(gè)結(jié)局,母親最終還是病情惡化、離開了我們。無論大家在游戲過程中怎么選擇,最終的結(jié)局都是不會(huì)變的
2、劇情簡述:游戲中玩家作為主人公,被醫(yī)生告知母親身患癌癥,醫(yī)生建議在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候告訴母親病情,但最終的選擇權(quán)還是在我們手里。之后我們回到家,最終選擇沒有告知母親病情,并說服她住院檢查。深夜玩家會(huì)進(jìn)入夢境,需要消滅黑色的癌細(xì)胞,防止氣球被戳破,母親掉下來。由于設(shè)定,這個(gè)游戲是無法通關(guān)成功的。
隨后進(jìn)入第二部分住院治療,母親還是得知了自己的病情,但是很樂觀的配合治療,這時(shí)醫(yī)生告知病情惡化。最終主人公陪伴母親走過了最后一段時(shí)光,看了電影、了解了器官捐獻(xiàn)、立了遺囑,游戲結(jié)束。
我們是誰?
大家好,我們是來自深圳大學(xué)傳播學(xué)院的同學(xué),我要如何說再見是我們的第一個(gè)作品!歷時(shí)幾個(gè)月終于能和大家見面了。
一開始我們都很糾結(jié),如何把一個(gè)沉重或者大家忌諱的話題帶到你們面前,最后發(fā)現(xiàn)互動(dòng)游戲是一個(gè)很好的載體,能把我們想傳達(dá)給大家的,都潛藏在游戲的各種劇情和選擇里。
醫(yī)學(xué)的進(jìn)步提高了末期生命存活的數(shù)量,卻常常忽略生命末期的質(zhì)量。此時(shí),緩和醫(yī)療的出現(xiàn)讓病患生命的最后一公里走的更舒適也更有尊嚴(yán)。
本項(xiàng)目希望通過互動(dòng)故事的各種抉擇,讓人們認(rèn)識(shí)到末期病患的自主決策、不要疼痛、不留遺憾的需要被尊重和滿足,希望緩和醫(yī)療的理念可以滲入到人們對(duì)生命的思考中。
最后想說:
我們不為左右任何人的觀念,我們想用最合適最溫柔的方式,讓大家走進(jìn)這個(gè)沉重的話題,讓大家去討論去思考,在這個(gè)話題下產(chǎn)生自己的理解。
每個(gè)人如果能產(chǎn)生一點(diǎn)點(diǎn)思考,就是對(duì)我們的最大鼓勵(lì)!
醫(yī)學(xué)的進(jìn)步提高了末期生命存活的數(shù)量,卻常常忽略生命末期的質(zhì)量。此時(shí),緩和醫(yī)療的出現(xiàn)讓病患生命的最后一公里走的更舒適也更有尊嚴(yán)。
希望通過互動(dòng)故事的各種抉擇,讓人們認(rèn)識(shí)到末期病患的自主決策、不要疼痛、不留遺憾的需要被尊重和滿足,希望緩和醫(yī)療的理念可以滲入到人們對(duì)生命的思考中。
1,游戲畫面風(fēng)格小清新純粹恢復(fù),每一個(gè)畫面場景的設(shè)置都具有很強(qiáng)的地方特色,幾個(gè)簡單的故事,每一個(gè)故事都能讓你流下誰的深深感動(dòng)。
2,柔和的背景音樂,讓每個(gè)人都能輕松地沉浸在游戲中,簡潔的畫面,出色的劇情內(nèi)容,圍繞生離死別的核心,傳遞對(duì)病患意愿的尊重理解。
1,醫(yī)學(xué)進(jìn)步增加了臨終幸存者的數(shù)量,但往往忽視了其質(zhì)量。姑息療法的出現(xiàn),使生命的最后一英里變得更加舒適和尊嚴(yán)。
2,希望通過互動(dòng)故事中的各種選擇,讓人們意識(shí)到,臨終患者自主決策、無痛無悔的需求得到尊重和滿足,姑息治療的理念能夠滲透到人們對(duì)生活的思考中。
1、接受自己的情緒。憤怒、難過和無助等都是正常的情緒反應(yīng),盡量尋找最信任的親人和朋友幫你分擔(dān)。
2、對(duì)不同性格的患者有不同的策略:對(duì)于性情樂觀、心理承受能力較強(qiáng)的患者,可視情況如實(shí)告知病情,并爭取其配合治療,對(duì)于性情悲觀、心理承受能力較差的患者,可向其逐步滲透病情信息,讓對(duì)方有個(gè)心理準(zhǔn)備,知心理適應(yīng)的過程,不要一下將全部實(shí)情說出。
3、不要說謊。即使善意的謊言也是欺騙,一旦謊言破滅,患者將會(huì)對(duì)身邊的人產(chǎn)生強(qiáng)烈的不信任感,甚至,由此而造成無法安排后事和完成最后心愿的辦久,遺憾,讓患者含恨離世,給家人帶來莫大的傷害。
4、要留有希望。不要盲目給予“別難過”“會(huì)治好的“等不實(shí)際的,安慰和承諾;保證會(huì)一直給他支持,醫(yī)護(hù)人員能,可多給予最好的癥狀控制,保證其舒適。
5、要允許表達(dá)。允許病人強(qiáng)烈情堵的表達(dá),患者已壓抑許久的,情緒需要釋放出來,需要有人傾聽和分擔(dān)冫在告,知病情后,應(yīng)詢問患者心中的疑問知憂慮,例加,選擇其它治療方法、日后生活的安排等。
擁有深刻內(nèi)涵的劇情向文字游戲,這部作品對(duì)游戲有著非常深刻的意義,值得思考。游戲圍繞著生、生、死、死的永恒話題展開,每個(gè)人都逃不掉。通過各種互動(dòng)故事的選擇,我們可以讓人們認(rèn)識(shí)到,病人的自主決策需要尊重和滿足,希望這種治療的理念能夠滲透到人們的生活思維中。如何更冷靜地面對(duì)會(huì)給玩家一個(gè)更好的答案。
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推薦評(píng)語
病患生命的最后一公里走的更舒適也更有尊嚴(yán)。