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我的塔防作為一款策略類游戲,一經(jīng)發(fā)布便在該游戲領(lǐng)域有了自己的立足點(diǎn),成功與傳統(tǒng)塔防類游戲區(qū)別開,制作組在其中加入了角色升級、炮塔組合以及無盡防御等創(chuàng)新性玩法,在游戲中不僅要考慮多種屬性的相生相克,還要合理搭配建造,策略趣味性豐富。
1.塔防的相生相克,區(qū)別于其他塔防游戲的是,我的塔防在防御塔的設(shè)定、怪物的構(gòu)成上存在著屬性元素,防御塔在攻擊相克/被克的屬性怪時,在傷害上有著直接的影響;
2.充滿挑戰(zhàn)的怪物技能,在游戲中不僅玩家擁有主動權(quán),制作組為了增加游戲的挑戰(zhàn)性,在怪物的設(shè)定上同樣賦予了技能;
3.豐富多樣的模式,制作組早在游戲中除了傳統(tǒng)模式外,還增添了循環(huán)模式以及無盡模式,讓玩家真實(shí)體驗(yàn)“刷刷刷”的快感;
4.變幻多樣的升級機(jī)制,除了防御塔升級外,游戲中人物升級也決定著對戰(zhàn)過程的結(jié)果,任務(wù)升級可以獲得相應(yīng)的屬性點(diǎn),由玩家自行分配。
我的塔防作為一款策略類游戲的同時,還吸引了一大批像素風(fēng)格的玩家忠實(shí)粉,其定位完全區(qū)別于傳統(tǒng)塔防游戲,人物角色的升級、防御塔的武器構(gòu)成、屬性等方面都為玩家的游戲體驗(yàn)做著不斷的升華,更有多種模式供玩家挑戰(zhàn),如何考慮相生相克的屬性是玩家致勝的靈魂因素,唯有合理應(yīng)用資源配置才是闖關(guān)成功的關(guān)鍵。
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屬性相克 趣味塔防