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完美神作
鐵銹戰(zhàn)爭游戲是由Corroding games制作的一款戰(zhàn)爭模擬類型的手游,在這里玩家們能夠不斷的建造屬于自己的軍事基地,生產(chǎn)各種嗨不同的兵種來幫助自己進(jìn)行戰(zhàn)斗,針對敵人的基地發(fā)起打擊,讓自己能夠占領(lǐng)這個(gè)世界。
鐵銹戰(zhàn)爭游戲初級攻略
1、戰(zhàn)斗中選擇強(qiáng)大的兵種,比如重型坦克、自行火炮、轟炸機(jī)等。最強(qiáng)大的兵種,比如飛行堡壘、大蜘蛛、核彈等;
2、如果敵軍很多,不要進(jìn)攻,先防御,按兵不動(dòng),如果敵軍進(jìn)攻要反擊它們,然后立即進(jìn)攻將其消滅;
3、可以派幾架轟炸機(jī)(越多越好),轟炸敵軍。轟炸時(shí)一定確??罩袥]有敵軍的飛機(jī)和陸地上的防空炮塔。轟炸機(jī)不會(huì)攻擊空中的敵人,只會(huì)轟炸陸地上的敵人。
鐵銹戰(zhàn)爭手游新手發(fā)展指引
1、先占礦,升級至T3,等有錢了再開超頻模式
2、不急著造實(shí)驗(yàn)單位,先造炮塔。建議造3排:T3重機(jī)槍+T2火炮+T3薩姆導(dǎo)彈,后面空一排,再放一排修復(fù)灣??梢栽跈C(jī)槍前面放一排噴火器,用于克制小坦克群。
3、以守為主,以攻為輔,海陸空并進(jìn)
4、在敵方進(jìn)軍路線上設(shè)置巡邏,削減敵軍兵力
鐵銹戰(zhàn)爭游戲全面指南
1.建造車:費(fèi)用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,只負(fù)責(zé)建造&維修建筑,但不能對可移動(dòng)單位進(jìn)行維修(例如坦克)。建造車是其游戲中最基本的單位。
2.游戲最重要的是資金;我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當(dāng)然是找一個(gè)黑漆漆的大坑,然后讓建造車在上面建‘’資金提取器”,錢就開始源源而來了,可升級,建議初期就升。
3.命令(指揮中心):是一方勢力的象征,不可建造!可發(fā)射導(dǎo)彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產(chǎn)“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會(huì)視為失敗。
4.防御塔-炮塔:需要500元,只能攻擊一定范圍內(nèi)的地面敵人。也可再花費(fèi)600元,升級至2級(頂級)。這神器性價(jià)比比相當(dāng)高,可建在基地里防守,也可以搶資源時(shí),作為守衛(wèi)神器,也可以建在關(guān)鍵道路上干擾敵人前進(jìn)。建造成本低,單體能力強(qiáng)大,ai一般只會(huì)小規(guī)模攻擊,多建造幾個(gè)能欺負(fù)ai。
5.防御塔-防空炮:需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機(jī)),但所發(fā)射的導(dǎo)彈是跟蹤導(dǎo)彈(可以追著飛機(jī)滿天飛)。當(dāng)然也可再花900元升級至2級(頂級) 。又一個(gè)用來欺負(fù)ai智商的東西,對空能力超強(qiáng),攻擊范圍廣,打飛機(jī)的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對付單體飛機(jī)不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機(jī)顯得無力,ai的智商不高,所以不用擔(dān)心被ai地毯式轟炸。
6.激光防御塔:發(fā)射激光并攔截?cái)耻娝l(fā)射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時(shí)間。費(fèi)用:1200$,建議是等有錢了再建。這個(gè)單位暫時(shí)不可升級…(也許版本更新后就可以了…),本身不能攻擊,不單獨(dú)建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無傷對付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益小。
7.維修中心:敵人的每一次進(jìn)攻或多或少都會(huì)使防御塔有所傷害,可以讓建造車去修理,但都是手動(dòng)指揮的,這會(huì)很麻煩,所以在防御塔的后面放一個(gè)維修中心就可以幫你自動(dòng)維修,就可以不用擔(dān)心這個(gè)問題啦。費(fèi)用:1500$,暫不可升級。相近位置建造兩個(gè)能相互維修,配合其他防御塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造
8.自用喪病的鋼鐵防線
9.陸軍之王坦克(Tank)的誕生地——陸軍工廠。費(fèi)用:700$,可再花1500$升級,升級后將解鎖3個(gè)重型單位。后期發(fā)動(dòng)大規(guī)模進(jìn)攻時(shí),建造復(fù)數(shù)個(gè)能加快游戲結(jié)束速度。
10.輕型坦克:費(fèi)用300$。只能打擊地面目標(biāo)。單個(gè)戰(zhàn)斗力低,但是如果有多個(gè)一起進(jìn)攻的話是一個(gè)不可忽視的力量。初期建這個(gè)的話還不如把資金用來建炮塔升級。后期可以建一大堆玩人海戰(zhàn)術(shù),最好有猛禽轟炸機(jī)(等下再講)配合。
11.遠(yuǎn)程坦克:費(fèi)用800$。只能打擊地面目標(biāo),但火炮威力大,射程比防御塔還要遠(yuǎn)。適合在遠(yuǎn)處火力支援或利用在射程上的優(yōu)勢去摧毀防御塔等目標(biāo)。本身防御能力低下。初期可以建造在炮塔激光塔旁邊,可以攻擊敵方的遠(yuǎn)程火炮,可以彌補(bǔ)炮塔射程不足被敵方炮塔攻擊卻不能反擊的不足,射程遠(yuǎn),也能加強(qiáng)反擊能力,激光塔則能提供不錯(cuò)的防御能力。
12.懸浮坦克:費(fèi)用500$。可以攻擊地面和空中目標(biāo),速度快并且還可行駛在陸地,水面,無法通過巖漿(能的話就沒空軍的事了)。本身攻擊力防御能力低下,無法和小坦克單挑。性價(jià)此較低,一般用來開路,或者作為炮灰吸引火力。
13.重型坦克:費(fèi)用800$。本人陸軍使用率最高的坦克。具有高攻擊高防御,能路空雙打擊,速度適中。不過單體面對炮塔時(shí)依然略顯無力。
14.激光坦克:費(fèi)用1300$。不再是火炮和導(dǎo)彈攻擊,而是電擊,激光防御塔防不住。威力巨大但冷卻時(shí)間長,不建議只用這種單位進(jìn)攻。單體作戰(zhàn)能力強(qiáng)大,配合替他單位也是具有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,炮塔依然是最大的威脅。
15.接下來打算介紹實(shí)驗(yàn)工廠,和兩個(gè)超級,不過那個(gè)太耗資金和時(shí)間了,先介紹下賺資金神器資源回收器:費(fèi)用1500$。一個(gè)回收器提供資源2$/次,不僅比資源提煉器慢很多還不能升級。建一個(gè)沒有太明顯的作用,至少要過10多分鐘才能回本,越到后期建就越?jīng)]用,建4個(gè)就等于一個(gè)提煉器,建6個(gè)等于加強(qiáng)版的提器。效率至上的可以考慮不建個(gè),建這個(gè)的錢都夠搶一個(gè)資池了。想慢慢磨的可以中前期復(fù)數(shù)建造,后期的話收益很大。
16.錢賺夠了…不對,談錢太庸俗了,資金賺夠了,該喪心病狂的建實(shí)驗(yàn)工廠了, 15000$!費(fèi)用不僅是多一點(diǎn)點(diǎn)而且占地面積大。效率至上的應(yīng)該已經(jīng)滅了對手了…
17.猛犸坦克(實(shí)驗(yàn)工廠才能建出的單位):費(fèi)用3500$。是激光坦克的加強(qiáng)版,可打擊空中目標(biāo),其上方閃閃的燈是誕生于實(shí)驗(yàn)工廠的標(biāo)志(超級坦克也有)。遇上普通的坦克(例如輕型坦克),是一招秒殺的。遇到復(fù)數(shù)的炮塔會(huì)被打爆。生產(chǎn)速度慢是硬傷。
18.超級坦克:費(fèi)用10000$。大自然中體型大的生物一般占據(jù)優(yōu)勢,同時(shí)在戰(zhàn)場上也是如此。它裝備有四門威力巨大的遠(yuǎn)程火炮(比防御塔的射程遠(yuǎn)),可反擊空中目標(biāo),戰(zhàn)斗力爆表,是戰(zhàn)場上的究極單位,只可惜速度太慢…單體能力優(yōu)秀,花式虐ai的單位。不過生產(chǎn)成本太高,至少25000,欺負(fù)ai還行,生產(chǎn)時(shí)間太慢也是硬傷。好友對戰(zhàn)時(shí),閑的蛋疼造實(shí)驗(yàn)工廠,然后點(diǎn)生產(chǎn)這個(gè),突然對手大規(guī)模進(jìn)攻,把工廠爆了,對面神賺,自己神虧。對戰(zhàn)時(shí)還是效率至上,搶資源至上,造炮塔至上
19.飛機(jī)場:費(fèi)用1000$。0.97版不可升級。是空中霸主們的誕生地。0.98版需升級才能建造高級單位。
20.武裝直升機(jī):費(fèi)用500$??梢怨絷懣盏目罩袉挝?。速度快,適合被用于探明戰(zhàn)場陰影區(qū)域&開路。不過本身攻擊防御能力低下,遇上防空炮就有去無回,性價(jià)比較低下,造這個(gè)不如造懸浮坦克。
21.猛禽戰(zhàn)斗機(jī):費(fèi)用600$。速度快,只能打擊空中目標(biāo),但傷害高,瞬秒直升機(jī),一般配合轟炸機(jī)襲擊地面目標(biāo)時(shí),保護(hù)轟炸機(jī)。也可以突擊對手的運(yùn)輸機(jī),不過還不如防空炮來得實(shí)在。
22.轟炸機(jī):費(fèi)用800$。只能攻擊地面目標(biāo),但能給目標(biāo)造成巨大的損失,無法對空,但可以靠猛禽保護(hù)??哲娢易畛S玫膯挝唬俣纫话?,單體應(yīng)對防空炮略顯不足,在對手對空防御手段不足時(shí),復(fù)數(shù)的轟炸機(jī)可以給對手帶來毀滅性打擊。
23.運(yùn)輸機(jī):費(fèi)用800$。不可攻擊,能快速運(yùn)輸單位至任何地方,最大可裝載4個(gè)單位,需要垂直起降后才可以卸載(如果是能直接空投單位該多好啊)。防空炮,猛禽是最大的威脅。如果裝載單位的情況下被擊落,所裝載的單位也會(huì)一起損失(無論有多厚血),對手有防空炮的情況下,還是選擇海運(yùn)。
24.海軍基地:費(fèi)用1000$。0.97版暫時(shí)不可升級。能力是生產(chǎn)海上單位,但只能建在海面上是其最大的局限性。
25.武裝快艇:費(fèi)用300$。特點(diǎn)是造價(jià)低,速度快,但只能攻擊地面目標(biāo)。(海上單位屬于地面目標(biāo)的范圍,也就是可攻擊對面目標(biāo)的單位也可以攻擊海上目標(biāo))。一般用來開海上絲綢之路,如果直升機(jī)開路受阻,就用這開路。單體攻擊低下,防御力低下,數(shù)量多也沒多大用處。
26.兩棲運(yùn)輸船:費(fèi)用600$。最多可裝載4個(gè)單位,但速度沒運(yùn)輸機(jī)快。運(yùn)輸船可以直接從海面開到陸地上。空軍受阻的情況下就用它來運(yùn)輸
27.導(dǎo)彈快艇:費(fèi)用900$。陸空均可攻擊。海軍中性價(jià)比較高的,攻擊范圍也還行,比炮塔遠(yuǎn)。可以偷襲對手靠近海岸的資源池,防空炮,炮塔什么的
28.導(dǎo)彈戰(zhàn)列艦:費(fèi)用1500$。只能攻擊地面目標(biāo)。名字中雖有“導(dǎo)彈”二字,但實(shí)為倆火炮攻擊。射程范圍,比導(dǎo)彈快艇一點(diǎn),這貨性價(jià)比太低,居然無法攻擊空軍(能的話就完美了),需要導(dǎo)彈快艇的支援。單體攻擊防御能力不錯(cuò),對抗海軍也是挺強(qiáng)的,也可以用來襲擊炮塔資源池防空炮。
29.蟲族:這是個(gè)強(qiáng)大的單位,它們速度極快、攻擊力高、近身攻擊、一般團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),數(shù)量眾多,就連超級坦克也要懼怕三分。它們只能攻擊地面目標(biāo),所以建議是用空中單位將其毀滅(轟炸機(jī)首選)蟲族不可被生產(chǎn),戰(zhàn)役模式中首次出現(xiàn)在地圖Mission-mish8中。
鐵銹戰(zhàn)爭正式版更新內(nèi)容
v1.15版本
小錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)。
戰(zhàn)爭策略
戰(zhàn)爭策略
戰(zhàn)爭策略
戰(zhàn)爭策略
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