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kards國(guó)際服是戰(zhàn)爭(zhēng)主題的策略卡牌模擬,還原真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)策略,將傳統(tǒng)的卡牌要素和深度戰(zhàn)略性創(chuàng)新的機(jī)制結(jié)合,玩家能夠自由打造自己的卡組并指定相應(yīng)的戰(zhàn)略,完美掌控全局,在海陸空的戰(zhàn)場(chǎng)中與其他的玩家展開對(duì)弈,實(shí)現(xiàn)自己的戰(zhàn)略計(jì)劃。
1、你的手牌
每回合從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。帶有黃色指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌可以立即使用,帶有白色指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌需要更多的指揮點(diǎn)或滿足其他條件后才可使用。
2、己方總部
雙方總部 (HQ) 初始擁有 20 點(diǎn)防御點(diǎn)數(shù),勝利條件為摧毀敵方總部,即將敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)降至 0 或以下。使用作戰(zhàn)單位和/或傷害型指令攻擊敵方總部均可減少敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)。
3、己方指揮點(diǎn)
使用卡牌需要消耗一定數(shù)量的指揮點(diǎn),即玩家在戰(zhàn)斗中使用的資源。己方指揮點(diǎn)會(huì)在回合開始時(shí)重新填滿,且指揮點(diǎn)上限每回合增加 1 點(diǎn),最高增加至 12 點(diǎn)(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作戰(zhàn)單位
這是你的作戰(zhàn)單位。使用單位攻擊敵方總部或單位,同時(shí)保護(hù)己方總部。許多單位擁有特殊技能,從而達(dá)成特殊的戰(zhàn)略目的。
5、單位類型
單位可分為 5 種類型,每種類型的單位屬性各不相同。陸地單位分為三種:步兵、坦克和火炮??哲妴挝环譃閮煞N:戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)。將鼠標(biāo)懸停在單位類型圖標(biāo)上即可查看詳細(xì)信息。
6、己方支援陣線
這是你的支援陣線,也是你部署單位和總部所在的位置。敵方單位不可移動(dòng)至你的支援陣線。每個(gè)陣線最多只能容納 5 張卡牌(包括總部)。
7、前線
這是戰(zhàn)場(chǎng)的前線。步兵和坦克單位必須先移動(dòng)至前線才能攻擊位于敵方支援陣線上的敵方總部和敵方單位。同一時(shí)間只能有一名玩家控制前線。
1、成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)
萬能牌是新的國(guó)家等級(jí)體系中的常見獎(jiǎng)勵(lì)(此處的獎(jiǎng)勵(lì)通常都是指定國(guó)家的萬能牌),也是競(jìng)技場(chǎng)中的常見獎(jiǎng)勵(lì)。
2、從卡包中獲取
卡包中可能含有任意稀有度的萬能牌(稀有等級(jí)越高,出現(xiàn)的可能性越低)。卡包中的萬能牌多數(shù)是通用的,而不是指定國(guó)家的。
3、每次打開第6個(gè)卡包
也就是每6個(gè)卡包,您將會(huì)額外獲得一張萬能牌。在這方面,軍官卡包將換算為 2 個(gè)卡包。額外獎(jiǎng)勵(lì)的萬能牌將會(huì)按照以下稀有度順序循環(huán):
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循環(huán)
這些額外獎(jiǎng)勵(lì)的萬能牌都是通用的。您將能夠在客戶端中查詢到離額外萬能牌獎(jiǎng)勵(lì)還差幾個(gè)卡包。
4、從軍需箱中獲得
在您獲得多余的重復(fù)卡牌時(shí),您將增加軍需箱的進(jìn)度條。放入軍需箱的卡牌稀有度越高,進(jìn)度條增加得也就越多。您可以隨時(shí)查看軍需箱的進(jìn)度條(以百分比形式顯示)。軍需箱的進(jìn)度條滿了以后,您可以打開它獲取獎(jiǎng)勵(lì),包括金卡,稀有度較高的萬能牌,以及競(jìng)技場(chǎng)門票。軍需箱可以重復(fù)使用。
1、指令:一次性使用卡片,對(duì)敵方或友方目標(biāo)施加效果。
2、對(duì)策:一次性使用卡片,使用后隱藏效果直至敵方觸發(fā)為止。
3、步兵:最基本地面單位,需要移動(dòng)上前線才可敵方攻擊,基地或后排單位一回合只可攻擊或移動(dòng)一次。
4、火炮:可對(duì)任何位置的敵人進(jìn)行攻擊,可移動(dòng)到前線,一回合只可攻擊或移動(dòng)一次。
5、坦克:基本地面單位,需要移動(dòng)上前線才可敵方攻擊,基地或后排單位一回合只可攻擊或移動(dòng)一次。
6、轟炸機(jī):可對(duì)任何位置的敵人進(jìn)行攻擊,可移動(dòng)到前線一回合,只可攻擊或移動(dòng)一次,攻擊時(shí)并不會(huì)有反彈攻擊效果反之亦然。
7、戰(zhàn)斗機(jī):可對(duì)任何位置的敵人進(jìn)行攻擊可移動(dòng)到前線,一回合只可攻擊或移動(dòng)一次,亦可避免轟炸機(jī)攻擊同戰(zhàn)機(jī)陣線的單位。
【KARDS為何不容錯(cuò)過?】
KARDS 將易于上手的傳統(tǒng)收集類卡牌游戲的游戲方式與兼具戰(zhàn)略深度與戰(zhàn)術(shù)多變性的創(chuàng)新機(jī)制完美結(jié)合。具有創(chuàng)新意義的前線機(jī)制使你能夠更好地守住己方支援設(shè)施并向敵人發(fā)起進(jìn)攻。使用閃電戰(zhàn)術(shù)向敵人發(fā)起猛攻,爭(zhēng)奪制空權(quán)或者采取防御戰(zhàn)術(shù),將敵人拖到彈盡糧絕。管理部隊(duì)在任何軍事行動(dòng)中都是非常重要的一環(huán)。在 KARDS 中,你需要謹(jǐn)慎管理自己的資源(指揮點(diǎn))以實(shí)現(xiàn)自己的戰(zhàn)略計(jì)劃,部署新單位,操縱戰(zhàn)場(chǎng)上已存在的單位都需要消耗該資源。
【策略】
你需要從二戰(zhàn)中的五個(gè)主要陣營(yíng)中選擇一個(gè)來打造自己的卡組并與其他玩家進(jìn)行對(duì)抗。每個(gè)卡組都可添加一個(gè)盟國(guó),你可以從盟國(guó)獲得支援,進(jìn)而取得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì)。
玩家可以根據(jù)自己的制勝策略自行組建一個(gè)由單位和支援命令組成的卡組。
步兵:普遍較為廉價(jià)的輕型單位,擅長(zhǎng)依靠數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)來圍剿敵人
坦克:重甲單位,擅長(zhǎng)對(duì)敵人發(fā)起閃擊
火炮:在安全的支援陣線上對(duì)敵人發(fā)起炮擊
飛機(jī):利用空中優(yōu)勢(shì)向地面發(fā)起攻擊
通過不斷進(jìn)行游戲來提高自己的軍銜,以列兵為起點(diǎn),向著陸軍元帥進(jìn)發(fā),軍銜高低也決定了你每月可獲得獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量。
【真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍】
游戲內(nèi)所有卡片插圖均以獨(dú)特的風(fēng)格繪制。所有武器和單位的制作均經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼{(diào)查研究,符合文獻(xiàn)、規(guī)范和歷史中的描述。
【常規(guī)更新和活動(dòng)】
得益于充滿活力的社區(qū)和活躍的開發(fā)人員,KARDS會(huì)定期改進(jìn)并添加新功能。與此同時(shí),許多擴(kuò)展已免費(fèi)發(fā)布。我們還會(huì)定期進(jìn)行適合不同水平玩家的賽事。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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推薦評(píng)語(yǔ)
用卡牌開啟二戰(zhàn)模擬。